Poster filma Wringer

To Storyboard That dejavnost je del vodnika učiteljev Wringer




Kopiraj Dejavnost*


Pregled Aktivnosti

Filmski plakati so zabaven način za študente, da predstavijo najpomembnejše vidike romana. Po branju Wringerja bodo učenci ustvarili filmski plakat, ki prikazuje nastavitev, like in izbrani prizor ali krovne teme zgodbe . Študenti lahko vključijo naslov in avtorja knjige, privlačen slogan in "kritikovo oceno", ki občinstvo obvesti, zakaj bi si morali ogledati film, in na kratko opišejo prepričljivo zgodbo.

Če želite, da bo to razredna naloga, razmislite o tem, da vsakemu učencu ponudite drugo poglavje ali prizor, na katerega se bo osredotočil. Ko učenci dokončajo svoje plakate, jih lahko natisnemo in obesimo v učilnici. Učenci morajo biti pripravljeni predstaviti odločitve, ki so jih sprejeli med ustvarjanjem.

Za dodatne predloge, ki jih lahko dodate tej nalogi, si oglejte naše predloge filmskih plakatov. !


Kopiraj Dejavnost*


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)


Rok:

Cilj: ustvariti filmski plakat za knjigo Wringer .

Navodila za študente:

  1. Kliknite "Začni nalogo".
  2. Prepoznajte prizore, like, predmete in/ali živali, ki ustrezajo Wringerju, in jih umetelno razporedite na plakat. Lahko se odločite za predstavitev določenega prizora v knjigi ali splošne teme.
  3. Dodajte naslov in avtorja knjige ter privlačen slogan ali slogan.
  4. Dodajte "oceno kritikov": en do tri stavke, ki opisujejo, zakaj bi si občinstvo moralo ogledati ta film in kaj je v zgodbi prepričljivo.
  5. Shranite in zapustite, ko končate.



Kopiraj Dejavnost*



Kako Poučevati Ustvarjanje Filmskega Plakata z Analizo Likov

1

Uvod v Analizo Likov in Ustvarjanje Filmskih Plakatov

Začnite z razlago koncepta analize likov in njenega pomena pri razumevanju literature.

Podajte pregled romana "Wringer" Jerryja Spinellija in predstavite dejavnost ustvarjanja filmskega plakata, osredotočenega na analizo likov. Pogovorite se o elementih filmskega plakata, vključno s slikami, naslovi in slogani, ter o tem, kako jih je mogoče uporabiti za predstavitev lika. Razdelite izvode knjige "Wringer" študentom ali dajte na voljo digitalne različice.

2

Izbira Lika in Scene

Prosite učence, naj izberejo enega lika iz »Wringerja«, ki se jim zdi zanimiv ali ga želijo poglobljeno raziskati. Učencem naročite, naj roman preberejo naprej in izberejo določen prizor iz knjige, ki je pomemben za njihov izbrani lik. Spodbujajte jih, naj si zapisujejo lastnosti, razvoj in ključne trenutke lika v izbrani sceni.

3

Ustvarjanje Filmskega Plakata

Zagotovite umetniške pripomočke, orodja za digitalno oblikovanje ali predloge za ustvarjanje filmskih plakatov. Učenci naj začnejo delati na svojih filmskih plakatih, s poudarkom na predstavitvi izbranega lika. Vodite jih pri vključevanju elementov, kot so upodobitve likov, slike iz izbranega prizora, lastnosti likov in simboli, ki predstavljajo potovanje likov. Spodbujajte kreativnost pri oblikovanju, hkrati pa poudarjajte povezavo med likom in vizualnimi elementi plakata.

4

Predstavitev in Razprava o Analizi Znakov

Dajte učencem priložnost, da razredu predstavijo svoje filmske plakate, razložijo svoje umetniške izbire in analizo likov. Po vsaki predstavitvi omogočite razpravo v razredu, kjer učenci razpravljajo o vlogi lika v zgodbi, njegovem razvoju in vplivu izbranega prizora. Spodbujajte učence, da ponudijo konstruktivne povratne informacije svojim vrstnikom, pri čemer se osredotočite na učinkovitost plakatov pri posredovanju vpogledov v značaj.

Pogosta vprašanja o filmskem plakatu Wringer

Zakaj ustvariti filmski plakat "Wringer" in kako z vizualno predstavitvijo izboljša naše razumevanje dogajanja zgodbe, likov in tem?

Ustvarjanje filmskega plakata "Wringer" je namenjeno prevajanju bistva zgodbe v vizualno privlačno obliko, ki ponuja drugačen pogled na pripoved. Z oblikovanjem plakata se učenci ukvarjajo z besedilom na globlji ravni, saj morajo osrednje elemente – prizorišče, like in teme – strniti v eno samo, impresivno sliko. Ta proces spodbuja učence, da analizirajo bistvene sestavine zgodbe, kar vodi k bogatejšemu razumevanju. Dejanje vizualne predstavitve teh elementov od učencev zahteva premišljene odločitve, s čimer na koncu poglobijo svoje razumevanje odtenkov zgodbe in njihovega prepletanja.

Ali obstajajo posebne vaje na delovnem listu, ki učence spodbujajo k raziskovanju, kako lahko kulturni in zgodovinski kontekst filma "Wringer" vpliva na njihove umetniške odločitve in oblikovanje filmskih plakatov?

Da, vaje na delovnem listu je mogoče prilagoditi tako, da študente spodbudijo k upoštevanju kulturnega in zgodovinskega konteksta »Wringerja« pri oblikovanju plakata. Na primer, delovni listi lahko od učencev zahtevajo, da raziščejo in razmislijo o časovnem obdobju in družbenih normah v knjigi. Ta kontekst lahko nato uporabijo za informiranje o svojih odločitvah o vizualnih elementih, barvah in simbolih, ki se ujemajo z dogajanjem v zgodbi in kulturnim ozadjem. Ta vaja ne le obogati njihovega oblikovanja plakatov, ampak tudi poglobi njihovo zavedanje o tem, kako kontekst vpliva na pripovedovanje zgodb in umetniško izražanje.

Kako snemalne knjige in delovni listi služijo kot orodje za spodbujanje razprav o tem, kako vizualno predstaviti osrednje teme in like v "Wringerju", kar študente spodbudi k analizi simbolike in umetniških odločitev v njihovih dizajnih plakatov?

Snemalne knjige in delovni listi nudijo strukturiran okvir za študente, da secirajo vizualno predstavitev tem in likov v "Wringerju". Skozi snemalno knjigo morajo učenci kritično razmišljati o tem, kako zgostiti zapletene teme v jedrnate vizualne podobe, kar jih prisili k prepoznavanju ključnih simbolov in metafor. Delovni listi lahko usmerjajo razprave o njihovih oblikovalskih odločitvah in študente spodbujajo k razlagi simbolike za vsakim elementom. Ta proces spodbuja globlje razumevanje tem in likov zgodbe, hkrati pa izostri njihove analitične in komunikacijske sposobnosti. Poleg tega omogoča medvrstniško interakcijo in konstruktivne povratne informacije, kar spodbuja sodelovalno učno okolje.

Več Storyboard That Dejavnosti za

Wringer



Kopiraj Dejavnost*