Vyhľadávanie
  • Vyhľadávanie
  • Moje Príbehy
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/skúsenosti-odmietnutia-zo-strany-kolegov/príbeh
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


Aby sa lepšie pochopilo porozumenie študentov, je dôležité, aby si rozšírili zručnosti, ktoré sa naučili odmietnuť. V rámci tejto aktivity študenti vytvoria príbeh ukazujúci úspešné využitie zručnosti odmietnutia diskutovanej predtým. Nechali si študenti vybrať jednu z nasledujúcich zručností odmietnutia a vykresliť jej použitie v rozprávaní.


  • asertívny
  • Nefunkčný záznam
  • Studené rameno
  • ospravedlnenie

Po dokončení scenárov môžete nechať študentov, aby predstavili svoj storyboard a diskutovali o tom, prečo sa domnievajú, že stratégia odmietnutia, ktorú vybrali, je najlepšia pre situáciu, ktorú vytvorili.


Modifikácie svetla

Nižšia úroveň: Použite príklad deja a upravte konverzáciu. Nechajte študenta ukázať rozhovor s úspešným odmietnutím záznamu.


Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte príbeh storyboardu v šiestich bunkách, kde človek úspešne využíva zručnosti odmietnutia na nátlak zo strany rovesníka.

  1. Kliknite na tlačidlo „Spustiť priradenie“.
  2. Vypracujte scenár, v ktorom jedna osoba tlačí na druhú, aby urobila niečo nechcené v jednej až troch bunkách.
  3. V nasledujúcich bunkách ukážte znak úspešne pomocou diskutovanej zručnosti odmietnutia.
  4. Uložte a odošlite svoj storyboard.

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Zdravotnícky Príbeh Príbehu Rubrika
Študenti vytvoria podrobný popisový príbeh, ktorý odráža obsah a zručnosti vyučované v triede.
Zbehlý Rozvíjajúcich Začiatok
Vývoj Príbehu
Šesť alebo viac buniek sa premyslene používa na vytvorenie podrobného príkladu toho, čo bolo pokryté v triede.
Tri až päť buniek sa používa na vytvorenie podrobného príkladu toho, čo bolo pokryté v triede.
V príbehu nebol dostatok obsahu, ktorý by efektívne vyvíjal storyboard súvisiaci s touto témou.
Jasné Porozumenie
Všetok obsah v storyboarde presne odráža diskusiu v triede.
Časť obsahu v storyboarde presne odráža diskusiu v triede.
Na storyboarde je nedostatočný obsah, ktorý presne odráža diskusiu v triede.
Téma Konverzácie
Rozhovor medzi dvoma alebo viacerými znakmi podporuje príbeh.
Rozhovor medzi dvomi alebo viacerými znakmi je nejasný alebo kontraproduktívny.
Rozhovor medzi dvomi alebo viacerými znakmi nemá zmysel alebo súvisí s obsahom.
Používanie Dohovorov
Existuje málo až žiadna chyba gramatiky alebo pravopisu.
Existujú niektoré chyby gramatiky alebo pravopisu, ale pochopenie obsahu je jasné.
Existuje príliš veľa gramatických alebo pravopisných chýb, čo vytvára nejasné porozumenie obsahu.


Prehľad Aktivít


Aby sa lepšie pochopilo porozumenie študentov, je dôležité, aby si rozšírili zručnosti, ktoré sa naučili odmietnuť. V rámci tejto aktivity študenti vytvoria príbeh ukazujúci úspešné využitie zručnosti odmietnutia diskutovanej predtým. Nechali si študenti vybrať jednu z nasledujúcich zručností odmietnutia a vykresliť jej použitie v rozprávaní.


  • asertívny
  • Nefunkčný záznam
  • Studené rameno
  • ospravedlnenie

Po dokončení scenárov môžete nechať študentov, aby predstavili svoj storyboard a diskutovali o tom, prečo sa domnievajú, že stratégia odmietnutia, ktorú vybrali, je najlepšia pre situáciu, ktorú vytvorili.


Modifikácie svetla

Nižšia úroveň: Použite príklad deja a upravte konverzáciu. Nechajte študenta ukázať rozhovor s úspešným odmietnutím záznamu.


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte príbeh storyboardu v šiestich bunkách, kde človek úspešne využíva zručnosti odmietnutia na nátlak zo strany rovesníka.

  1. Kliknite na tlačidlo „Spustiť priradenie“.
  2. Vypracujte scenár, v ktorom jedna osoba tlačí na druhú, aby urobila niečo nechcené v jednej až troch bunkách.
  3. V nasledujúcich bunkách ukážte znak úspešne pomocou diskutovanej zručnosti odmietnutia.
  4. Uložte a odošlite svoj storyboard.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Zdravotnícky Príbeh Príbehu Rubrika
Študenti vytvoria podrobný popisový príbeh, ktorý odráža obsah a zručnosti vyučované v triede.
Zbehlý Rozvíjajúcich Začiatok
Vývoj Príbehu
Šesť alebo viac buniek sa premyslene používa na vytvorenie podrobného príkladu toho, čo bolo pokryté v triede.
Tri až päť buniek sa používa na vytvorenie podrobného príkladu toho, čo bolo pokryté v triede.
V príbehu nebol dostatok obsahu, ktorý by efektívne vyvíjal storyboard súvisiaci s touto témou.
Jasné Porozumenie
Všetok obsah v storyboarde presne odráža diskusiu v triede.
Časť obsahu v storyboarde presne odráža diskusiu v triede.
Na storyboarde je nedostatočný obsah, ktorý presne odráža diskusiu v triede.
Téma Konverzácie
Rozhovor medzi dvoma alebo viacerými znakmi podporuje príbeh.
Rozhovor medzi dvomi alebo viacerými znakmi je nejasný alebo kontraproduktívny.
Rozhovor medzi dvomi alebo viacerými znakmi nemá zmysel alebo súvisí s obsahom.
Používanie Dohovorov
Existuje málo až žiadna chyba gramatiky alebo pravopisu.
Existujú niektoré chyby gramatiky alebo pravopisu, ale pochopenie obsahu je jasné.
Existuje príliš veľa gramatických alebo pravopisných chýb, čo vytvára nejasné porozumenie obsahu.





Ceny pre Školy a Okresy

Úvodná Ponuka Školy
Zahŕňa:
  • 1 Škola
  • 5 učiteľov na jeden rok
  • 1 hodina virtuálneho PD

30-dňová záruka vrátenia peňazí • Len noví zákazníci • Plná cena po uvádzacej ponuke • Prístup je na 1 kalendárny rok


*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/skúsenosti-odmietnutia-zo-strany-kolegov/príbeh
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky