Prehľad Aktivít
Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.
Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje príbeh postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Falling Action a Resolution.
Príklad Západový diagram partie hry
expozície
Šestnásť ľudí je prijatých na to, aby žili v Sunset Towers, novom bytovom dome susediacom s panstvom staršieho milionára Sam Westing. Noví obyvatelia majú málo spoločného a udržiavajú si seba, keď sa zaoberajú rôznymi stresmi svojho života.
konflikt
Krátko po tom, ako sa obyvatelia pohybujú, Sam Westing zomrie a obyvatelia Sunset Towers sú povolaní na stretnutie. Tam sa dozvedia, že boli vo Westingovej vôli nazvaní potenciálnymi dedičmi. Aby získali dedičstvo, musia vyriešiť tajomstvo svojej smrti. Vôľa rozdelí obyvateľov na páry, z ktorých každá dostáva štyri tajomné slová ako stopy.
Rastúca akcia
Ako západní dedičia ponáhľajú vyriešiť tajomstvo, začnú spolupracovať. Deti sa dozvedajú o sebe navzájom a vytvárajú nepravdepodobné priateľstvo. V tomto procese objavujú identitu kráľovnej spoločnosti Sunset Towers, bombardéru, zlodeja a chyby.
Climax
Dedičia sa stretnú s právnikom Westingu, aby predložili svoje odhady pre Westingovho vraha. Keď sa dozvedia, že sú nesprávne, zhromažďujú svoje stopy a zistia, že chýbajúce písmená "Amerika krásna" vysvetľujú Berthe Erica Crow. Vrána sa obráti na políciu, rovnako ako Sandy McSouthers záhadne klesne. Keď si dedičia prezradia podivné udalosti, uvedomia si, že Sandy sám Westing bol sám.
Klesajúca akcia
Turtle vedie dedičov v revízii vôle Westingovej, aby vyriešil svoj skutočný význam. Počas prehliadky si samotná Turtle uvedomuje, že Sandy je stále nažive a skutočným cieľom je hľadanie štvrtej identity Westingu. Zvyšok akceptuje, že stratili hru. Dostávajú akcie v Sunset Towers a sledujú Westingovo panstvo v ohňostrojoch.
rezolúcia
Turtle identifikuje Julian Eastman, predseda Westing Paper, ako štvrtú identitu Westingu. Ukáže sa na svojej adrese, pozdravuje Sandy / Westing a vyhráva západné impérium. Ako sa postupuje, obyvatelia Sunset Towers presadzujú svoje sny a nachádzajú šťastie. Želva sa oženil s Theom a prevezme Westing Paper.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte vizuálny diagram plotov The Westing Game .
- Kliknite na položku Použiť túto šablónu z priradenia.
- Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
- Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
- Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.
- Uložte a odošlite priradenie. Uistite sa, že ste použili rozbaľovaciu ponuku, aby ste ju uložili pod názov priradenia.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý 33 Points | Rozvíjajúcich 25 Points | Začiatok 17 Points | |
---|---|---|---|
Vykresliť Obrázky | Bunky obsahujú obrázky, ktoré prenášajú udalosti v príslušnej fáze grafu. Obrázky predstavujú dôležitý okamih a uvádzajú príklady nižšie. | Bunky obsahujú jeden alebo dva obrázky, ktoré prenášajú udalosti z nesprávneho štádia grafu. Väčšina obrázkov predstavuje dôležitý moment a opisuje opis pod nimi. | Bunky obsahujú tri alebo viac obrázkov, ktoré prenášajú udalosti z nesprávnej časti grafu. Obrázky zobrazujú menšie a nepodstatné okamihy alebo neodrážajú opisy, ktoré sa nachádzajú pod nimi. |
Text Grafu | Scenára správne identifikuje všetkých šesť fáz sprisahania. Text pre každú zo šiestich buniek správne rozdeľuje udalosti grafu do príslušných etáp. Text poskytuje logický prehľad sprisahania a obsahuje najvýznamnejšie udalosti v knihe. | Náhrobok nesprávne identifikuje jednu alebo dve fázy sprisahania. Text pre každú z týchto šiestich buniek rozdeľuje väčšinu udalostí sprisahania na príslušné štádiá. Text poskytuje logický prehľad sprisahania, ale môže vynechať niektoré významné udalosti z knihy. | Náhrobok nesprávne identifikuje tri alebo viac fáz sprisahania. Text pre každú zo šiestich buniek nezodpovedá udalostiam tohto štádia. Celkový popis pozemku nie je logický. |
Pravopis a Gramatika | Pravopis a gramatika sú príkladné. Text obsahuje málo alebo žiadne chyby. | Text obsahuje niekoľko významných chýb pri hláskovaní alebo gramatike. | Text obsahuje veľa chýb v pravopise alebo gramatike. |
Prehľad Aktivít
Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.
Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje príbeh postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Falling Action a Resolution.
Príklad Západový diagram partie hry
expozície
Šestnásť ľudí je prijatých na to, aby žili v Sunset Towers, novom bytovom dome susediacom s panstvom staršieho milionára Sam Westing. Noví obyvatelia majú málo spoločného a udržiavajú si seba, keď sa zaoberajú rôznymi stresmi svojho života.
konflikt
Krátko po tom, ako sa obyvatelia pohybujú, Sam Westing zomrie a obyvatelia Sunset Towers sú povolaní na stretnutie. Tam sa dozvedia, že boli vo Westingovej vôli nazvaní potenciálnymi dedičmi. Aby získali dedičstvo, musia vyriešiť tajomstvo svojej smrti. Vôľa rozdelí obyvateľov na páry, z ktorých každá dostáva štyri tajomné slová ako stopy.
Rastúca akcia
Ako západní dedičia ponáhľajú vyriešiť tajomstvo, začnú spolupracovať. Deti sa dozvedajú o sebe navzájom a vytvárajú nepravdepodobné priateľstvo. V tomto procese objavujú identitu kráľovnej spoločnosti Sunset Towers, bombardéru, zlodeja a chyby.
Climax
Dedičia sa stretnú s právnikom Westingu, aby predložili svoje odhady pre Westingovho vraha. Keď sa dozvedia, že sú nesprávne, zhromažďujú svoje stopy a zistia, že chýbajúce písmená "Amerika krásna" vysvetľujú Berthe Erica Crow. Vrána sa obráti na políciu, rovnako ako Sandy McSouthers záhadne klesne. Keď si dedičia prezradia podivné udalosti, uvedomia si, že Sandy sám Westing bol sám.
Klesajúca akcia
Turtle vedie dedičov v revízii vôle Westingovej, aby vyriešil svoj skutočný význam. Počas prehliadky si samotná Turtle uvedomuje, že Sandy je stále nažive a skutočným cieľom je hľadanie štvrtej identity Westingu. Zvyšok akceptuje, že stratili hru. Dostávajú akcie v Sunset Towers a sledujú Westingovo panstvo v ohňostrojoch.
rezolúcia
Turtle identifikuje Julian Eastman, predseda Westing Paper, ako štvrtú identitu Westingu. Ukáže sa na svojej adrese, pozdravuje Sandy / Westing a vyhráva západné impérium. Ako sa postupuje, obyvatelia Sunset Towers presadzujú svoje sny a nachádzajú šťastie. Želva sa oženil s Theom a prevezme Westing Paper.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte vizuálny diagram plotov The Westing Game .
- Kliknite na položku Použiť túto šablónu z priradenia.
- Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
- Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
- Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.
- Uložte a odošlite priradenie. Uistite sa, že ste použili rozbaľovaciu ponuku, aby ste ju uložili pod názov priradenia.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý 33 Points | Rozvíjajúcich 25 Points | Začiatok 17 Points | |
---|---|---|---|
Vykresliť Obrázky | Bunky obsahujú obrázky, ktoré prenášajú udalosti v príslušnej fáze grafu. Obrázky predstavujú dôležitý okamih a uvádzajú príklady nižšie. | Bunky obsahujú jeden alebo dva obrázky, ktoré prenášajú udalosti z nesprávneho štádia grafu. Väčšina obrázkov predstavuje dôležitý moment a opisuje opis pod nimi. | Bunky obsahujú tri alebo viac obrázkov, ktoré prenášajú udalosti z nesprávnej časti grafu. Obrázky zobrazujú menšie a nepodstatné okamihy alebo neodrážajú opisy, ktoré sa nachádzajú pod nimi. |
Text Grafu | Scenára správne identifikuje všetkých šesť fáz sprisahania. Text pre každú zo šiestich buniek správne rozdeľuje udalosti grafu do príslušných etáp. Text poskytuje logický prehľad sprisahania a obsahuje najvýznamnejšie udalosti v knihe. | Náhrobok nesprávne identifikuje jednu alebo dve fázy sprisahania. Text pre každú z týchto šiestich buniek rozdeľuje väčšinu udalostí sprisahania na príslušné štádiá. Text poskytuje logický prehľad sprisahania, ale môže vynechať niektoré významné udalosti z knihy. | Náhrobok nesprávne identifikuje tri alebo viac fáz sprisahania. Text pre každú zo šiestich buniek nezodpovedá udalostiam tohto štádia. Celkový popis pozemku nie je logický. |
Pravopis a Gramatika | Pravopis a gramatika sú príkladné. Text obsahuje málo alebo žiadne chyby. | Text obsahuje niekoľko významných chýb pri hláskovaní alebo gramatike. | Text obsahuje veľa chýb v pravopise alebo gramatike. |
Viac Storyboard That Aktivity
Západná hra
Ceny pre Školy a Okresy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky