Общ Преглед на Дейността
Във връзка както с диаграмата на парцелите, така и с видовете литературен конфликт, „Пътуването на героя“ е повтарящ се модел на етапи, на които много герои преминават през хода на своите истории. Джоузеф Кембъл, американски митолог, писател и лектор, артикулира този цикъл, след като изследва и преглежда множество митове и истории от различни периоди от време и региони на света. Той откри, че всички те споделят основни принципи. Това поражда Пътя на Героя, известен още като Мономит. Най-основната версия има 12 стъпки, докато по-подробните версии могат да имат до 17 стъпки.
Използвайки стъпките на Пътуването на Героя, учениците ще илюстрират пътуването на гръцки герой. Примерът по-горе използва историята на Персей, но учениците могат дори да създават сюжети за Херкулес, Тезей, Одисей, Ахил, Джейсън или някой друг.
Легендата за Персей : пример за мономиновата структура
сцена | резюме |
---|---|
Обикновен свят | Историята започва на остров Серифус, домът на Персей и майка му Дана. Полидектес, царят на Серифус, желае да се ожени за Данае и заговор, за да се отърве от Персей, защото може да възрази. |
Покана за приключение | Крал Полидектс подвежда Персей да обещава да върне главата на Медуза, един от ужасните Горгони. Това е невъзможна задача, която почти сигурно ще убие Персей. |
отказ | Той не иска да напусне майка си, но трябва да спази обещанието си. |
Ментор / Helper | Атина и Хермес насочват Персей към дома на Грайските. Двамата богове често му дават съвети по пътя. |
Пресичане на прага | Натискът от задачата принуждава Персей да изнудва Грае, за да му каже как да намери хесперидите. |
Тест / съюзниците / Врагове | Първата задача на Персей е да намери Хеспериди. След като го направят, те дават на Персей магическа чанта, която може безопасно да носи главата на Медуза. Персей получава няколко други предмета от боговете, като например крилатите сандали на Хермес, шлема на невидимостта на Хадес и отразяващ щит. Атина предлага на Персей известни познания как да победи Медуза. Всеки, който гледа директно на Медуза, се превръща в камък, така че Атина казва на Персей да гледа само чудовището в отражението на неговия щит. |
подход | Когато Персей стигне до леговището на Горгоните, той е достигнал точката на връщане. Оттук го очакват опасни и приключения. |
Изпитание | Персей намира Медуза и я преследва. Две Горгони го преследват, но Персей избягва с помощта на шлема на невидимостта. |
Награда | Персей има главата на Медуза. |
Пътят назад | Персей се връща вкъщи с главата на Медуза. (По пътя той спасява принцеса от морски дракон) |
изкупление | Когато Персей се прибере у дома, той се изправя срещу Крал Полидект, който се опитва да принуди Дана да се омъжи за него. Персей убива Полидект, използвайки главата на Медуза, за да го превърне в камък. |
връщане | Персей е спасил майка си и пътуването му е приключило. Той връща вълшебните предмети, които заема, и дава главата на Медуза на Атина. Всичко е възстановено в законното си състояние. |
Инструкции за Шаблони и Класове
(Тези инструкции са напълно адаптивни. След като щракнете върху „Копиране на дейност“, актуализирайте инструкциите в раздела „Редактиране“ на заданието.)
Инструкции за студенти
Използвайте историята на един от най-великите древни герои и ги преобразувайте в разказващата структура на Пътуването на героя. Изберете от Херкулес, Персей, Тезей, Одисей, Ахил, Джейсън или друг одобрен герой.
- Кликнете върху "Използване на този шаблон" от заданието.
- Покажете и опишете как историята на героя се вписва (или не се вписва) във всеки от етапите на Пътуването на героя.
- Финализирайте изображенията, редактирайте и коригирайте работата си.
- Запишете и изпратете storyboard на задание.
Референтен План на Урока
Рубрика
(Можете също да създадете свой собствен в Quick Rubric.)
Примерен 20 Points | Опитен 17 Points | Похвален 13 Points | Опитай пак 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Съдържание | | | | |
Организация | | | | |
Визуални Елементи | Всички снимки демонстрират усилие, привличат вниманието и визуално оповестяват съответния елемент от пътуването на героя. | Много снимки показват усилия и ясно разбират как в историята е представен елемент от пътуването на героя. | Някои изображения се появяват или не са интересни. Връзките с елементи от пътуването на героя не са очевидни или неясни. | Появяват се малко снимки. Разказът за сценария се появява, или недовършен. Връзките и елементите са много неясни. |
Конвенции | Има само малки грешки в граматиката, пунктуацията, правописа или употребата, ако има такива. | Има няколко грешки в граматиката, пунктуацията, правописа или употребата. | Има много грешки в граматиката, пунктуацията, правописа или употребата. | Има изобилие от грешки в граматиката, пунктуацията, правописа или употребата, които отслабват работата. |
Творчеството / Усилие | Тази история може да се използва като образцов модел и е един от най-забележителните произведени проекти. | Творчеството е очевидно, а крайният продукт е възхитително. | Творчеството и усилията липсват. Необходима е допълнителна помощ. | Творчеството и усилията липсват. Необходима е допълнителна помощ. |
Общ Преглед на Дейността
Във връзка както с диаграмата на парцелите, така и с видовете литературен конфликт, „Пътуването на героя“ е повтарящ се модел на етапи, на които много герои преминават през хода на своите истории. Джоузеф Кембъл, американски митолог, писател и лектор, артикулира този цикъл, след като изследва и преглежда множество митове и истории от различни периоди от време и региони на света. Той откри, че всички те споделят основни принципи. Това поражда Пътя на Героя, известен още като Мономит. Най-основната версия има 12 стъпки, докато по-подробните версии могат да имат до 17 стъпки.
Използвайки стъпките на Пътуването на Героя, учениците ще илюстрират пътуването на гръцки герой. Примерът по-горе използва историята на Персей, но учениците могат дори да създават сюжети за Херкулес, Тезей, Одисей, Ахил, Джейсън или някой друг.
Легендата за Персей : пример за мономиновата структура
сцена | резюме |
---|---|
Обикновен свят | Историята започва на остров Серифус, домът на Персей и майка му Дана. Полидектес, царят на Серифус, желае да се ожени за Данае и заговор, за да се отърве от Персей, защото може да възрази. |
Покана за приключение | Крал Полидектс подвежда Персей да обещава да върне главата на Медуза, един от ужасните Горгони. Това е невъзможна задача, която почти сигурно ще убие Персей. |
отказ | Той не иска да напусне майка си, но трябва да спази обещанието си. |
Ментор / Helper | Атина и Хермес насочват Персей към дома на Грайските. Двамата богове често му дават съвети по пътя. |
Пресичане на прага | Натискът от задачата принуждава Персей да изнудва Грае, за да му каже как да намери хесперидите. |
Тест / съюзниците / Врагове | Първата задача на Персей е да намери Хеспериди. След като го направят, те дават на Персей магическа чанта, която може безопасно да носи главата на Медуза. Персей получава няколко други предмета от боговете, като например крилатите сандали на Хермес, шлема на невидимостта на Хадес и отразяващ щит. Атина предлага на Персей известни познания как да победи Медуза. Всеки, който гледа директно на Медуза, се превръща в камък, така че Атина казва на Персей да гледа само чудовището в отражението на неговия щит. |
подход | Когато Персей стигне до леговището на Горгоните, той е достигнал точката на връщане. Оттук го очакват опасни и приключения. |
Изпитание | Персей намира Медуза и я преследва. Две Горгони го преследват, но Персей избягва с помощта на шлема на невидимостта. |
Награда | Персей има главата на Медуза. |
Пътят назад | Персей се връща вкъщи с главата на Медуза. (По пътя той спасява принцеса от морски дракон) |
изкупление | Когато Персей се прибере у дома, той се изправя срещу Крал Полидект, който се опитва да принуди Дана да се омъжи за него. Персей убива Полидект, използвайки главата на Медуза, за да го превърне в камък. |
връщане | Персей е спасил майка си и пътуването му е приключило. Той връща вълшебните предмети, които заема, и дава главата на Медуза на Атина. Всичко е възстановено в законното си състояние. |
Инструкции за Шаблони и Класове
(Тези инструкции са напълно адаптивни. След като щракнете върху „Копиране на дейност“, актуализирайте инструкциите в раздела „Редактиране“ на заданието.)
Инструкции за студенти
Използвайте историята на един от най-великите древни герои и ги преобразувайте в разказващата структура на Пътуването на героя. Изберете от Херкулес, Персей, Тезей, Одисей, Ахил, Джейсън или друг одобрен герой.
- Кликнете върху "Използване на този шаблон" от заданието.
- Покажете и опишете как историята на героя се вписва (или не се вписва) във всеки от етапите на Пътуването на героя.
- Финализирайте изображенията, редактирайте и коригирайте работата си.
- Запишете и изпратете storyboard на задание.
Референтен План на Урока
Рубрика
(Можете също да създадете свой собствен в Quick Rubric.)
Примерен 20 Points | Опитен 17 Points | Похвален 13 Points | Опитай пак 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Съдържание | | | | |
Организация | | | | |
Визуални Елементи | Всички снимки демонстрират усилие, привличат вниманието и визуално оповестяват съответния елемент от пътуването на героя. | Много снимки показват усилия и ясно разбират как в историята е представен елемент от пътуването на героя. | Някои изображения се появяват или не са интересни. Връзките с елементи от пътуването на героя не са очевидни или неясни. | Появяват се малко снимки. Разказът за сценария се появява, или недовършен. Връзките и елементите са много неясни. |
Конвенции | Има само малки грешки в граматиката, пунктуацията, правописа или употребата, ако има такива. | Има няколко грешки в граматиката, пунктуацията, правописа или употребата. | Има много грешки в граматиката, пунктуацията, правописа или употребата. | Има изобилие от грешки в граматиката, пунктуацията, правописа или употребата, които отслабват работата. |
Творчеството / Усилие | Тази история може да се използва като образцов модел и е един от най-забележителните произведени проекти. | Творчеството е очевидно, а крайният продукт е възхитително. | Творчеството и усилията липсват. Необходима е допълнителна помощ. | Творчеството и усилията липсват. Необходима е допълнителна помощ. |
Повече Storyboard That
Гръцка Митология
Цени за Училища и Райони
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Всички права запазени.
StoryboardThat е търговска марка на Clever Prototypes , LLC и е регистрирана в Службата за патенти и търговски марки на САЩ