Søg
  • Søg
  • Mine Storyboards
https://www.storyboardthat.com/da/lesson-plans/nyt-studie/begyndelse-midtende
Aktivitetsoversigt
Skabelon og Klassevejledning
Rubrik

Aktivitetsoversigt


At opsummere en historie i tre dele er en fantastisk måde at introducere plotstruktur og dele af en historie for elever i yngre klasser. I denne aktivitet vil eleverne skabe et fortællende storyboard, der opsummerer historien i tre dele: begyndelsen, midten og slutningen . Deres storyboard skal indeholde tre celler. Begyndelsen , som introducerer historien og problemet; den midterste , som viser hovedbegivenheder og klimaks; og slutningen , som illustrerer, hvordan problemet løses og historiens konklusion.

For at stilladsere eller skræddersy denne aktivitet kan lærere vælge at tilføje billeder eller beskrivelser og få eleverne til at udfylde de tomme felter. Sørg for at opdatere elevvejledningen efter behov!


Skabelon og Klasse Instruktioner

(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)



Afleveringsdato:

Formål: Skab et visuelt storyboard for begyndelse, midte og slut, der opsummerer historien.

Elevvejledning:

  1. Klik på "Start tildeling".
  2. Adskil historien i Begyndelse, Midte og Slut.
  3. Opret et billede, der repræsenterer et vigtigt øjeblik eller et sæt begivenheder for hver af historiekomponenterne ved hjælp af passende scener, karakterer og genstande.
  4. Skriv en kort beskrivelse af hvert af eksemplerne i plotdiagrammet.

Lektionsplan Reference


Rubrik

(Du kan også oprette din egen på Quick Rubric.)


Opsummering af Begyndelse, Midte og Slut
Lav et storyboard, der opsummerer historien. Storyboardet skal have tre celler - en til hver del. Indtast 1-2 sætninger under hver celle, der beskriver den del af historien.
Dygtig Opstår Starten
Grund
Hver af de tre celler repræsenterer en anden del af historien. Cellerne er i orden fra start til slut. Sætninger opsummerer nøjagtigt hver del.
En celle er ude af drift, eller storyboardet mangler vigtige oplysninger.
Vigtig information mangler og/eller to eller tre celler er ude af funktion.
Billeder
Celler indeholder billeder, der hjælper med at fortælle historien og ikke står i vejen for forståelsen.
Nogle af billederne hjælper med at fortælle historien. Beskrivelserne stemmer ikke altid overens med billederne.
Billeder giver ikke mening med historien.
Retskrivning og Grammatik
Stavemåde og grammatik er for det meste nøjagtig. Fejl står ikke i vejen for forståelsen.
Stavemåde er meget unøjagtig og hindrer fuld forståelse.
Tekst er svær at forstå.


Hvordan man Forklarer Udviklingen af ​​forskellige Begreber Gennem Fortællingen

1

Opret en Plotstruktur

Bed eleverne om at vælge én historie for at analysere dens plot. I betragtning af plottets kompleksitet skal du hjælpe eleverne med at vælge en ramme (5-trins-rammen, plotdiagrammet eller BME-resuméet), så de kan fremhæve komponenterne af strukturen, der er til stede i plottet og yderligere opsummere det, så de kan bruge det til analyse.

2

Spor Karakterudvikling

Når plotstrukturen er blevet opsummeret ved hjælp af en ramme, kan eleverne analysere udviklingen af ​​forskellige begreber, der er til stede i plottet. Et eksempel er karakterudvikling. Eleverne kan analysere karakterernes adfærdsmønstre, egenskaber og motivationer på hvert trin og analysere deres fremskridt og udvikling.

3

Diskuter Temaer og Centrale Ideer

En anden vigtig komponent, som eleverne kan analysere, er udviklingen af ​​temaer og centrale ideer, der er til stede i historien. Eleverne kan diskutere, hvordan disse ideer hjælper med at udvikle den overordnede fortælling og endda forbinde den med karakterudvikling.

4

Deltag i Klassediskussioner

For at sætte eleverne i stand til at udtrykke deres meninger om konceptets udvikling og fremskridt, fremme klassediskussioner. Stil åbne forespørgsler, der tilskynder til eftertanke og introspektion. Tal om forskellige synspunkter og fortolkninger. Lærere kan også bede eleverne om at deltage i debatter og lære at underbygge deres pointer med logik og fakta.

5

Forbind og Forhold

Forbind ideen med tilfælde eller omstændigheder fra det faktiske liv. Hjælp eleverne med at indse begrebets betydning uden for fortællingen og motivere dem til at anvende det i deres eget liv. Lærere kan introducere forskellige engagerende aktiviteter til denne proces.

6

Opsummering og Opsummering

Opsummer de vigtigste ideer, der er blevet diskuteret vedrørende konceptets udvikling gennem historien. Læg vægt på begrebets indflydelse på historiens overordnede betydning og budskab. Tilskynd eleverne til aktivt at tage noter og deltage i klassen.

Ofte stillede spørgsmål om identifikation og analyse af begyndelses-, midt- og slutstrukturen (BME) for romaner og historier

Kan en BME-struktur ændre sig afhængigt af historiens genre?

Ja, forskellige fortællegenrer og stilarter kan bruge forskellige versioner af BME-rammerne. Mange historier har en lineær BME-struktur, men andre genrer – som eksperimentel fiktion eller ikke-lineære fortællinger – kan have forskellige arrangementer for disse afsnit. Afhængigt af elevernes forståelsesniveau kan lærere introducere disse avancerede niveauer af BME-struktur.

Hvordan kan elever identificere og analysere midten af ​​historien?

En histories midterste del identificeres ved den måde, hvorpå historien skrider frem, handlingsniveauet øges, og vanskeligheder eller konflikter introduceres. Hovedkonflikten bliver dybere, og karakterer kan støde på vanskeligheder, efterhånden som fortællingen nærmer sig sin afslutning.




Priser for Skoler og Distrikter

Begrænset tid

Introduktionsskoletilbud
Inkluderer:
  • 1 Skole
  • 5 lærere i et år
  • 1 times virtuel PD

30 dages pengene-tilbage-garanti • Kun nye kunder • Fuld pris efter introduktionstilbud • Adgang er i 1 kalenderår


*(Dette vil starte en 2 ugers gratis prøveperiode - ingen kreditkort nødvendig)
https://www.storyboardthat.com/da/lesson-plans/nyt-studie/begyndelse-midtende
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheder forbeholdes.
StoryboardThat er et varemærke tilhørende Clever Prototypes , LLC og registreret i US Patent and Trademark Office