Sök
  • Sök
  • Mina Storyboards
https://www.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/the-westing-game-av-ellen-raskin/plot-diagram
Aktivitetsöversikt
Mall och Klassinstruktioner
Rubrik
Aktivitetsöversikt Accordion Arrow

Aktivitetsöversikt


En vanlig Storyboard That för Storyboard That är att hjälpa eleverna skapa ett diagram över Storyboard That från en historia. Det här är inte bara ett bra sätt att lära sig delarna av tomten, men det förstärker stora händelser och hjälper eleverna att utveckla en större förståelse av litterära strukturer.

Eleverna kan skapa en storyboard som tar fram berättningsbågen i ett arbete med en sexcells storyboard som innehåller de viktigaste delarna av diagrammet. För varje cell, skapa elever en scen som följer berättelsen i följd med: Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action och Resolution.



Exempel Westing Game Plot Diagram

Utläggning

Sexton personer rekryteras för att bo i Sunset Towers, en ny lägenhet byggnad intill den äldre miljonären, Sam Westing. De nya invånarna har lite gemensamt och behåller sig själva eftersom de hanterar de olika stressarna i deras liv.


Konflikt

Strax efter att invånarna flyttar, dör Sam Westing och invånarna i Sunset Towers kallas till ett möte. Där lär de sig att de har utsetts som potentiella arvingar i Westings vilja. För att vinna arvet måste de lösa mysteriet om hans död. Viljan splittrar invånarna i par, som var och en tar emot fyra kryptiska ord som ledtrådar.


Stigande åtgärd

När de västerländska arvingarna rusar för att lösa mysteriet börjar de arbeta tillsammans. Arvingarna lär sig om varandras liv och bildar osannolika vänskap. Under processen upptäcker de identiteten av solnedgångstornas bookie, bombare, tjuv och misstag.


Klimax

Arvingarna kommer tillsammans med Westings advokat att lämna in sina gissningar för Westings morder. När de lär sig är de alla felaktiga, de slår samman sina ledtrådar och upptäcker att de saknade bokstäverna "America the Beautiful" stavar ut Berthe Erica Crow. Crow vänder sig till polisen precis som Sandy McSouthers dödar mystiskt. När arvtagarna granskar de märkliga händelserna inser de att Sandy var västra sig själv.


Fallande åtgärd

Sköldpadda leder arvingarna i en översyn av Westings vilja för att räkna ut sin sanna mening. Under översynen inser Turtle ensam att Sandy fortfarande lever och den sanna uppgiften är att söka Westings fjärde identitet. Resten accepterar att de har förlorat spelet. De får aktier i Sunset Towers och tittar på Westings gods går upp i fyrverkerier.


Upplösning

Turtle identifierar Julian Eastman, ordförande i Westing Paper, som Westings fjärde identitet. Hon dyker upp på sin adress, hälsar Sandy / Westing och vinner Westing Empire. Som årets framsteg, fortsätter invånarna i solnedgångstornen att driva sina drömmar och hitta lycka. Turtle gifter sig Theo och tar över Westing Paper.



Mall och Klassinstruktioner Accordion Arrow

Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)



Studentinstruktioner

Skapa ett visuellt diagram över The Westing Game .


  1. Klicka på "Använd denna mall" från uppdraget.
  2. Separera historien i Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action och Resolution.
  3. Skapa en bild som representerar ett viktigt ögonblick eller en uppsättning händelser för var och en av berättelseskomponenterna.
  4. Skriv en beskrivning av var och en av stegen i diagramdiagrammet.
  5. Spara och skicka uppdraget. Se till att du använder rullgardinsmenyn för att spara den under uppdragstiteln.

Lektionsplan Reference


Rubrik Accordion Arrow

Rubrik

(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


Rita Diagram Rubrik för Middle School
Skapa en plot diagram för berättelsen hjälp Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.
Skicklig
33 Points
Framväxande
25 Points
Början
17 Points
Tomt Images
Celler innehålla bilder som förmedlar händelser i motsvarande skede av tomten. Bilderna representerar ett viktigt ögonblick och exemplifierar beskrivningar under dem.
Celler innehålla en eller två bilder som förmedlar händelser från en felaktig skede av tomten. De flesta bilderna representerar ett viktigt ögonblick och exemplifierar beskrivningar under dem.
Celler innefattar tre eller flera bilder som förmedlar händelser från en felaktig skede av tomten. Bilder skildra mindre och inimportant stunder eller återspeglar inte beskrivningarna under dem.
Plot Text
Storyboard korrekt identifierar alla sex stadier av tomten. Texten för varje sex celler bryter korrekt ner tomten händelser i lämpliga steg. Texten ger en logisk översikt av tomten och omfattar de viktigaste händelserna i boken.
Storyboard misidentifies ett eller två steg i handlingen. Texten för varje sex celler bryter ner de flesta av tomten händelserna i lämpliga steg. Texten ger en logisk översikt av tomten, men kan utelämna några viktiga händelser i boken.
Storyboard misidentifies tre eller flera steg i handlingen. Texten för varje sex celler inte överensstämmer med händelserna i detta skede. Totalt tomt beskrivningen är inte logiskt.
Stavning och Grammatik
Stavning och grammatik är exemplariskt. Text innehåller få eller inga misstag.
Text innehåller några väsentliga fel i stavning eller grammatik.
Texten innehåller många fel i stavning eller grammatik.


Aktivitetsöversikt


En vanlig Storyboard That för Storyboard That är att hjälpa eleverna skapa ett diagram över Storyboard That från en historia. Det här är inte bara ett bra sätt att lära sig delarna av tomten, men det förstärker stora händelser och hjälper eleverna att utveckla en större förståelse av litterära strukturer.

Eleverna kan skapa en storyboard som tar fram berättningsbågen i ett arbete med en sexcells storyboard som innehåller de viktigaste delarna av diagrammet. För varje cell, skapa elever en scen som följer berättelsen i följd med: Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action och Resolution.



Exempel Westing Game Plot Diagram

Utläggning

Sexton personer rekryteras för att bo i Sunset Towers, en ny lägenhet byggnad intill den äldre miljonären, Sam Westing. De nya invånarna har lite gemensamt och behåller sig själva eftersom de hanterar de olika stressarna i deras liv.


Konflikt

Strax efter att invånarna flyttar, dör Sam Westing och invånarna i Sunset Towers kallas till ett möte. Där lär de sig att de har utsetts som potentiella arvingar i Westings vilja. För att vinna arvet måste de lösa mysteriet om hans död. Viljan splittrar invånarna i par, som var och en tar emot fyra kryptiska ord som ledtrådar.


Stigande åtgärd

När de västerländska arvingarna rusar för att lösa mysteriet börjar de arbeta tillsammans. Arvingarna lär sig om varandras liv och bildar osannolika vänskap. Under processen upptäcker de identiteten av solnedgångstornas bookie, bombare, tjuv och misstag.


Klimax

Arvingarna kommer tillsammans med Westings advokat att lämna in sina gissningar för Westings morder. När de lär sig är de alla felaktiga, de slår samman sina ledtrådar och upptäcker att de saknade bokstäverna "America the Beautiful" stavar ut Berthe Erica Crow. Crow vänder sig till polisen precis som Sandy McSouthers dödar mystiskt. När arvtagarna granskar de märkliga händelserna inser de att Sandy var västra sig själv.


Fallande åtgärd

Sköldpadda leder arvingarna i en översyn av Westings vilja för att räkna ut sin sanna mening. Under översynen inser Turtle ensam att Sandy fortfarande lever och den sanna uppgiften är att söka Westings fjärde identitet. Resten accepterar att de har förlorat spelet. De får aktier i Sunset Towers och tittar på Westings gods går upp i fyrverkerier.


Upplösning

Turtle identifierar Julian Eastman, ordförande i Westing Paper, som Westings fjärde identitet. Hon dyker upp på sin adress, hälsar Sandy / Westing och vinner Westing Empire. Som årets framsteg, fortsätter invånarna i solnedgångstornen att driva sina drömmar och hitta lycka. Turtle gifter sig Theo och tar över Westing Paper.



Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)



Studentinstruktioner

Skapa ett visuellt diagram över The Westing Game .


  1. Klicka på "Använd denna mall" från uppdraget.
  2. Separera historien i Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action och Resolution.
  3. Skapa en bild som representerar ett viktigt ögonblick eller en uppsättning händelser för var och en av berättelseskomponenterna.
  4. Skriv en beskrivning av var och en av stegen i diagramdiagrammet.
  5. Spara och skicka uppdraget. Se till att du använder rullgardinsmenyn för att spara den under uppdragstiteln.

Lektionsplan Reference


Rubrik

(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


Rita Diagram Rubrik för Middle School
Skapa en plot diagram för berättelsen hjälp Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.
Skicklig
33 Points
Framväxande
25 Points
Början
17 Points
Tomt Images
Celler innehålla bilder som förmedlar händelser i motsvarande skede av tomten. Bilderna representerar ett viktigt ögonblick och exemplifierar beskrivningar under dem.
Celler innehålla en eller två bilder som förmedlar händelser från en felaktig skede av tomten. De flesta bilderna representerar ett viktigt ögonblick och exemplifierar beskrivningar under dem.
Celler innefattar tre eller flera bilder som förmedlar händelser från en felaktig skede av tomten. Bilder skildra mindre och inimportant stunder eller återspeglar inte beskrivningarna under dem.
Plot Text
Storyboard korrekt identifierar alla sex stadier av tomten. Texten för varje sex celler bryter korrekt ner tomten händelser i lämpliga steg. Texten ger en logisk översikt av tomten och omfattar de viktigaste händelserna i boken.
Storyboard misidentifies ett eller två steg i handlingen. Texten för varje sex celler bryter ner de flesta av tomten händelserna i lämpliga steg. Texten ger en logisk översikt av tomten, men kan utelämna några viktiga händelser i boken.
Storyboard misidentifies tre eller flera steg i handlingen. Texten för varje sex celler inte överensstämmer med händelserna i detta skede. Totalt tomt beskrivningen är inte logiskt.
Stavning och Grammatik
Stavning och grammatik är exemplariskt. Text innehåller få eller inga misstag.
Text innehåller några väsentliga fel i stavning eller grammatik.
Texten innehåller många fel i stavning eller grammatik.





Prissättning för Skolor och Distrikt

Introduktionsskoleerbjudande
Inkluderar:
  • 1 Skola
  • 5 lärare under ett år
  • 1 timmes virtuell PD

30 dagars pengarna-tillbaka-garanti • Endast nya kunder • Fullständigt pris efter introduktionserbjudande • Tillgång är för 1 kalenderår


*(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
https://www.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/the-westing-game-av-ellen-raskin/plot-diagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office