Narišemo diagram | "Sodu za amontillada" Povzetek

To Storyboard That dejavnost je del vodnika učiteljev Sodu za Amontillada




Kopiraj Dejavnost*


Pregled Aktivnosti

Običajna uporaba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti diagram diagramov dogodkov iz romana. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje delov zapleta, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga učencem razviti boljše razumevanje literarnih struktur.

Učenci lahko ustvarijo snemalno knjigo, ki zajame pripovedni lok v zgodbi s šestoslojno snemalno knjigo, ki vsebuje glavne dele diagramov ploskve. Za vsako celico naj učenci ustvarijo prizor, ki sledi zgodbi v zaporedju z uporabo: razstavljanja, konfliktov, naraščajočega dejanja, vrhunca, padajočega dejanja in resolucije.





Kopiraj Dejavnost*


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)


Študentski Navodila

Ustvarite vizualno parcele diagram "sodu za amontillada".


  1. Ločite zgodbo v Exposition, spopadih, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
  2. Ustvariti podobo, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsakega od sestavnih delov zgodbe.
  3. Napišite opis vsakega od korakov v diagramu parcele.



Kopiraj Dejavnost*



Kako Napisati Razrešitev Zgodbe

1

Razpravljajte o Primerih

Učitelji lahko začnejo z razpravo o primerih dobro znanih resolucij z učenci v razredu. Razprava bi se morala vrteti okoli vrst in strukture reševanja. Učence opomnite, da ima tudi njihovo ciljno občinstvo pomembno vlogo pri določanju konca.

2

Analizirajte Konflikt

Prepoznajte glavne konflikte, ki so poganjali zaplet. Ti konflikti so lahko med liki, z naravo ali družbo, lahko pa so notranji (čustveni ali psihološki), zunanji ali oboje.

3

Določite Podploskve

Če ima pripoved podzaplet, se prepričajte, da ima vsak podzaplet tudi konec. Podzapleti pogosto vsebujejo pomožne like ali druge konflikte, ki pospešujejo glavni zaplet.

4

Daj Zaključek

Z zaključkom dajte bralcem občutek zaključka in čustvene izpolnjenosti. Ločljivost bi se morala zdeti primerna in pomembna, vendar ni nujno, da je popolna.

5

Določite in Povežite

Učence vprašajte, kakšen konec zgodbe želijo dati. Glavno vprašanje je, ali želijo to pustiti za odprto interpretacijo ali zvezati vse konce. Ko se učenci odločijo, lahko povežejo razrešitev s preostalo zgodbo.

6

Pomislite nazaj na začetek

Preglejte začetni prizor ali začetek zgodbe. Privlačna resolucija pogosto nasprotuje ali ponavlja začetek na način, ki ustvari zadovoljiv pripovedni lok.

Pogosta vprašanja o povzetku "The Cask of Amontillado".

Kako Montresor izvaja svoje maščevanje?

Pod krinko poskusa edinstvenega vina, imenovanega Amontillado, Montresor preslepi Fortunata, da vstopi v grobnice. Ko sta že daleč v katakombah, Montresor zazida Fortunata in ga priklene na steno ter ga skoraj živega pokoplje.

Kakšno vlogo ima prizorišče zgodbe na karnevalu?

Zgodba je postavljena v karnevalski čas, ki je čas praznovanja in zabave. To okolje je v nasprotju z mračnimi in zlobnimi dejavnostmi, ki se izvajajo v katakombah. Ironijo k mračni tematiki zgodbe doda praznično razpoloženje.

Kaj se zgodi na koncu zgodbe?

Montresor na koncu pripovedi uspešno zazida Fortunata v katakombe, kjer ga pustijo, da umre. Potem ko je izvedel svoje maščevanje, Montresor priznava, da je od incidenta minilo že petdeset let.

Več Storyboard That Dejavnosti za

Sodu za Amontillada



Kopiraj Dejavnost*