Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/en-sam-delček-linde-sue-park/plot-diagram
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika
Pregled Dejavnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Ustvarjanje diagrama ploskve študentom ne pomaga le pri učenju delov ploskve, temveč krepi pomembne dogodke in študentom pomaga, da razvijejo boljše razumevanje literarnih struktur. Študenti lahko ustvarijo snemalno knjigo, ki zajame pripovedni lok, v delu s šestcelično snemalno knjigo, ki vsebuje glavne dele diagrama. Pri tej dejavnosti bodo študentje ustvarili vizualni grafični diagram glavnih dogodkov v A Single Shard . Študenti bi morali prepoznati glavne prelomnice v romanu, kot so razstava, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in ločljivost.

Primer diagrama ploskve z enim drobcem

Razstava: Uho drevesa živi v majhni korejski vasici Ch'ulp'o, pod mostom, s svojim skrbnikom, starim enonožnim moškim po imenu Crane-man. Tree-ear je obseden s keramiko in dneve preživlja ob opazovanju nadarjenih lončarjev, ki ustvarjajo svoje mojstrovine. Uho drevesa dela za mojstra lončarja Min in izve, da ima Min velik talent.

Naraščajoče dejanje: Ko odposlanec obišče vas, je Min izbrana za finalistko, ki ustvarja za licenčnino. Min razbije svoje kose, za katere meni, da niso popolni, in odposlanec mu da še eno priložnost: po končanem delu prinesite nekaj vaz v palačo. Tree-ear ponuja potovanje za min.

Vrhunec: Na poti do Songda je drevo uho oropano. Roparji vzamejo Minine čudovite vaze in jih vržejo z visoke pečine ter jih razbijejo na koščke.

Padajoče dejanje: drevo uho noče odnehati in gre na dno gore, da bi našlo polomljene vaze. Najde kos, ki je dovolj velik, da ga lahko odpelje v palačo, in odposlanec je navdušen.

Ločljivost: Min dobi naročilo v palačo in ko se drevo uho vrne domov, je žalosten, ko sliši, da je Žerjav mož umrl. Vendar je Tree-ear vesel, da je del družine Min in Ajima.


Predloga in Navodila za Razred Accordion Arrow

Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Datum zapadlosti:

Cilj: Ustvarite vizualni diagram risbe A Single Shard .

Navodila za študente:

  1. Kliknite "Začni nalogo".
  2. Zgodbo ločite na naslov, razstavo, vzhajajoče dejanje, vrhunec, padajoče dejanje in ločljivost.
  3. Ustvarite sliko, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsako od komponent zgodbe z uporabo ustreznih prizorov, likov in predmetov.
  4. Napišite kratek opis vsakega od primerov v diagramu ploskve.
  5. Shranite in zapustite, ko končate.

Lekcija Načrt Reference


Rubrika Accordion Arrow

Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Rubrika Plot Diagram
Ustvarite vizualni diagram zapleta, ki povzema zgodbo. Snemalna knjiga mora imeti šest celic: naslov, ekspozicija, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in resolucija. Pod vsako celico vnesite opis tega dela zgodbe.
Izkušen Nastajajoče Začetek
Oblikovanje
Celice vključujejo slike, ki pomagajo pripovedovati zgodbo in ne ovirajo razumevanja. Opisi se ujemajo s slikami.
Opisi se ne ujemajo vedno s slikami.
Opisi manjkajo ali se ne ujemajo s slikami.
Plot
Vsaka od šestih celic predstavlja drugačen del zgodbe. Celice so urejene od začetka do konca.
Dve celici ali manj nista v redu ali pa v snemalni knjigi manjkajo pomembne informacije.
Manjkajo pomembne informacije in/ali tri ali več celic ni v redu.
Črkovanje in Slovnica
Črkovanje in slovnica sta večinoma točna. Napake ne ovirajo razumevanja.
Črkovanje je zelo netočno in ovira popolno razumevanje.
Besedilo je težko razumljivo.


Pregled Aktivnosti


Ustvarjanje diagrama ploskve študentom ne pomaga le pri učenju delov ploskve, temveč krepi pomembne dogodke in študentom pomaga, da razvijejo boljše razumevanje literarnih struktur. Študenti lahko ustvarijo snemalno knjigo, ki zajame pripovedni lok, v delu s šestcelično snemalno knjigo, ki vsebuje glavne dele diagrama. Pri tej dejavnosti bodo študentje ustvarili vizualni grafični diagram glavnih dogodkov v A Single Shard . Študenti bi morali prepoznati glavne prelomnice v romanu, kot so razstava, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in ločljivost.

Primer diagrama ploskve z enim drobcem

Razstava: Uho drevesa živi v majhni korejski vasici Ch'ulp'o, pod mostom, s svojim skrbnikom, starim enonožnim moškim po imenu Crane-man. Tree-ear je obseden s keramiko in dneve preživlja ob opazovanju nadarjenih lončarjev, ki ustvarjajo svoje mojstrovine. Uho drevesa dela za mojstra lončarja Min in izve, da ima Min velik talent.

Naraščajoče dejanje: Ko odposlanec obišče vas, je Min izbrana za finalistko, ki ustvarja za licenčnino. Min razbije svoje kose, za katere meni, da niso popolni, in odposlanec mu da še eno priložnost: po končanem delu prinesite nekaj vaz v palačo. Tree-ear ponuja potovanje za min.

Vrhunec: Na poti do Songda je drevo uho oropano. Roparji vzamejo Minine čudovite vaze in jih vržejo z visoke pečine ter jih razbijejo na koščke.

Padajoče dejanje: drevo uho noče odnehati in gre na dno gore, da bi našlo polomljene vaze. Najde kos, ki je dovolj velik, da ga lahko odpelje v palačo, in odposlanec je navdušen.

Ločljivost: Min dobi naročilo v palačo in ko se drevo uho vrne domov, je žalosten, ko sliši, da je Žerjav mož umrl. Vendar je Tree-ear vesel, da je del družine Min in Ajima.


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Datum zapadlosti:

Cilj: Ustvarite vizualni diagram risbe A Single Shard .

Navodila za študente:

  1. Kliknite "Začni nalogo".
  2. Zgodbo ločite na naslov, razstavo, vzhajajoče dejanje, vrhunec, padajoče dejanje in ločljivost.
  3. Ustvarite sliko, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsako od komponent zgodbe z uporabo ustreznih prizorov, likov in predmetov.
  4. Napišite kratek opis vsakega od primerov v diagramu ploskve.
  5. Shranite in zapustite, ko končate.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Rubrika Plot Diagram
Ustvarite vizualni diagram zapleta, ki povzema zgodbo. Snemalna knjiga mora imeti šest celic: naslov, ekspozicija, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in resolucija. Pod vsako celico vnesite opis tega dela zgodbe.
Izkušen Nastajajoče Začetek
Oblikovanje
Celice vključujejo slike, ki pomagajo pripovedovati zgodbo in ne ovirajo razumevanja. Opisi se ujemajo s slikami.
Opisi se ne ujemajo vedno s slikami.
Opisi manjkajo ali se ne ujemajo s slikami.
Plot
Vsaka od šestih celic predstavlja drugačen del zgodbe. Celice so urejene od začetka do konca.
Dve celici ali manj nista v redu ali pa v snemalni knjigi manjkajo pomembne informacije.
Manjkajo pomembne informacije in/ali tri ali več celic ni v redu.
Črkovanje in Slovnica
Črkovanje in slovnica sta večinoma točna. Napake ne ovirajo razumevanja.
Črkovanje je zelo netočno in ovira popolno razumevanje.
Besedilo je težko razumljivo.





Cene za Šole in Okrožja

Uvodna Šolska Ponudba
Vključuje:
  • 1 Šola
  • 5 učiteljev za eno leto
  • 1 ura virtualne PD

30-dnevna garancija vračila denarja • Samo nove stranke • Polna cena po predstavitveni ponudbi • Dostop velja za 1 koledarsko leto


*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/en-sam-delček-linde-sue-park/plot-diagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA