Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/ojdip-rex-ki-ga-sofokles/vzrok-in-učinek
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!

Uporabite ta učni načrt s svojim razredom!

kopirajte to dejavnost
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika

Pregled Aktivnosti


Izbire in posledice imajo ključno vlogo pri značaja in parcele razvoj v literaturi in grške tragedije še posebej. V Ojdip Rex, protagonist si vrsto odločitev, ki temelji na prerokbe. Ko je poskušal prehiteti svojo usodo, je v končni fazi povzroči, da se uresničile. Prikazuje Ojdip zgodbo v T-Chart bo pomagal študentom povezati izbire like je za njihovimi posledicami in sledenje verigo dogodkov, ki vodi Ojdip na njegovo tragično usodo.


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Študentski Navodila

Ustvarite storyboard, ki kaže vzročne zveze v Ojdipu. Vsak vzrok in učinek par bodo prikazani v isti vrsti.


  1. Na levi strani T-Chart, ponazarjajo dogodke, ki kažejo vzroka (zakaj).
  2. Na desni strani T-Chart, ponazarjajo dogodke, ki so neposredna posledica tega vzroka.
  3. Napišite opis pod vsako stvar.
  4. V opisu pod vsakega učinka, kažejo, kako so vzrok in posledica povezana.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Vzrok in Učinek T-Graf
Ustvari T-graf storyboard a, ki kaže vzročne zveze v zgodbi. Vsak vzrok in učinek par bodo prikazani v isti vrsti.
Usposobljeni Nastajajoča Začetek
Vzrok
Vsi dogodki na levi strani T-Chart pravilno opredeljena kot vzroki. Ti dogodki so zakaj nekaj drugega zgodilo.
Večina dogodkov na levi strani T-Chart pravilno označene kot vzroke ali zakaj nekaj drugega zgodilo.
Nekaj ​​ali ni dogodkov na levi strani T-Chart pravilno označene kot vzroke ali zakaj nekaj drugega zgodilo.
Učinek
Vsi dogodki na desni strani T-Chart pravilno opredeljeni kot učinki. Ti dogodki so neposredni rezultati nečesa drugega.
Večina dogodkov na desni strani T-Chart pravilno opredeljeni kot učinki ali neposredni rezultati nečesa drugega.
Nekaj ​​ali ni dogodkov na desni strani T-Chart pravilno opredeljeni kot učinki ali neposredni rezultati nečesa drugega.
Slike
Slike jasno kažejo dogajanja v zgodbi, ki so bile ugotovljene kot vzrokov in posledic.
Slike prikazujejo dogodke iz zgodbe, vendar ne vse slike ujemajo vzrokov in posledic.
Slike ne predstavljajo zgodbo ali manjkajo.
Vzročno-posledična Povezava
Vse vrstice pravilno prikazujejo vzrok dogajanja v zgodbi, ki imajo neposreden vpliv na dogodke učinek.
Večina vrstice pravilno prikazujejo vzrok dogajanja v zgodbi, ki imajo neposreden vpliv na dogodke učinek.
Malo ali nič vrstic pravilen prikaz vzrok dogajanja v zgodbi, ki imajo neposreden vpliv na dogodke učinek.


Kako Analizirati Vzrok in Posledico v Ojdipu

1

Predstavite Vzrok in Posledico

Začnite s kratko razlago pojma vzroka in posledice v literaturi. Učencem povejte, kako imajo dejanja, ki jih izvaja lik, posledice, ki vodijo v razvoj zapleta. Pogovorite se o pomenu tega koncepta, da postane zaplet bolj zanimiv in kako se naravno prilega strukturi zapleta.

2

Razpravljajte o Scenarijih iz Resničnega Življenja

Ko je študentom jasen osnovni koncept, se z njimi pogovorite o vzrokih in posledicah v resničnem življenju. Na primer, če bi učenec danes šel v šolo po drugi poti, kaj bi se zgodilo (Dejanje)? Učenec lahko zamuja v šolo ali pa pozabi na pot (posledica). Učenci lahko razpravljajo tudi o posledicah nekaterih dejanj, ki so jih naredili, in o tem, kaj so se naučili iz svojih izkušenj.

3

Vprašajte "Zakaj"

Ko učenci preberejo igro, se podrobno pogovorite o vsakem dogodku. Učitelji lahko postavljajo vprašanja, povezana z »zakaj«, kot so »Zakaj se je to zgodilo«, »Zakaj je to naredil« itd., ki se nanašajo na vsak dogodek, tako da lahko učenci ugotovijo vzrok za vsako posledico. To bo študentom tudi pomagalo izboljšati njihovo sklepanje z dejstvi.

4

Risanje Scenarijev

Pogovorite se o nekaj vzročno-posledičnih dogodkih iz predstave in učence prosite, naj izberejo en dogodek za vizualni prikaz vzroka in posledice. Učenci lahko delajo v skupinah, tako da ima vsaka skupina en dogodek iz igre. Ko vse skupine končajo z risanjem, lahko učitelji obesijo risbe po vrstnem redu igre, tako da je celotna zgodba prikazana skozi vsako ilustracijo.

5

Razmislite o Pomenu

Učenci lahko razmislijo o pomenu vsakega dogodka vzroka in posledice v predstavi in o tem, kako je pomagal pri razvoju zapleta. Učence prosite, naj pripravijo različne scenarije za spremembo ali razširitev zapleta s svojo ustvarjalnostjo in ocenijo, kako bi stvari lahko šle drugače.

Pogosto Zastavljena Vprašanja o Odločitvah in Posledicah v Ojdipu

Kakšne odločitve sprejemajo drugi liki v predstavi in ​​kakšni so rezultati?

Pomembne odločitve sprejemajo tudi drugi liki v igri, vključno z Jokasto, Kreontom in Tirezijem. Na primer, Tirezijeva opozorila ostanejo neupoštevana in Jokastino žalostno spoznanje je posledica njene odločitve, da se poroči z Ojdipom. Posledica vseh teh dejanj je, da se prerokbe uresničijo in Jokastina tragična smrt.

Kakšno vlogo igra usoda pri dejanjih likov in njihovih učinkih?

Teme usode in svobodne volje se prepletajo v "Oedipus Rex". Ojdip ima možnost izbire, vendar ga omejuje tudi vnaprej določena usoda. Kljub njegovim najboljšim prizadevanjem njegove odločitve na koncu zapečatijo njegovo usodo in njegova vnaprej določena usoda zmaga.




Ta Aktivnost je del Mnogih Vodnikov za Učitelje

Cene za Šole in Okrožja

Omejen čas

Uvodna Šolska Ponudba
Vključuje:
  • 1 Šola
  • 5 učiteljev za eno leto
  • 1 ura virtualne PD

30-dnevna garancija vračila denarja • Samo nove stranke • Polna cena po predstavitveni ponudbi • Dostop velja za 1 koledarsko leto


*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/ojdip-rex-ki-ga-sofokles/vzrok-in-učinek
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA