Získanie času na vytvorenie vizuálnej reprezentácie pomáha študentom zapamätať si literárne koncepty. Použite storyboardy, ktoré im pomôžu identifikovať a zapamätať dôležité prvky tajomného žánru. Študenti by mali zobraziť scénu, ktorá obsahuje spoločný tajomný prvok a vysvetliť ich zobrazenie v textovom poli nižšie. Požiadajte študentov, aby poskytli príklady z mnohých rôznych tajomných prvkov ( napríklad predzvesť , červené pruhy a stopy) alebo obmedziť storyboard na jediný prvok (napríklad tri inštancie).
Aj keď všetci šestnásť dedičov sú pre tento príbeh dôležitý, Turtle preberá úlohu protagonistu. Všetci dedičia sa pokúšajú vyhrať Westingovu hru, ale román sa silne zameriava na Turtle, najmladšiu a najatraktívnejšiu postavu. Nakoniec, Turtle je predčasný vtip jej umožňuje vyriešiť tajomstvo, ktoré žiadny z dospelých dedičov mohol rozlúštiť.
Westing poskytuje svojim dedičom (a čitateľovi) rôzne stopy. Oficiálne náznaky, ktoré dostane každý pár, sú určite dôležité, ale najviac užitočné stopy môžu byť vo Westingovom novinovom nekrológu!
V tomto románe sa uvádza aj vôľa Westingu, jeho nekrológ a mnohé pripomienky od všemocného vypravcu. Od samého začiatku sa dym, ktorý stúpa z komína domu Westing, predznamenáva, že dlho neprítomný Westing sa objaví v živote obyvateľov Sunset Tower.
Texty k "Amerike krásnej" a chýbajúce písmená "Berthe Erica Crow" sú všetky prepracované červené sleďa. Táto hádanka rozptýli od skutočného objektu hry Westing, ktorou je identifikovať štvrtú identitu Westingu. Tento červený sleď zabraňuje dedičom, aby vyriešili tajomstvo príliš rýchlo a poskytli im čas na budovanie vzťahov a zlepšenie ich života.
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte storyboard ilustrujúci rôzne prvky tajomstva v The Westing Game .