Prehľad Aktivít
Témy, symboly a motívy ožívajú, keď používate storyboard. V tejto aktivite študenti identifikujú témy a symboly z románu a podporujú ich výber s podrobnosťami z textu.
The Westing Game Témy hľadať a diskutovať
priateľstvo
Skutočným účelom hry Westing nie je dedičstvo, ale vzťahy, ktoré hra vytvára a posilňuje. Zdá sa, že Westing vyberá dvojice, ktoré prinesú to najlepšie v sebe. Denton prináša Chrisu lekársku podporu, Flóra a Turtle si vzájomne poskytujú lásku, Grace pomáha Jamesovi urobiť jeho reštauráciu úspešnou a Jake pomáha Slnečnému hovoriť po anglicky a prispôsobiť sa životu v Amerike. Zvyšok dedičov má podobné výhody. Nakoniec, väčšina dedičov nedostáva milióny z Westingu, ale stavajú celoživotné priateľstvo.
Odpustenie a zmena
Vo svojich mladších dňoch sa Sam Westing dopustil veľa chýb: hovoril nehanebne svojim sluhom, ukradol vynález Jamesa Hoo a priviedol svoju dcéru na samovraždu. Prostredníctvom svojej vôle sa pokúša opraviť tieto chyby a vrátiť šťastie ľuďom, ktorých ovplyvnil. Dáva im vzrušenie, nádej a priateľstvo, okrem 5 000 dolárov a podiel v spoločnosti Sunset Towers.
Západné herné symboly a motívy
vlastenectvo
Sam Westing cíti veľký vlastenectvo pre Ameriku. Nosí oblečenie strýka Sama vo svojej rakve, používa stopy z "Americkej krásy" a štartuje štvrtý júl. Jeho zrejmé vlastenectvo sa dobre spája s ostatnými postavami. Obyvatelia Sunset Towers pochádzajú z mnohých rôznych finančných a etnických prostredí. Ich priateľstvo predstavuje taviaci kotol amerického prisťahovaleckého národa.
šach
Samotná láska k šachu Sam Westing je v celom príbehu tkaná. Dozvedáme sa, že už pred rokmi už predtým hrával s sudcom Fordom a zabral by jej obetovaním svojej kráľovnej. V istom zmysle je "Západná hra" ako obrovská hra šachu. Nakoniec sa Crow (Westingova kráľovná) obetuje, aby odvrátil hlavný bod hry. Šachové spojenie prechádza, keď Westing učí želvu, ktorá neskôr učí Alice.
Sydelle's Crutches
Na začiatku príbehu Sydelle Pulaski nepotrebuje barle. Používa však jasne zdobené barle a predznamenáva zranenie, aby si pritiahla pozornosť a získala sympatie. Berly sú symbolom svojej neistoty a slabosti. Veľa ďalších postáv má vlastnú berličku, ktorú schovávajú za sebou: korytnačka je jej oplet, Angela je jej pekná tvár, Grace je Angela, pán Hoo je jedlo, Theo je Chris, atď.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte storyboard, ktorý identifikuje opakujúce sa témy v The Westing Game . Zobrazte príklady každej témy a pod každú bunku napíšte stručný popis.
- Kliknite na položku Použiť túto šablónu z priradenia.
- Identifikujte tému (témy) zo hry The Westing Game, ktorú chcete vložiť a nahradiť text "Téma 1".
- Vytvorte obrázok pre príklady, ktoré predstavujú túto tému.
- Napíšte popis každého príkladu.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý | Rozvíjajúcich | Začiatok | Potrebuje Vylepšenie | |
---|---|---|---|---|
Označenie témy, symbolov a / alebo motívov, | Všetky témy sú správne označené ako dôležité opakujúce sa témy alebo správy v príbehu. Symboly sú správne označené ako objekty, ktoré predstavujú niečo iné na vyššej úrovni v príbehu. Motívy sú správne označené ako dôležité opakujúce sa prvky alebo nápady v príbehu. | Väčšina tém je správne identifikovaná, ale iné chýbajú alebo sú neúplné. Väčšina symbolov je správne identifikovaná, ale niektoré objekty chýbajú alebo sú neúplné. Niektoré motívy sú správne identifikované, iné chýbajú alebo sú neúplné. | Väčšina motívov chýba, je neúplná alebo je nesprávna. Väčšina symbolov chýba, je neúplná alebo je nesprávna. Väčšina motívov chýba, je neúplná alebo je nesprávna. | Žiadne témy, symboly alebo motívy nie sú správne identifikované. |
Príklady a Popisy | Citácie a príklady sú presné pre témy, symbol (y) a / alebo motívy, ktoré sú identifikované. Popisy presne vysvetľujú tému (témy), symbol (y) a / alebo motívy a zdôrazňujú ich význam pre príbeh. | Väčšina citátov a príkladov je presná pre témy, symboly a / alebo motívy, ktoré sú identifikované. Popisy väčšinou presne vysvetľujú tému (témy), symbol (y) a / alebo motív (y) a zdôrazňujú ich význam pre príbeh. | Väčšina citátov a príkladov je minimálna, nesprávna alebo nesúvisiaca s témami, symbolmi a / alebo motívmi, ktoré sú identifikované. Opisy obsahujú nepresnosti v ich vysvetleniach, alebo nevyjadrujú svoj význam pre príbeh. | Príklady a popisy chýbajú alebo sú príliš minimálne na to, aby mohli byť skóre. |
Opísanie | Zobrazenia vybrané pre témy, symboly a / alebo motívy sú presné pre príbeh a odrážajú čas, úsilie, myšlienku a starostlivosť o umiestňovanie a tvorbu scén. | Názvy vybrané pre motív (témy), symbol (y) a / alebo motív (y) sú väčšinou presné pre príbeh. Odrážajú čas a úsilie, ktoré sa dajú umiestniť a vytvoriť scény. | Názvy vybrané pre motívy, symboly a / alebo motívy sú pre príbeh nepresné. Ukážky môžu byť ponáhľané alebo vykazujú minimálne úsilie, čas a starostlivosť umiestnené do umiestnenia a vytváranie scén. | Väčšina vyobrazení chýba príliš veľa prvkov alebo je príliš málo na to, aby mohli byť skóre. Na miesto a vytvorenie scén sa vynaložilo len málo času alebo úsilia. |
Anglické Dohovory | Neexistujú žiadne chyby v pravopisnom, gramatickom alebo mechaniky v celej scenáre. Všetky časti písania odrážajú dôkladnú korektúru a presnosť príbehu. | Existuje niekoľko chýb v hláskovaní, gramatike a mechaniky v celom scenári. Všetky časti písania ukazujú presnosť príbehu a niektoré korektúry. | Existuje niekoľko chýb v pravopisnom, gramatickom a mechaniky na celom scenári. Väčšina písaných častí neodráža korektúru alebo presnosť príbehu. | Chyby v písaní, gramatike a mechaniky v písomných častiach storyboardu vážne narúšajú komunikáciu. |
Prehľad Aktivít
Témy, symboly a motívy ožívajú, keď používate storyboard. V tejto aktivite študenti identifikujú témy a symboly z románu a podporujú ich výber s podrobnosťami z textu.
The Westing Game Témy hľadať a diskutovať
priateľstvo
Skutočným účelom hry Westing nie je dedičstvo, ale vzťahy, ktoré hra vytvára a posilňuje. Zdá sa, že Westing vyberá dvojice, ktoré prinesú to najlepšie v sebe. Denton prináša Chrisu lekársku podporu, Flóra a Turtle si vzájomne poskytujú lásku, Grace pomáha Jamesovi urobiť jeho reštauráciu úspešnou a Jake pomáha Slnečnému hovoriť po anglicky a prispôsobiť sa životu v Amerike. Zvyšok dedičov má podobné výhody. Nakoniec, väčšina dedičov nedostáva milióny z Westingu, ale stavajú celoživotné priateľstvo.
Odpustenie a zmena
Vo svojich mladších dňoch sa Sam Westing dopustil veľa chýb: hovoril nehanebne svojim sluhom, ukradol vynález Jamesa Hoo a priviedol svoju dcéru na samovraždu. Prostredníctvom svojej vôle sa pokúša opraviť tieto chyby a vrátiť šťastie ľuďom, ktorých ovplyvnil. Dáva im vzrušenie, nádej a priateľstvo, okrem 5 000 dolárov a podiel v spoločnosti Sunset Towers.
Západné herné symboly a motívy
vlastenectvo
Sam Westing cíti veľký vlastenectvo pre Ameriku. Nosí oblečenie strýka Sama vo svojej rakve, používa stopy z "Americkej krásy" a štartuje štvrtý júl. Jeho zrejmé vlastenectvo sa dobre spája s ostatnými postavami. Obyvatelia Sunset Towers pochádzajú z mnohých rôznych finančných a etnických prostredí. Ich priateľstvo predstavuje taviaci kotol amerického prisťahovaleckého národa.
šach
Samotná láska k šachu Sam Westing je v celom príbehu tkaná. Dozvedáme sa, že už pred rokmi už predtým hrával s sudcom Fordom a zabral by jej obetovaním svojej kráľovnej. V istom zmysle je "Západná hra" ako obrovská hra šachu. Nakoniec sa Crow (Westingova kráľovná) obetuje, aby odvrátil hlavný bod hry. Šachové spojenie prechádza, keď Westing učí želvu, ktorá neskôr učí Alice.
Sydelle's Crutches
Na začiatku príbehu Sydelle Pulaski nepotrebuje barle. Používa však jasne zdobené barle a predznamenáva zranenie, aby si pritiahla pozornosť a získala sympatie. Berly sú symbolom svojej neistoty a slabosti. Veľa ďalších postáv má vlastnú berličku, ktorú schovávajú za sebou: korytnačka je jej oplet, Angela je jej pekná tvár, Grace je Angela, pán Hoo je jedlo, Theo je Chris, atď.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte storyboard, ktorý identifikuje opakujúce sa témy v The Westing Game . Zobrazte príklady každej témy a pod každú bunku napíšte stručný popis.
- Kliknite na položku Použiť túto šablónu z priradenia.
- Identifikujte tému (témy) zo hry The Westing Game, ktorú chcete vložiť a nahradiť text "Téma 1".
- Vytvorte obrázok pre príklady, ktoré predstavujú túto tému.
- Napíšte popis každého príkladu.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý | Rozvíjajúcich | Začiatok | Potrebuje Vylepšenie | |
---|---|---|---|---|
Označenie témy, symbolov a / alebo motívov, | Všetky témy sú správne označené ako dôležité opakujúce sa témy alebo správy v príbehu. Symboly sú správne označené ako objekty, ktoré predstavujú niečo iné na vyššej úrovni v príbehu. Motívy sú správne označené ako dôležité opakujúce sa prvky alebo nápady v príbehu. | Väčšina tém je správne identifikovaná, ale iné chýbajú alebo sú neúplné. Väčšina symbolov je správne identifikovaná, ale niektoré objekty chýbajú alebo sú neúplné. Niektoré motívy sú správne identifikované, iné chýbajú alebo sú neúplné. | Väčšina motívov chýba, je neúplná alebo je nesprávna. Väčšina symbolov chýba, je neúplná alebo je nesprávna. Väčšina motívov chýba, je neúplná alebo je nesprávna. | Žiadne témy, symboly alebo motívy nie sú správne identifikované. |
Príklady a Popisy | Citácie a príklady sú presné pre témy, symbol (y) a / alebo motívy, ktoré sú identifikované. Popisy presne vysvetľujú tému (témy), symbol (y) a / alebo motívy a zdôrazňujú ich význam pre príbeh. | Väčšina citátov a príkladov je presná pre témy, symboly a / alebo motívy, ktoré sú identifikované. Popisy väčšinou presne vysvetľujú tému (témy), symbol (y) a / alebo motív (y) a zdôrazňujú ich význam pre príbeh. | Väčšina citátov a príkladov je minimálna, nesprávna alebo nesúvisiaca s témami, symbolmi a / alebo motívmi, ktoré sú identifikované. Opisy obsahujú nepresnosti v ich vysvetleniach, alebo nevyjadrujú svoj význam pre príbeh. | Príklady a popisy chýbajú alebo sú príliš minimálne na to, aby mohli byť skóre. |
Opísanie | Zobrazenia vybrané pre témy, symboly a / alebo motívy sú presné pre príbeh a odrážajú čas, úsilie, myšlienku a starostlivosť o umiestňovanie a tvorbu scén. | Názvy vybrané pre motív (témy), symbol (y) a / alebo motív (y) sú väčšinou presné pre príbeh. Odrážajú čas a úsilie, ktoré sa dajú umiestniť a vytvoriť scény. | Názvy vybrané pre motívy, symboly a / alebo motívy sú pre príbeh nepresné. Ukážky môžu byť ponáhľané alebo vykazujú minimálne úsilie, čas a starostlivosť umiestnené do umiestnenia a vytváranie scén. | Väčšina vyobrazení chýba príliš veľa prvkov alebo je príliš málo na to, aby mohli byť skóre. Na miesto a vytvorenie scén sa vynaložilo len málo času alebo úsilia. |
Anglické Dohovory | Neexistujú žiadne chyby v pravopisnom, gramatickom alebo mechaniky v celej scenáre. Všetky časti písania odrážajú dôkladnú korektúru a presnosť príbehu. | Existuje niekoľko chýb v hláskovaní, gramatike a mechaniky v celom scenári. Všetky časti písania ukazujú presnosť príbehu a niektoré korektúry. | Existuje niekoľko chýb v pravopisnom, gramatickom a mechaniky na celom scenári. Väčšina písaných častí neodráža korektúru alebo presnosť príbehu. | Chyby v písaní, gramatike a mechaniky v písomných častiach storyboardu vážne narúšajú komunikáciu. |
Viac Storyboard That Aktivity
Západná hra
Ceny pre Školy a Okresy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky