Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/egipčansko-mitološka/mitologija
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika

Pregled Aktivnosti


Ustvarjanje diagrama ploskve študentom ne pomaga le pri učenju delov ploskve, temveč krepi pomembne dogodke in študentom pomaga, da razvijejo boljše razumevanje literarnih struktur. Pri tej dejavnosti bodo študentje ustvarili snemalno knjigo, ki bo zajela pripovedni lok egiptovskega mita . Študenti bi morali prepoznati glavne prelomnice v mitu, kot so razstava, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in ločljivost.

Primer egiptovskega mita

Izpostavitev: Ozirisova smrt: Njegov ljubosumni brat Set je prevaral Osirisa, da bi vstopil v krsto, ki je bila posebej izdelana zanj. Ko Osiris vstopi noter, ga Set zapre in vrže v Nil. Set je upal, da bo postal novi vladar celotnega Egipta.

Konflikt: Set je tako ljubosumen na Ozirisa, da je pripravljen storiti vse, da ga ubije in postane novi vladar.

Vzhajajoča akcija: Izida in Neftida na skrivaj načrtujeta skupaj, da bi našli Ozirisa, in ko Izida to stori, je mrtev. Isis vrne njegovo telo in ga skrije, medtem ko ona razmišlja, kako bi ga obudila iz mrtvih.

Vrhunec: Set najde telo, ga razkosa in razširi dele telesa po vsem Egiptu.

Padajoča akcija: Isis s pomočjo najde vse Osirisove dele telesa, razen enega. Ker je bil Oziris nepopoln, ni mogel biti vstal, ampak je postal vladar Duata, kraljestva mrtvih.

Resolucija: Preden Osiris odide prebivati v Duat, Izida zanosi z njunim sinom Horusom, ki se bo nekega dne maščeval očetovi smrti.


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Rok:

Cilj: Ustvariti vizualni diagram ploskve za egiptovski mit.

Navodila za študente:

  1. Kliknite »Začni dodelitev«.
  2. Zgodbo ločite od naslova, izlaganja, konflikta, naraščajočega dejanja, vrhunca, padajočega dejanja in ločljivosti.
  3. Ustvarite sliko, ki predstavlja pomemben trenutek ali sklop dogodkov za vsako komponento zgodbe z uporabo ustreznih prizorov, likov in predmetov.
  4. V diagramu ploskve napišite kratek opis vsakega od primerov.
  5. Kliknite »Shrani in izstopi«, da oddate svojo snemalno knjigo.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Rubrika Plot Diagram
Ustvarite vizualni diagram zapleta, ki povzema zgodbo. Snemalna knjiga mora imeti šest celic: naslov, ekspozicija, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in resolucija. Pod vsako celico vnesite opis tega dela zgodbe.
Izkušen Nastajajoče Začetek
Oblikovanje
Celice vključujejo slike, ki pomagajo pripovedovati zgodbo in ne ovirajo razumevanja. Opisi se ujemajo s slikami.
Opisi se ne ujemajo vedno s slikami.
Opisi manjkajo ali se ne ujemajo s slikami.
Plot
Vsaka od šestih celic predstavlja drugačen del zgodbe. Celice so urejene od začetka do konca.
Dve celici ali manj nista v redu ali pa v snemalni knjigi manjkajo pomembne informacije.
Manjkajo pomembne informacije in/ali tri ali več celic ni v redu.
Črkovanje in Slovnica
Črkovanje in slovnica sta večinoma točna. Napake ne ovirajo razumevanja.
Črkovanje je zelo netočno in ovira popolno razumevanje.
Besedilo je težko razumljivo.





Cene za Šole in Okrožja

Omejen čas

Uvodna Šolska Ponudba
Vključuje:
  • 1 Šola
  • 5 učiteljev za eno leto
  • 1 ura virtualne PD

30-dnevna garancija vračila denarja • Samo nove stranke • Polna cena po predstavitveni ponudbi • Dostop velja za 1 koledarsko leto


*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/egipčansko-mitološka/mitologija
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA