Aktivitetsöversikt
Studenter kan skapa och visa ett storyboard som fångar begreppet fem eller tre lagen Struktur genom att skapa antingen en tre eller sex-cells storyboard som innehåller stora delar av diagrammet.
Aristoteles Tre Act Structure
Aristoteles ansåg att varje bit av poesi eller drama måste ha en början, mitt och slut. Dessa divisioner har utvecklats av den romerska, Aelius Donatus och kallade Protasis, epitasis och katastrof. De tre lagen strukturen har sett ett uppsving under de senaste åren, som bio blockbusters och populära tv-program har antagit det. Början (Protasis) består av inställning, mitten (epitasis) innehåller konflikter, omintetgjorts huvudpersonen, eller komplikationer, och änden (katastrof) är där förmögenheter omkastas och huvudpersonen möter deras öde.
Exempel Oedipus Rex Tre Act Struktur
Protasis
En fruktansvärd plåga är över Thebe och Oidipus skickar Creon till oraklet i Delfi att få svar. Han får reda på att de enda sättet att häva förbannelsen är att utvisa den förre kungens mördare.
Epitasis
Vilja höra profetian själv Oedipus kallar blinda profeten Tiresias, som förklarar Oidipus själv är mördaren. I misstro, går han hem för att ifrågasätta hans hustru, en budbärare, och andra för att avslöja sanningen.
Katastrof
I förtvivlan Jocasta och Oidipus båda inser att profetian är sann. Jocasta är i själva verket Oidipus mor och han har mördat sin far, Laius, länge sedan. Efter denna insikt, Jocasta hänger sig och Oidipus hugger sina egna ögon ut. Han lämnar Creon kontroll över Thebe och fördrivna själv.
Mall och Klass Instruktioner
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Studentinstruktioner
Skapa en storyboard som illustrerar Oedipus Rex tre handlingar.
- Använd den mall som din lärare tillhandahåller.
- Identifiera de tre delarna av det spel som utgör strukturen.
- Illustrera varje steg med en nyckelplats från det avsnittet med hjälp av lämpliga tecken, scener och objekt.
- Spara och skicka in din storyboard.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)
Skicklig 33 Points | Framväxande 27 Points | Början 22 Points | Försök Igen 17 Points | |
---|---|---|---|---|
Plot Diagram Poäng och Treakt Struktur | De olika plotdiagrampunkterna är korrekt identifierade och avbildade från spelet enligt den handling där de förekommer. Citat och / eller förklaringar ger sammanhang till scenen och är korrekta och lämpliga för händelserna som avbildas. | 4-5 plotdiagrampunkter identifieras korrekt och avbildas från spelningen enligt den handling där de förekommer. Citat och / eller förklaringar ger sammanhang till scenen, och är mest precisa för händelserna som avbildas. | 2-3 diagramdiagrampunkter är korrekt identifierade och avbildade från spelet enligt den handling där de förekommer. Citat och / eller förklaringar kan vara minimala eller felaktiga för händelserna som avbildas. | 1-2 plotdiagrampunkter identifieras korrekt och avbildas från spelet enligt den handling där de förekommer. Citat / och förklaringar kan vara felaktiga, saknas eller för begränsade att göra poäng. |
Konstnärliga Avbildningar | Konsten som valts för att skildra scenerna är historiskt lämplig för leken. Det är uppenbart att studenten tillbringade mycket tid, kreativitet och ansträngning för att noggrant utforma varje konstnärlig bild. | Konsten som valts för att skildra scenerna bör vara historiskt lämplig, men det kan ta några friheter som avviker från uppdraget. Det är uppenbart att studenten stannade på uppgift och lägga tid och ansträngning i att utforma varje konstnärlig bild. | Det mesta av konsten som valts för att skildra scenerna är historiskt lämplig, men det finns allvarliga avvikelser som orsakar förvirring eller felaktigheter. Studenten har kanske inte haft stor uppmärksamhet åt detaljer i utformningen av varje skildring, och det kan finnas tecken på rusning eller begränsad ansträngning. | Det mesta av konsten som valts för att skildra scenerna är historiskt olämpligt, saknas eller för begränsat till poäng. Det är uppenbart att studenten inte lagt ner mycket tid, ansträngning och kreativitet för att tillverka varje konstnärlig bild. |
Engelska Konventioner | Idéer och citat är organiserade. Visar kontroll över grammatik, användning och mekanik. Visar noggrann korrekturläsning. | Idéer och citat är organiserade. Innehåller få fel i grammatik, användning och mekanik. Visar lite korrekturläsning. | Idéer och citat är organiserade. Innehåller fel i grammatik, användning och mekanik som stör kommunikation. Visar brist på korrekturläsning. | Innehåller för många fel i grammatik, användning och mekanik; (Och / eller) fel på allvar störa kommunikationen. Visar brist på korrekturläsning. |
Hur man Använder Treaktsstruktur för att Skriva Pjäser
Introducera Strukturen
Introducera idén om treaktsstruktur först. Beskriv varje akt i en pjäs (Protasis, Epitasis och Catastrophe) och dess avsedda resultat. Berätta helt enkelt för eleverna att treaktsstrukturen också betyder början, mitten och slutet där handlingen i pjäsen är noggrant strukturerad och väl sammankopplad med andra komponenter.
Välj ett Ämne Eller en Central idé
Be eleverna ge sin pjäs ett ämne eller en uppmaning som kommer att fungera som dess grund. Detta kan hänvisa till en allmän idé, en speciell situation eller en grupp karaktärer. Innan de når detta steg kan lärare göra en lista över allmänna teman som påverkas av dagens samhälle så att eleverna har en djupare koppling till teman.
Gör ett Diagram
Innan eleverna börjar skriva pjäsen, be dem göra ett diagram eller en modell av hur de ska organisera berättelsen i pjäsen. Eleverna kan ta ett papper och dela upp det i tre avsnitt för tre strukturakten. För varje avsnitt kan de antingen skapa en enkel struktur eller segmentera i ytterligare stadier för att göra berättelsen mer intressant och detaljerad.
Analysera Andra Verk
Uppmuntra eleverna att analysera andra författares arbete. Eleverna kan ta information från sina pjäser och använda liknande strukturer i sina egna pjäser. Detta kan också hjälpa dem att förstå sambandet mellan historiska och kulturella sammanhang och de teman som används av andra författare.
Diskutera och Reflektera
Ha en klassdiskussion om elevernas erfarenheter av att skriva pjäser med hjälp av treaktsstrukturen. Uppmuntra dina elever att överväga vad de har upptäckt om handling och berättelse och använd det nästa gång när det är tillämpligt.
Vanliga Frågor om Treaktsstruktur i Oedipus Rex
Hur utspelar sig klimaxet i pjäsen?
Den sorgliga slutsatsen av pjäsen är resultatet av pjäsens klimax, som är Oidipus medvetenhet om sanningen. Jocasta dör som ett resultat av det, och Oidipus lider av självförvållad blindhet innan han förvisades från Thebe. Klimaxen är den mest spänningsfyllda delen där sanningen börjar gå upp för publiken såväl som karaktärerna.
Hur påverkar "Oedipus Rex"s treaktsstruktur pjäsen överlag?
Treaktsstrukturen erbjuder en ram för att förstå utvecklingen av berättelsen och karaktärerna i "Oedipus Rex." Det är användbart att fundera över hur den tragiska historien drivs av upptäckten av Oidipus sanna identitet och fullbordandet av profetian. Studenter kan också tillämpa denna enkla struktur på andra litteraturverk och förbättra sina analysförmåga.
Mer Storyboard That Aktiviteter
Oidipus Kungen / Oedipus Rex
Prissättning för Skolor och Distrikt
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office