Prehľad Aktivít
Študenti rozhodnú o tom, čo si myslia, že sú dôležité časti textu a zaradili ich do začiatku, na stred a na konci príbehu. Keď študenti rozhodnú o začiatku, na konci a na konci, im pomôže rozbiť text a uľahčiť výber jedného alebo dvoch hlavných udalostí, ktoré sa majú vytvoriť. Študenti môžu naplánovať svoje nápady s partnerom alebo individuálne a rozhodnúť, aké hlavné časti by chcel pridať do svojho storyboardu.
Nasledujúca tabuľka zobrazuje dva príklady na začiatok, stred a koniec, ale môžete nastaviť niekoľko rámcov, ktoré môžu používať študenti v závislosti od schopnosti študenta alebo od dĺžky textu.
začiatok
- Učíme sa o Amosovi, myši, ktorá žije na zemi, ale miluje oceán
- Amos stavia loď a balí ho so všetkými potrebami, ktoré potrebuje na svojej ceste. Vystupuje do mora.
prostredný
- Amos je tak prekvapený krásou jeho okolia, že padá z jeho lode a nemôže sa k nemu vrátiť. Stúpa vodu dlho a premýšľa nad svojimi možnosťami.
- Boris, veľryba, prichádza z vody a pozdraví Amosa. Boris povedal, že rád pomôže Amosovi vrátiť sa na zem. Rozprávajú a rozprávajú o svojej ceste a rýchlo sa stávajú najlepšími priateľmi.
Koniec
- Boris odhodí Amosa na brehu. Sľubujú, že budú navždy priateľmi, aj keď sa často navzájom nevidia kvôli svojim životným situáciám.
- Hurikán umyje Borisa na brehu a nemôže sa vrátiť do vody. Boris vidí Amosa a prosí o pomoc. Amos uteká a vráti sa dvoma slonami, ktoré pomáhajú tlačiť Borisa späť do oceánu.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte súhrnný prehľad o Amosovi a Borisovi .
- Kliknutím na tlačidlo "Použiť túto šablónu" otvorte storyboard.
- Vytvárajte obrázky, ktoré zobrazujú dve hlavné udalosti od začiatku príbehu.
- Vytvárajte obrázky, ktoré zobrazujú dve hlavné udalosti od stredu príbehu.
- Vytvárajte obrázky, ktoré zobrazujú dve hlavné udalosti od konca príbehu.
- Napíšte pod každú fotografiu vetu.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý | Rozvíjajúcich | Začiatok | |
---|---|---|---|
Diania | Každá bunka predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poriadku od začiatku do konca. | Jedna bunka nie je v poriadku alebo na príbehu chýbajú dôležité informácie. | Dôležité informácie chýbajú a / alebo dva alebo viac buniek nie je v poriadku. |
Snímky | Bunky obsahujú obrázky, ktoré presne zobrazujú udalosti v príbehu a neumožňujú pochopiť. | Väčšina obrázkov zobrazuje udalosti z príbehu, ale niektoré sú nesprávne. | Obrázky sú nejasné alebo nedávajú zmysel s príbehom. |
Popisy | Popisy sa zhodujú s obrázkami a ukazujú zmeny v čase. | Popisy nie vždy zodpovedajú snímkam alebo sa nezmieňuje dôležitosť udalosti. | Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami. |
Pravopis a Gramatika | Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nemôžu pochopiť. | Pravopis je veľmi nepresný a bráni plnému porozumeniu. | Text je veľmi ťažké pochopiť. |
Prehľad Aktivít
Študenti rozhodnú o tom, čo si myslia, že sú dôležité časti textu a zaradili ich do začiatku, na stred a na konci príbehu. Keď študenti rozhodnú o začiatku, na konci a na konci, im pomôže rozbiť text a uľahčiť výber jedného alebo dvoch hlavných udalostí, ktoré sa majú vytvoriť. Študenti môžu naplánovať svoje nápady s partnerom alebo individuálne a rozhodnúť, aké hlavné časti by chcel pridať do svojho storyboardu.
Nasledujúca tabuľka zobrazuje dva príklady na začiatok, stred a koniec, ale môžete nastaviť niekoľko rámcov, ktoré môžu používať študenti v závislosti od schopnosti študenta alebo od dĺžky textu.
začiatok
- Učíme sa o Amosovi, myši, ktorá žije na zemi, ale miluje oceán
- Amos stavia loď a balí ho so všetkými potrebami, ktoré potrebuje na svojej ceste. Vystupuje do mora.
prostredný
- Amos je tak prekvapený krásou jeho okolia, že padá z jeho lode a nemôže sa k nemu vrátiť. Stúpa vodu dlho a premýšľa nad svojimi možnosťami.
- Boris, veľryba, prichádza z vody a pozdraví Amosa. Boris povedal, že rád pomôže Amosovi vrátiť sa na zem. Rozprávajú a rozprávajú o svojej ceste a rýchlo sa stávajú najlepšími priateľmi.
Koniec
- Boris odhodí Amosa na brehu. Sľubujú, že budú navždy priateľmi, aj keď sa často navzájom nevidia kvôli svojim životným situáciám.
- Hurikán umyje Borisa na brehu a nemôže sa vrátiť do vody. Boris vidí Amosa a prosí o pomoc. Amos uteká a vráti sa dvoma slonami, ktoré pomáhajú tlačiť Borisa späť do oceánu.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte súhrnný prehľad o Amosovi a Borisovi .
- Kliknutím na tlačidlo "Použiť túto šablónu" otvorte storyboard.
- Vytvárajte obrázky, ktoré zobrazujú dve hlavné udalosti od začiatku príbehu.
- Vytvárajte obrázky, ktoré zobrazujú dve hlavné udalosti od stredu príbehu.
- Vytvárajte obrázky, ktoré zobrazujú dve hlavné udalosti od konca príbehu.
- Napíšte pod každú fotografiu vetu.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý | Rozvíjajúcich | Začiatok | |
---|---|---|---|
Diania | Každá bunka predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poriadku od začiatku do konca. | Jedna bunka nie je v poriadku alebo na príbehu chýbajú dôležité informácie. | Dôležité informácie chýbajú a / alebo dva alebo viac buniek nie je v poriadku. |
Snímky | Bunky obsahujú obrázky, ktoré presne zobrazujú udalosti v príbehu a neumožňujú pochopiť. | Väčšina obrázkov zobrazuje udalosti z príbehu, ale niektoré sú nesprávne. | Obrázky sú nejasné alebo nedávajú zmysel s príbehom. |
Popisy | Popisy sa zhodujú s obrázkami a ukazujú zmeny v čase. | Popisy nie vždy zodpovedajú snímkam alebo sa nezmieňuje dôležitosť udalosti. | Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami. |
Pravopis a Gramatika | Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nemôžu pochopiť. | Pravopis je veľmi nepresný a bráni plnému porozumeniu. | Text je veľmi ťažké pochopiť. |
Viac Storyboard That Aktivity
Amos a Boris
Ceny pre Školy a Okresy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky