Vyhľadávanie
  • Vyhľadávanie
  • Moje Príbehy
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/žmýkač-od-jerryho-spinelliho
Wringer od Jerryho Spinelliho Zhrnutie a Aktivity

Wringer je kniha ocenená Newbery Honor, ktorú v roku 1997 napísal obľúbený a plodný stredoškolský autor Jerry Spinelli. Je to populárny román na použitie na strednej škole alebo u študentov vyšších základných škôl. Je to jedinečný príbeh mladého chlapca menom Palmer LaRue, ktorý sa obával dňa, keď dovŕši 10 rokov. V jeho meste dostanú 10-ročné deti prácu „žmýkača“ v meste ročník rodinného festivalu, Deň holubov, kde je v súťaži o cenu ostrostrelca vypustených a zostrelených 5000 holubov z prepraviek. Spinelli modeluje festival podľa skutočného natáčania Sviatku práce, ktoré sa konalo v Hegins v Pensylvánii každý rok od roku 1933 do roku 1998. „Wringers“ pobehujú po ihrisku a krútia krkmi holubov, aby sa uistili, že sú mŕtvi a „vyhadzujú ich z ich bieda“ – pojem Palmer považuje za veľmi mätúci. Príbeh sleduje Palmerovu cestu zo života poháňaného strachom a túžbou po prijatí k životu, v ktorom získa sebadôveru postaviť sa za to, čomu verí. Učebné materiály Storyboard That a aktivity Wringer sa kombinujú, aby sa stali užitočným novým študijným sprievodcom, ktorý sa určite stane hitom u študentov všetkých vekových kategórií!



Aktivity študentov pre Žmýkač




Základné otázky pre Wringer od Jerryho Spinelliho

  1. Ako hodnoty a presvedčenia človeka ovplyvňujú jeho výber? Je ťažké zostať verný svojim hodnotám a presvedčeniam? Prečo áno alebo prečo nie?
  2. Treba porušiť niektoré tradície?
  3. Prečo je ťažké porušiť tradície?
  4. Ako priatelia ovplyvňujú výber človeka?
  5. Kto sú niektoré z hlavných postáv a akým výzvam čelia?
  6. Aké sú niektoré zo symbolov a motívov prítomných v románe? Ako vám symbolika pomáha lepšie pochopiť postavy a ich motiváciu?
  7. Aké sú niektoré z tém v románe?
  8. Aké posolstvá, ponaučenia či morálku sa autor snaží odovzdať čitateľovi?


Wringer od Jerryho Spinelliho Zhrnutie knihy

Pozor! Toto zhrnutie knihy, Wringer od Jerryho Spinelliho nižšie, obsahuje spoilery! Tento súhrn má slúžiť ako užitočná rekapitulácia pre študentov po prečítaní knihy. Alebo užitočné osvieženie pre učiteľov, ktoré im pomôže rozhodnúť sa, či by chceli použiť tento silný príbeh v triede.

Kniha Wringer sa začína v malom mestečku Waymer v Pensylvánii, ktorá je opradená tradíciami, z ktorých niektoré nedávajú mladému Palmerovi LaRueovi zmysel. Na začiatku príbehu sa stretávame s Palmerom, keď má 9 rokov. Je nadšený, že susedský gang je konečne ochotný ho zasvätiť, niečo, čo zahŕňa dávať mu odpadky na darčeky a novú prezývku: "Snoti". Mať narodeniny vo Waymeri tiež znamená, že dostanete „liečbu“ od staršieho chlapca menom Farquar, čo znamená, že vám dá päsťami do ruky za každý rok, keď máte, extra päsťami za plač. Palmer berie všetky tieto rituály postupne, pretože tak veľmi túži byť súčasťou gangu. Vedie ho chlapec menom "Beans" (skutočné meno Arthur) a zahŕňa "Mutto" (Billy) a "Henry" (George). Beans má zlé sklony a rád šikanuje ostatných, najmä Palmerovu susedku a bývalú priateľku Dorothy Gruzikovú. Palmer podľahne tlaku ich rovesníkov a súhlasí so všetkými krutými vyčíňaniami gangu.

Zlomyseľný Beans je obzvlášť nadšený z toho, že bude mať 10 rokov a stane sa „žmýkačom“, čoho sa Palmer obával celý život, odkedy vo veku 4 rokov videl svoj prvý Family Fest Day. Family Fest je tradícia stará niekoľko desaťročí, kde sa mesto stretáva pri jedle, zábave a slávnostiach, medzi ktoré patrí aj Pigeon Shoot. Zachytia 5000 holubov v prepravkách a vypustia ich niekoľko naraz, aby ich zostrelili strelci. Víťaz súťaže získava prestížne ocenenie Sharpshooter Award. Palmerov vlastný otec vyhral Sharpshooter Award v roku 1989 a hrdo sedí na ich rímse. Palmer sa dozvie, že „žmýkači“ majú špeciálnu úlohu žmýkať krk padlým holubom, aby sa ubezpečili, že sú mŕtvi, a „dostali ich z biedy“. Mladý Palmer zápasí s postojmi a zvykmi, ktoré sú mu prezentované. Nechápe radosť, ktorú pociťuje gang, keď sa jedného dňa stanú žmýkačmi. Nápad považuje za odporný. Všetky svoje obavy a pocity však uchováva hlboko v sebe.

Jedného dňa nastane veľký problém, keď na Palmerovom parapete pristane holub. Divoký vták vojde do Palmerovej izby a cíti sa ako doma. Leží v Palmerovej skrini, zje pochutiny, ktoré mu Palmer poskytuje, a dokonca ho štípe do uší. Palmer pomenuje svojho tajného maznáčika Nipper. Palmer vie, že mať v jeho meste holuba ako domáceho miláčika je zlý nápad. Kradne knihy z knižnice, aby sa dozvedel všetko o holuboch, ale neodváži sa nikomu povedať o Nipperovi. Pri svojom výskume sa Palmer dozvie, že holuby sú fascinujúce a krásne stvorenia. Nipper sa stáva milovaným domácim miláčikom a priateľom a Palmer ho zúrivo chráni. Palmer vie, že Nipper by bol vo veľkom nebezpečenstve, keby sa o ňom gang, najmä Beans, niekedy dozvedel. Jediný, komu sa Palmer môže o Nipperovi zdôveriť, je Dorothy Gruzik.

Palmer nasledoval spolu s gangom šikanovanie Dorothy. Vie však, že ona jediná by chápala jeho lásku k Nipper a jeho rozporuplné pocity z festivalu Pigeon Day. Palmer sa ospravedlňuje Dorothy za to, ako sa k nej správal, a priznáva sa, že má tajného domáceho holuba. Dorothy je skutočná priateľka a Palmera akceptuje a podporuje. Je tiež zástankyňou nenásilia a proti Pigeon Shoot. Povzbudzuje Palmera, aby sa postavil za to, v čo verí. Hovorí, že ak nechce byť žmýkačom, "tak to nerob". Je to niečo, čo sa Palmerovi ľahšie povie, ako urobí. Palmer však na ochranu Nippera robí veci, o ktorých by sa mu predtým ani nesnívalo. Klame gangu, aby sa vyhol tomu, aby sa s nimi stretával. Palmer dokonca predstiera, že pľuje na podlahu v triede, aby ho jeho učiteľ prinútil zostať týždeň po škole, než aby čelil gangu.

Nipper však nemôže zostať tajomstvom navždy. Gang zistí, že Palmer má domáceho holuba a Palmer sa zúfalo bojí, že Beans príde a zabije ho. Dorothy odchádza na rodinnú dovolenku k moru a Palmer ju požiada, aby vzala Nippera a vyslobodila ho na pláži. Palmer je zničený stratou svojho milovaného maznáčika, no cíti, že to musí urobiť, aby ho ochránil. Prichádza obávaný Pigeon Day a Palmer sa pýta Dorothy, kde pustila Nippera. Keď povie, že to urobila pri vlakových koľajach, Palmer je zhrozený! To je presné miesto, kde ľudia chytajú holuby a berú do klietok na natáčanie! Palmer sa musí rozhodnúť, či bude mlčať a chrániť sa, alebo sa vzoprieť tradícii a zachrániť Nippera!

Palmer sa ponáhľa na strelnicu a hľadá Nippera v debnách. Konečne vidí, ako vtáka vypustili a vystrelili z neba do vzduchu! Nipper padá na ihrisko. Palmer sa pred davom preteká, aby zachránil svojho priateľa. Zoberie Nippera do náručia a prenesie ho cez pole do bezpečia, pričom neberie ohľad na nebezpečenstvo. Dav sa na to s úžasom pozerá, niektorí sú zaujatí. Palmer konečne prekonal svoje obavy a zachránil tým Nipperovi život. Nipper mal zranené krídlo, ale prežil. Keď Palmer odchádzal z ihriska s Nipperom v náručí, ďalšie dieťa sa natiahlo, aby pohladilo zraneného vtáka a spýtalo sa jeho otca, či by nejakého mohol mať. Príbeh končí článkom v novinách Waymer o Pigeon Day, ktorý hovorí, že to bola úspešná akcia, ktorá vyzbierala 34 000 dolárov pre verejný park. Spomína sa tiež, že došlo k neočakávanej epizóde, keď jedného šťastného holuba zachránil „bezohľadný chlapec“.



Skutočný príbeh za Wringerom

Príbeh o Wringerovi môže niektorým študentom znieť pritiahnuté za vlasy. Je však založený na skutočnom festivale, ktorý sa konal v Hegins v Pensylvánii každý víkend na Sviatok práce začínajúci v roku 1933. Asi 200 strelcov sa vystriedalo v streľbe na tisíce holubov, ktoré boli vypustené z pascí v mestskom centrálnom parku. Mladí chlapci by sa tiež zúčastnili ako "lapci", ktorí by pomohli vyslobodiť vtáky z pascí a tiež pozbierať uhynuté vtáky. "Chlapci s pascami" by tiež zabili akékoľvek zranené vtáky, ako to vysvetľuje príbeh, "vymačkaním" krkov alebo pošliapaním. V 80. rokoch 20. storočia začali proti každoročnému podujatiu protestovať skupiny na ochranu zvierat, ktoré sa nakoniec skončili v roku 1998. V niektorých častiach Pennsylvánie sa však stále vyskytujú výhonky holubov. Študenti sa môžu dozvedieť viac o výhonkoch Pennsylvania Pigeon tu . Tento informačný zdroj môže vyvolať zmysluplné diskusie v triede o tom, či si myslia, že výstrely holubov a iné formy týrania zvierat by mali byť zakázané.



Wringer od Jerryho Spinelliho Prispôsobiteľné plány hodín a aktivity

Vyššie uvedené aktivity Wringer sú navrhnuté ako kompletná jednotka, ktorú môžu učitelia ľahko skopírovať a prispôsobiť tak, aby vyhovovali potrebám ich študentov. Cieľom tejto novej štúdie je pomôcť študentom získať dôverné pochopenie príbehu a zlepšiť ich schopnosti porozumieť. Tieto bezplatné zdroje pomáhajú študentom identifikovať hlavné body zápletky, ktoré tvoria naratívny oblúk príbehu, ako aj analyzovať príbeh podľa témy a oveľa viac! Sú ideálne na použitie počas hodiny v triede alebo dokonca ako domáce úlohy, pretože učitelia môžu vidieť, ako sa storyboardy študentov aktualizujú v reálnom čase počas práce! Čítajte ďalej a dozviete sa viac o aktivitách vyššie. Pamätajte si, že keď nájdete aktivitu v triede, o ktorej si myslíte, že sa bude vašim študentom páčiť, stačí kliknúť na „kopírovať“. Okamžite sa prenesie na váš učiteľský panel, aby ste ho mohli priradiť svojim študentom ešte v ten deň!

Analýza postáv Wringer

Nechajte študentov sledovať vývoj a rast hlavných postáv Wringer od Jerryho Spinelliho počas príbehu pomocou mapy postáv. Pútavým spôsobom, ako brať čitateľa na zodpovednosť, je prinútiť ho, aby si pridal na mapu postáv zakaždým, keď sa im v príbehu predstaví nová postava.

Visual Vocabulary Storyboard

Je dôležité rozšíriť slovnú zásobu a gramatiku študenta, aby sa rozšírili vedomosti študentov. Počas čítania môžu študenti naraziť na veľa neznámych slov. Študenti môžu pomocou storyboardu pochopiť tieto slová, čo povedie k ich lepšiemu uchovaniu! Študenti môžu zahrnúť termín, jeho definíciu a buď vetu, ktorú vytvoria, alebo vetu, ktorá je prevzatá z textu, spolu s ilustráciou, ktorá znázorňuje jeho význam.

Témy, symboly a motívy

Tento plán hodín Wringer umožňuje študentom ponoriť sa do literárnych prvkov na vysokej úrovni spôsobom, ktorý pomáha študentom všetkých štýlov učenia byť úspešnými. Témy, symboly a motívy sú cennými aspektmi každého literárneho diela a dodávajú príbehom bohatstvo. Študenti môžu vizuálne demonštrovať svoje pochopenie týchto pojmov pomocou storyboardingu! Študenti môžu skúmať témy ako tlak rovesníkov, šikanovanie, priateľstvo, rodina a dospievanie.

Graf grafu

Študenti môžu vytvoriť diagram udalostí v príbehu. Nielenže je to skvelý spôsob, ako naučiť časti zápletky, ale posilňuje to hlavné udalosti a pomáha študentom lepšie porozumieť literárnym štruktúram, keď sledujú akcie, myšlienky a interakcie hlavných a vedľajších postáv.

Filmový plagát

Študenti môžu vytvoriť oslnivé filmové plagáty k románu, aby preukázali svoje chápanie najdôležitejších aspektov, ako sú prostredie, postavy a zastrešujúce témy príbehu.

Obľúbený citát alebo scéna

Učitelia môžu študentom poskytnúť zoznam citátov Wringer od Jerryho Spinelliho alebo môžu nechať študentov, aby si pri čítaní zapísali citáty. Študenti môžu vytvoriť spojenie medzi textom a textom tak, že určia svoj obľúbený citát alebo scénu z románu a vytvoria storyboard, ktorý ilustruje scénu a obsahuje dôležitý dialóg alebo text spolu s popisom, prečo s nimi rezonuje!



O autorovi

Jerry Spinelli je obľúbený americký autor viac ako 40 kníh pre deti a mládež. Okrem Wringera (1997) sú niektoré z jeho mnohých ocenených románov: Maniac Magee (1990), Stargirl (2000), Loser (2002) a Milkweed (2003).

Jerry Spinelli sa narodil v Norristown Pennsylvania 1. februára 1941 a povedal, že ako dieťa chcel vyrásť na kovboja alebo bejzbalového hráča. Na strednej škole však napísal báseň, ktorá bola uverejnená v jeho miestnych novinách, a potom sa začal venovať písaniu! Jeho romány

Spinelli išiel na Gettysburg College v Pensylvánii so zameraním na angličtinu a pracoval pre školský časopis. Jeho prvou prácou bola redaktorka časopisu a vo voľnom čase si vyskúšal písanie románov. Žiadny Spinelliho román pre dospelých však nevyšiel a až keď začal písať z hľadiska dieťa, ktoré prekonalo v roku 1982 s vesmírnou stanicou siedmej triedy . Odvtedy získal prestížnu medailu Johna Newberyho v rokoch 1998 a 1991 spolu s mnohými ďalšími oceneniami za svoje početné diela. Maniac Magee a Stargirl boli dokonca natočené do filmov!

Okrem toho, že je Spinelli autorom, je otcom 6 detí a 16 vnúčat! Žije vo Phoenixville v Pensylvánii so svojou manželkou Eileen Spinelli, ktorá je tiež autorkou kníh pre deti.



Diskusné otázky na použitie v pároch alebo skupinách

Môže byť použitý pre žmýkačku od Jerryho Spinelliho kvíz!

Tieto diskusné otázky sú určené pre študentov vyšších základných alebo stredných škôl. Môžu byť použité počas čítania alebo po dokončení románu. Tieto otázky je možné vytlačiť ako wordový dokument a študenti na ne môžu odpovedať offline individuálne v čitateľskom zošite. Ešte lepšie je, že študenti môžu vytvoriť storyboard svoje odpovede na otázky, ktoré zapoja všetky ich schopnosti kritického myslenia! Po zodpovedaní môžu študenti použiť svoj storyboard na podporu diskusie v triede na rôzne témy. Vždy je pôsobivé počuť rozdielne názory študentov, aj keď čítajú ten istý román!

  1. Od začiatku knihy sa Palmer javí ako iný ako jeho rovesníci a ľudia okolo neho. V čom je podľa vás Palmer iný?

  2. Ako sa Palmer mení v priebehu príbehu?

  3. Čo môžu holuby v knihe predstavovať?

  4. Prečo sa Palmer bojí svojich 10. narodenín?

  5. Prečo má Palmer pocit, že nemá inú možnosť ako byť Wringer?

  6. Prečo chlapci vyhľadávajú Farquarovu narodeninovú "Liečbu"?

  7. Je vo vašom živote nejaká tradícia alebo prechodový rituál, ktorý ste zažili? Užili ste si to alebo sa toho báli? prečo?

  8. Prečo si myslíte, že Palmer odmietne Dorothyin návrh, aby povedala svetu, že Palmer sa nechce stať Wringerom?

  9. Prečo je podľa vás Palmer citlivejší ako ostatné deti v gangu?

  10. Prečo Palmer ide s gangom, keď šikanujú jeho bývalú kamarátku Dorothy?

  11. Prečo si myslíš, že gang baví šikanovať Dorothy?

  12. Prečo sa Dorothy gangu nepomstí?

  13. Ak by ste boli v situácii Dorothy, čo by ste urobili?

  14. Čo sa Palmer naučí a ako sa zmení po tom, čo si „adoptuje“ Nippera?

  15. Festival Pigeon Shoot, ktorý je inšpiráciou pre túto knihu, sa skončil v roku 1998. Myslíte si, že by sa tento festival mal konať? Prečo áno alebo prečo nie?



Nápady na aktivity po čítaní

Storyboard That je vynikajúci nástroj pre študentov na vytváranie zábavných a pútavých projektov ako vrcholná aktivita po dokončení románu. Okrem našich vopred pripravených aktivít je tu niekoľko nápadov, ktoré môžu učitelia prispôsobiť a priradiť študentom, aby podnietili kreativitu jednotlivých študentov, párov alebo malých skupín pri záverečnom projekte. Niektoré z týchto nápadov zahŕňajú šablónu Storyboard That, ktorú je možné vytlačiť alebo skopírovať na palubnú dosku učiteľa a priradiť ju digitálne. Všetky finálne projekty je možné vytlačiť, prezentovať ako prezentáciu alebo pre ďalšiu výzvu ako animovaný gif!


  1. Pre skupiny: Vyberte scénu z príbehu a napíšte krátku hru, aby ste ju triede zopakovali. Naplánujte si svoje scény pomocou tradičného rozloženia storyboardu. Môžete pridať text do svojich storyboardov alebo jednoducho použiť bunky na vizualizáciu každej scény vašej hry.
  2. Pomocou rozvrhnutia časovej osi prerozprávajte príbeh v chronologickom poradí. Naše rozvrhnutie časovej osi vám dáva možnosti zahrnúť rok, mesiac, deň a dokonca aj hodinu! Môžete sa tiež rozhodnúť, že ich úplne vynecháte.
  3. Vyberte si prostredie z príbehu a vytvorte mapu prostredia pomocou malého plagátu alebo rozloženia pracovného listu. Použite voľný tvar alebo iné textové polia na zahrnutie kľúča alebo označenie rôznych častí mapy.
  4. Pomocou jednej zo šablón doskových hier Storyboard That 's board game templates vytvorte hru podľa knihy, ktorú budú hrať vaši spolužiaci!
  5. Pre skupiny: Rozdeľte kapitoly knihy medzi členov vašej skupiny. Každý člen skupiny vytvorí storyboard pre svoju pridelenú kapitolu. Dá sa to urobiť ako spoločný projekt alebo samostatne pre dlhšie romány.
  6. Pomocou rozloženia pracovného hárka a prostriedkov pracovného hárka Storyboard That vytvorte test alebo kvíz pre ostatných študentov v triede. Môžete vytvárať všetky druhy otázok, ako je viacnásobný výber, krátka odpoveď a dokonca aj párovanie! Keď skončíte, nezabudnite vytvoriť kľúč odpovede.
  7. Pomocou jednej zo šablón biografických plagátov Storyboard That 's biography poster templates, vytvorte plagát o postave podľa vlastného výberu. Nezabudnite uviesť dôležité biografické prvky, ako sú: miesto a dátum narodenia, rodinný život, úspechy atď.
  8. Vyberte si kapitolu z románu a vytvorte storyboard, ktorý zobrazuje túto kapitolu z pohľadu inej postavy. Pre ďalšiu výzvu použite rozloženie T-grafu na porovnanie pôvodného uhla pohľadu s uhlom pohľadu inej postavy!
  9. Vytvorte knižný obal románu pomocou jednej zo Storyboard That 's book jacket templates. Na vytvorenie obalu použite umenie Storyboard That a na zadnú stranu napíšte zhrnutie príbehu, ako to majú skutočné knihy!
  10. Pomocou jednej zo Storyboard That 's social media templates ako východiskový bod vytvorte stránku sociálnych médií pre jednu alebo viacero postáv románu. Pri vytváraní tejto stránky sa určite zamyslite nad tým, ako postava rozmýšľa.
  11. Vytvorte zošitovú stránku, ktorú vytvorila jedna z postáv románu. Storyboard That má veľa vopred pripravených šablón, ktoré môžete použiť tak, ako sú, alebo ich zmeniť tak, aby zodpovedali osobnosti vašej postavy! Pozrite si naše scrapbook templates today!





Ako učiť tému pre "Wringer"

1

Prečítať Knihu

Zoznámte sa s príbehom, postavami a udalosťami v "Wringer" od Jerryho Spinelliho. Získajte hlboké pochopenie rozprávania, jeho kontextu a autorovho štýlu.

2

Identifikujte Potenciálne Témy

Začnite brainstormingom o potenciálnych témach, ktoré vychádzajú z knihy. Témy v "Wringer" môžu zahŕňať krutosť tlaku rovesníkov, konflikt medzi osobnými hodnotami a spoločenskými očakávaniami, dôležitosť empatie alebo dôsledky násilia.

3

Analyzujte Kľúčové Udalosti a Postavy

Preskúmajte významné udalosti, konflikty a vývoj postavy v príbehu. Hľadajte vzory alebo opakujúce sa motívy, ktoré môžu objasniť hlavné myšlienky knihy. Diskutujte so študentmi o tom, ako tieto prvky prispievajú k celkovým témam príbehu.

4

Pripojte sa k Zážitkom zo Skutočného Života

Pomôžte študentom nadviazať spojenie medzi témami v "Wringer" a ich vlastnými životmi alebo skúsenosťami. Zapojte ich do diskusií o situáciách, v ktorých čelili podobným výzvam alebo dilemám, a povzbuďte ich, aby zvážili ponaučenie, ktoré si môžu z knihy vziať.

5

Zahrňte Kreatívne Aktivity

Podporujte hlbšiu angažovanosť začlenením kreatívnych aktivít. Priraďte projekty, ako sú storyboardy alebo inscenačné dramatické interpretácie, ktoré skúmajú témy knihy.

Často kladené otázky o Wringerovi od Jerryho Spinelliho

Kto je hlavnou postavou vo Wringerovi ?

Hlavnou postavou Wringera je 10-ročný chlapec Palmer LaRue, ktorý sa obáva svojich 10. narodenín. V jeho meste, keď chlapec dosiahne 10 rokov, sú povýšení na „žmýkača“ na každoročnom mestskom festivale Pigeon Day, kde je 5000 holubov vypustených z prepraviek a zostrelených v súťaži o cenu ostrostrelca. Úlohou "žmýkačov" je zabezpečiť, aby padlé holuby boli mŕtve vykrúcaním krku.

Čo je "liečba" v knihe, Wringer ?

„Liečba“ sa vzťahuje na narodeninovú tradíciu, pri ktorej starší chlapec menom Farquar udrie dieťaťu do ruky v deň jeho narodenín, jeden úder päsťou za každý rok jeho života a ďalšie údery päsťou za plač.

Aký je hlavný problém v knihe Wringer ?

Hlavným problémom v knihe nie je len to, že Palmer je odpudzovaný a bojí sa vyhliadky stať sa „žmýkačom“, keď dovŕši 10 rokov, ale aj to, že sa náhodou spriatelí s holubom a vezme si ho k sebe ako domáceho maznáčika! Ako sa Palmer zbližuje so svojím holubím priateľom Nipperom, stáva sa čoraz ostražitejším, pokiaľ ide o odhalenie jeho tajomstva jeho „priateľom“ a blížiaci sa festival holubov.

Priradenie Obrázkov
  • • johnthan • Licencie Free for Commercial Use / No Attribution Required (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0)
Zobraziť Všetky Učiteľské Zdroje

Ceny pre Školy a Okresy

Úvodná Ponuka Školy
Zahŕňa:
  • 1 Škola
  • 5 učiteľov na jeden rok
  • 1 hodina virtuálneho PD

30-dňová záruka vrátenia peňazí • Len noví zákazníci • Plná cena po uvádzacej ponuke • Prístup je na 1 kalendárny rok


*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/žmýkač-od-jerryho-spinelliho
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky