Vyhľadávanie
  • Vyhľadávanie
  • Moje Príbehy
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/žmýkač-od-jerryho-spinelliho/témy-symboly-motívy
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika

Prehľad Aktivít


Romány majú často rôzne témy, symboly a motívy , ktoré môžu študenti identifikovať a analyzovať. Všetky tieto literárne prvky možno sprostredkovať prostredníctvom postáv, prostredia, dialógov, zápletky alebo ich kombinácie. V tejto aktivite študenti identifikujú témy, symboly a motívy v programe Wringer a znázornia príklady z textu. Študenti môžu skúmať tak, že tieto prvky identifikujú sami alebo v rámci „ aktivity s obálkou “, kde dostanú jeden alebo viac na sledovanie počas čítania. Potom vytvoria mapu pavúkov znázorňujúcu to, čo našli! Učitelia môžu požiadať študentov, aby ilustrovali viacero príkladov jednej témy, symbolu alebo motívu, alebo pre každý ilustrovali jeden príklad.

Príklady tém, symbolov a motívov v Wringer

  • Tlak rovesníkov
  • Šikanovanie
  • Priateľstvo
  • Streľba pre šport
  • Krutosť voči zvieratám
  • Rodina
  • Dospievanie
  • Pozorný verzus okolostojaci
  • Konformný vs. Nekonformný
  • Strach
  • Nenásilie
  • Obrady prechodu
  • Sebapoznanie / Učenie sa byť sám sebou
  • Nipper
  • Cena Sharp Shooter Award
  • Hračkoví vojaci
  • Prezývky
  • Liečba Farquarom
  • Treestumping

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Dátum splatnosti:

Cieľ: Vytvorte storyboard, ktorý identifikuje opakujúce sa témy, symboly alebo motívy nachádzajúce sa v príbehu. Každý z nich ilustrujte a pod každú bunku napíšte krátky popis.

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na „Spustiť priradenie“.
  2. Identifikujte témy, symboly alebo motívy z príbehu, ktoré chcete zahrnúť, a napíšte ich do poľa názvu v hornej časti.
  3. Vytvorte obrázok pre príklady, ktoré reprezentujú každý symbol pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
  4. Napíšte popis každého z príkladov do čierneho textového poľa.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Symbolizmus
Vytvorte storyboard, ktorý identifikuje symboliku v príbehu. Ilustrujte príklady každého z nich a napíšte krátky popis, ktorý vysvetľuje význam príkladu.
Zručný Vznikajúci Začiatok
Identifikovať Symbol(y)
Všetky symboly sú správne identifikované ako predmety, ktoré predstavujú niečo iné na vyššej úrovni v príbehu.
Väčšina symbolov je správne identifikovaná, ale niektoré objekty chýbajú alebo sú nesprávne identifikované ako významné symboly.
Žiadne symboly nie sú správne identifikované.
Príklady
Všetky príklady podporujú identifikované symboly. Opisy jasne hovoria, prečo sú príklady dôležité.
Väčšina príkladov zodpovedá identifikovaným symbolom. Opisy hovoria, prečo sú príklady dôležité.
Väčšina príkladov nezodpovedá označeným symbolom. Popisy sú nejasné.
Zobrazenie
Bunky storyboardu jasne ukazujú spojenie so symbolmi a pomáhajú s porozumením.
Väčšina buniek storyboardu pomáha zobraziť symboly, ale niektoré bunky storyboardu je ťažké pochopiť.
Bunky scenára nepomáhajú pochopiť symboly.


Ako Učiť Témy, Symboly a Motívy Prostredníctvom Rozvoja Postavy

1

Úvod do Tém, Symbolov a Motívov Prostredníctvom Vývoja Postavy

Začnite vysvetlením pojmov tém, symbolov a motívov v literatúre a ako ich možno prepojiť s vývojom postavy. Definujte a uveďte príklady každého konceptu. Predstavte román „Wringer“ a diskutujte o tom, ako sú postavy kľúčové pre identifikáciu a pochopenie týchto prvkov.

2

Výber a Skúmanie Postavy

Poučte študentov, aby si vybrali jednu postavu z „Wringera“, ktorú považujú za presvedčivú a chcú ju analyzovať v kontexte tém, symbolov a motívov. Nechajte študentov čítať a robiť si poznámky o úlohe postavy, osobnostných črtách a významných udalostiach v príbehu. Zdôraznite, že vývoj postavy často odhaľuje témy, symboly a motívy románu.

3

Identifikácia a Ilustrácia Tém, Symbolov a Motívov Prostredníctvom Postavy

Poskytnite materiály na vytváranie vizuálnych reprezentácií, ako sú plagáty, nástroje digitálneho dizajnu alebo umelecké potreby. Nechajte študentov vytvoriť vizuálne zobrazenia, ktoré zdôraznia cestu postavy a to, ako odráža alebo je prepojené s témami, symbolmi a motívmi románu. Povzbudzujte študentov, aby používali obrázky, symboly a text na vyjadrenie rastu postavy a jej spojenia s týmito literárnymi prvkami.

4

Zdieľanie a Diskusia

Umožnite študentom, aby triede prezentovali svoje zobrazenia zamerané na postavu a vysvetľovali, ako sa vývoj postavy zhoduje s témami, symbolmi a motívmi v hre „Wringer“. Po každej prezentácii sa zapojte do diskusie v triede o súhre medzi vývojom postavy a hlbšími literárnymi prvkami v románe. Povzbudzujte študentov, aby porovnávali a porovnávali rôzne perspektívy postáv a ich prínos k pochopeniu tém, symbolov a motívov príbehu.

Ako Učiť Témy, Symboly a Motívy Prostredníctvom Rozvoja Postavy

Úvod do Tém, Symbolov a Motívov Prostredníctvom Vývoja Postavy

Začnite vysvetlením pojmov tém, symbolov a motívov v literatúre a ako ich možno prepojiť s vývojom postavy. Definujte a uveďte príklady každého konceptu. Predstavte román „Wringer“ a diskutujte o tom, ako sú postavy kľúčové pre identifikáciu a pochopenie týchto prvkov.

Výber a Skúmanie Postavy

Poučte študentov, aby si vybrali jednu postavu z „Wringera“, ktorú považujú za presvedčivú a chcú ju analyzovať v kontexte tém, symbolov a motívov. Nechajte študentov čítať a robiť si poznámky o úlohe postavy, osobnostných črtách a významných udalostiach v príbehu. Zdôraznite, že vývoj postavy často odhaľuje témy, symboly a motívy románu.

Identifikácia a Ilustrácia Tém, Symbolov a Motívov Prostredníctvom Postavy

Poskytnite materiály na vytváranie vizuálnych reprezentácií, ako sú plagáty, nástroje digitálneho dizajnu alebo umelecké potreby. Nechajte študentov vytvoriť vizuálne zobrazenia, ktoré zdôraznia cestu postavy a to, ako odráža alebo je prepojené s témami, symbolmi a motívmi románu. Povzbudzujte študentov, aby používali obrázky, symboly a text na vyjadrenie rastu postavy a jej spojenia s týmito literárnymi prvkami.

Zdieľanie a Diskusia

Umožnite študentom, aby triede prezentovali svoje zobrazenia zamerané na postavu a vysvetľovali, ako sa vývoj postavy zhoduje s témami, symbolmi a motívmi v hre „Wringer“. Po každej prezentácii sa zapojte do diskusie v triede o súhre medzi vývojom postavy a hlbšími literárnymi prvkami v románe. Povzbudzujte študentov, aby porovnávali a porovnávali rôzne perspektívy postáv a ich prínos k pochopeniu tém, symbolov a motívov príbehu.




Ceny pre Školy a Okresy

Limitovaný čas

Úvodná Ponuka Školy
Zahŕňa:
  • 1 Škola
  • 5 učiteľov na jeden rok
  • 1 hodina virtuálneho PD

30-dňová záruka vrátenia peňazí • Len noví zákazníci • Plná cena po uvádzacej ponuke • Prístup je na 1 kalendárny rok


*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/žmýkač-od-jerryho-spinelliho/témy-symboly-motívy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky