Přehled Aktivity
Přesmyčky se objevují v celém románu Long Way Down . Vypravěč Will vysvětluje čtenáři, že přesmyčka je, když přeskupíte písmena v jednom slově, abyste vytvořili nové slovo. Will říká, že slova jsou odlišná, ale stále spojená, jako bratři. V této aktivitě studenti identifikují různé přesmyčky, které Will zmiňuje v románu, pomocí T diagramu . Ke každé dvojici slov studenti poskytnou ilustraci a stručný popis toho, jak souvisí s tématem a jak spolu slova souvisejí. Jako kreativní doplněk k zadání mohou studenti také vytvořit vlastní přesmyčky včetně ilustrace a popisu toho, jak spolu slova souvisí.
Příklady přesmyček v Long Way Down
- Kanoe - oceán
- Strašení – péče
- Cítit – prchnout
- Živý - Závoj
- Cool - Loco
- Iceman - Kino
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Datum splatnosti:
Cíl: Vytvořte scénář, který identifikuje anagramy v Long Way Down . Každou z nich ilustrujte a pod každou buňku napište krátký popis.
Pokyny pro studenty:
- Klikněte na "Start Assignment".
- Identifikujte anagramy z Long Way Down, které chcete zahrnout, a zadejte je do pole názvu nahoře.
- Vytvořte obrázek pro každého pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
- Napište popis každého z příkladů do černého textového pole, který vysvětlí, jak spolu souvisí.
- Uložte a po dokončení ukončete.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný | Vznikající | Začátek | |
---|---|---|---|
Příklady Figurativního Jazyka | Existují tři příklady obrazného jazyka. | Existují dva správné příklady obrazného jazyka. | Pouze jeden z příkladů obrazného jazyka je správný. |
Typy Obrazného Jazyka | Všechny tři příklady jsou v poli názvu správně označeny jako přirovnání, metafora nebo personifikace (nebo jiné). | Dva příklady obrazného jazyka jsou správně identifikovány jako přirovnání, metafora nebo personifikace (nebo jiné). | Pouze jeden příklad obrazného jazyka je správně identifikován jako přirovnání, metafora nebo personifikace (nebo jiné). |
Ilustrace | Ilustrace zobrazují příklad figurativního jazyka z příběhu s jasnou vizualizací vhodných scén, postav, předmětů atd. | Ilustrace zobrazují příklad obrazného jazyka z příběhu, ale jsou nejasné nebo neúplné. | Ilustrace u vybraných příkladů nedávají smysl. |
Popisy | U všech tří příkladů obrazového jazyka jsou uvedeny popisy, které správně vysvětlují, co obrazný jazyk v kontextu příběhu znamená. | Jeden z popisů chybí nebo popisy plně nevysvětlují, co obrazný jazyk v kontextu příběhu znamená. | Dva nebo více popisů chybí nebo nevysvětlují, co obrazný jazyk znamená. |
Přehled Aktivity
Přesmyčky se objevují v celém románu Long Way Down . Vypravěč Will vysvětluje čtenáři, že přesmyčka je, když přeskupíte písmena v jednom slově, abyste vytvořili nové slovo. Will říká, že slova jsou odlišná, ale stále spojená, jako bratři. V této aktivitě studenti identifikují různé přesmyčky, které Will zmiňuje v románu, pomocí T diagramu . Ke každé dvojici slov studenti poskytnou ilustraci a stručný popis toho, jak souvisí s tématem a jak spolu slova souvisejí. Jako kreativní doplněk k zadání mohou studenti také vytvořit vlastní přesmyčky včetně ilustrace a popisu toho, jak spolu slova souvisí.
Příklady přesmyček v Long Way Down
- Kanoe - oceán
- Strašení – péče
- Cítit – prchnout
- Živý - Závoj
- Cool - Loco
- Iceman - Kino
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Datum splatnosti:
Cíl: Vytvořte scénář, který identifikuje anagramy v Long Way Down . Každou z nich ilustrujte a pod každou buňku napište krátký popis.
Pokyny pro studenty:
- Klikněte na "Start Assignment".
- Identifikujte anagramy z Long Way Down, které chcete zahrnout, a zadejte je do pole názvu nahoře.
- Vytvořte obrázek pro každého pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
- Napište popis každého z příkladů do černého textového pole, který vysvětlí, jak spolu souvisí.
- Uložte a po dokončení ukončete.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný | Vznikající | Začátek | |
---|---|---|---|
Příklady Figurativního Jazyka | Existují tři příklady obrazného jazyka. | Existují dva správné příklady obrazného jazyka. | Pouze jeden z příkladů obrazného jazyka je správný. |
Typy Obrazného Jazyka | Všechny tři příklady jsou v poli názvu správně označeny jako přirovnání, metafora nebo personifikace (nebo jiné). | Dva příklady obrazného jazyka jsou správně identifikovány jako přirovnání, metafora nebo personifikace (nebo jiné). | Pouze jeden příklad obrazného jazyka je správně identifikován jako přirovnání, metafora nebo personifikace (nebo jiné). |
Ilustrace | Ilustrace zobrazují příklad figurativního jazyka z příběhu s jasnou vizualizací vhodných scén, postav, předmětů atd. | Ilustrace zobrazují příklad obrazného jazyka z příběhu, ale jsou nejasné nebo neúplné. | Ilustrace u vybraných příkladů nedávají smysl. |
Popisy | U všech tří příkladů obrazového jazyka jsou uvedeny popisy, které správně vysvětlují, co obrazný jazyk v kontextu příběhu znamená. | Jeden z popisů chybí nebo popisy plně nevysvětlují, co obrazný jazyk v kontextu příběhu znamená. | Dva nebo více popisů chybí nebo nevysvětlují, co obrazný jazyk znamená. |
Jak Vysvětlit Koncept Přesmyček Mladším Studentům
Představte Anagramy
Začněte lekci představením konceptu přesmyček ve třídě pomocí jednoduché a stručné definice vhodné pro mladší studenty. Vysvětlete, jak se slovo skládá z mnoha písmen abecedy, a pokud se pokusíme tato písmena přeskupit, můžeme získat nové slovo. Učitelé mohou také nejprve zahájit obecnou diskusi o podobných literárních pojmech, použít příklady, které se k nim vztahují, a pak ji zúžit na anagramy.
Práce na Slovní Zásobě
Než studenti skutečně začnou hledat anagramy, je důležité, aby měli silnou slovní zásobu. Učitelé mohou na začátku každé hodiny věnovat 5–10 minut učení a diskuzi o nových slovních slovech a povzbuzovat studenty, aby se učili slovní zásobu i mimo třídu, a to i prostřednictvím aktivit, jako je čtení.
Používejte Vizuální Pomůcky
Jedním ze způsobů, jak učinit anagramy zábavnější, je poskytnout vizuální pomůcky nebo jakýkoli druh vodítka, které studentům pomohou uhodnout slovo. Učitelé toho mohou využít hned na začátku této aktivity, aby studentům pomohli snáze uchopit koncept a vytvořit základ pro další praxi.
Dejte Stimulující Výzvy
Jakmile se studenti blíže seznámí s konceptem přesmyček a budou mít lepší slovní zásobu, mohou jim učitelé poskytnout výzvu k vyřešení většiny přesmyček během minuty. To pomůže podporovat dovednosti kritického myšlení u studentů a povzbudí zdravou soutěživost ve třídě. Pokud to není možné, mohou se učitelé soustředit pouze na poskytování pracovních listů studentům k procvičování bez jakéhokoli časového omezení nebo tlaku.
Shrnout a Uvažovat
Přednášku zakončete pozitivní poznámkou a několika slovy pro motivaci studentů. Povzbuďte studenty, aby pokračovali v kombinování slov kreativními způsoby a uplatňovali nové koncepty a znalosti ve svém každodenním životě k posílení myšlenek.
Často kladené otázky o anagramech v „Dlouhé cestě dolů“
Které literární prostředky se často používají v románech spolu s použitím přesmyček?
Anagramy často koexistují s jinými literárními prostředky včetně slovních hrátek, symboliky a předobrazu. Společné používání těchto literárních prostředků může ovlivnit celkový tón a náladu příběhu a zvýšit význam ostatních prostředků. Může také pomoci studentům provádět analýzu na hlubší úrovni a pomoci jim získat nové poznatky o vyprávění a postavách.
Mají anagramy nějaký vztah k vývoji postavy?
Ano, použití přesmyček může odhalit nejniternější pocity nebo stav mysli postavy. Postavy mohou prozradit tajemství, strachy nebo podvědomé touhy tím, že vyřeší nebo vytvoří anagramy, čímž umožní čtenářům nahlédnout do jejich nitra. V případě Long Way Down Will používá anagramy k vyjádření svých pocitů, které mohou souviset s celkovými tématy vyprávění na širší úrovni a předvést svůj vývoj pomocí témat.
Více Storyboard That Aktivity
Dlouhá Cesta Dolů
Ceny pro Školy a Obvody
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA