Поиск
  • Поиск
  • Мои Раскадровки
https://www.storyboardthat.com/ru/lesson-plans/отжиматель-джерри-спинелли/график-график
Обзор Деятельности
Шаблон и Инструкции по Классу
Рубрика

Обзор Деятельности


Создание сюжетной диаграммы не только помогает студентам изучить части сюжета, но и подчеркивает основные события и помогает студентам лучше понять литературные структуры. Студенты могут создать раскадровку, отражающую сюжетную дугу в работе, с помощью раскадровки с шестью ячейками, содержащей основные части диаграммы сюжета. В этом упражнении учащиеся создадут наглядную диаграмму основных событий в Wringer . Студенты должны определить основные поворотные моменты в истории Отто, такие как Экспозиция, Возвышение, Кульминация, Падение и Разрешение.

.

Пример выжималку Участок Диаграмма

Экспозиция: отжим Джерри Спинелли история Палмер LaRue , который страшился день , когда он поворачивает 10. В В его городе 10-летние дети получают работу «отжимальщиков» на ежегодном фестивале «День голубя», когда 5 000 голубей выпускаются из ящиков и сбиваются в конкурсе на приз снайпера, который выиграл отец Палмера. «Отжиматели» бегают по полю и ломают голубям шеи, чтобы убедиться, что они мертвы.

Конфликт: В начале истории Палмер выходит, что Бинс, Мутто и Генри наконец инициируют его в свою банду и называют «Соплями». Бобс - лидер и жестокий хулиган. Палмер хочет понравиться банде и даже отказывается от своей бывшей подруги и соседки Дороти Грузик, присоединившись к ее поддразниванию со стороны мальчиков. Большая проблема возникает, когда голубь приземляется на подоконник Палмера и становится его секретным питомцем по имени Ниппер!

Восходящее действие: хулиган Бинс не может дождаться момента, когда он начнет выкручиваться, и Палмер знает, что Ниппер окажется в опасности, если мальчики когда-нибудь узнают. Они также бросили бы его как друга. Единственный человек, которому Палмер может доверять о Ниппере, - это Дороти, так как она настоящий друг, а также против стрельбы. В одной из сцен Палмер даже притворяется, что плюет на пол, чтобы его учитель заставил его остаться после школы на неделю, а не столкнуться с бандой.

Кульминация: банда выясняет, что у Палмера есть домашний голубь, и Палмер боится, что они придут и убьют его. Он просит Дороти освободить Ниппера, пока они отдыхают с семьей на пляже. Он опустошен, потеряв своего любимого питомца, но чувствует, что сделал то, что должен был для Ниппера. Затем наступает День голубя. Палмер спрашивает Дороти, где она выпустила Ниппера, и она отвечает, что у железнодорожных путей. Палмер потрясен, потому что именно здесь они ловят голубей для съемок! Палмер должен решить, молчать и защищаться или встать и спасти Ниппера!

Падение: Палмер бросается к стрельбищу и ищет в ящиках Ниппера. Наконец он видит, как его выпускают и подбрасывают в воздух! Ниппер падает на поле. Палмер мчится, чтобы спасти своего друга, к шоку толпы. Он берет Ниппера на руки и несет его через поле в безопасное место, не обращая внимания на опасность. Толпа с трепетом смотрит на них. Палмер, наконец, отстаивает то, во что он верит, и спасает Нипперс жизнь.

Решение: у Ниппера было повреждено крыло, но он выжил. Когда Палмер и Ниппер уходили с поля, другой ребенок потянулся, чтобы погладить Ниппера, и спросил его отца, может ли он иметь такую. Газета Waymer написала о Дне голубя, сказав, что это было успешное мероприятие, на которое было собрано 34 000 долларов для общественного парка. Также упоминалось, что произошел неожиданный эпизод, когда одного счастливого голубя спас «безрассудный парень».


Инструкции по Шаблонам и Классам

(Эти инструкции полностью настраиваемы. После нажатия «Копировать действие» обновите инструкции на вкладке «Редактировать» задания.)



Срок:

Цель: Создать визуальную диаграмму сюжета для Вринджера .

Инструкции для студентов:

  1. Разделите историю на заголовок, экспозицию, восходящее действие, кульминацию, падающее действие и разрешение.
  2. Создайте изображение, которое представляет важный момент или набор событий для каждого из компонентов истории, используя соответствующие сцены, персонажей и предметы.
  3. Напишите описание каждого шага на диаграмме.

Ссылка на План Урока


Рубрика

(Вы также можете создать свой собственный в Quick Rubric.)


Сюжет Диаграмма Рубрика
Создайте наглядную сюжетную диаграмму, которая резюмирует историю. Раскадровка должна состоять из шести ячеек: «Заголовок», «Экспозиция», «Нарастающее действие», «Кульминация», «Спадающее действие» и «Развязка». Под каждой ячейкой введите описание этой части истории.
Опытный Развивающийся Начало
Дизайн
В ячейки входят изображения, которые помогают рассказать историю и не мешают пониманию. Описания соответствуют изображениям.
Описание не всегда соответствует изображению.
Описания отсутствуют или не соответствуют изображениям.
Сюжет
Каждая из шести ячеек представляет собой отдельную часть истории. Ячейки расположены по порядку от начала до конца.
Две или менее ячеек не по порядку, или в раскадровке отсутствует важная информация.
Отсутствует важная информация и/или три или более ячеек не соответствуют порядку.
Произношение и Грамматика
Орфография и грамматика в основном точные. Ошибки не мешают пониманию.
Орфография очень неточная и мешает полному пониманию.
Текст сложен для понимания.


Как Преподавать Краткое Содержание Сюжета с Точки Зрения Персонажа

1

Введение в Краткое Изложение Сюжета с Точки Зрения Персонажа

Начните с объяснения концепции краткого изложения сюжета и его значения для анализа повествования. Представьте идею изучения краткого содержания сюжета с точки зрения одного из главных героев «Врингера». Обсудите, как важно понимать, как опыт персонажей влияет на их интерпретацию событий в истории.

2

Выбор Персонажа и Сюжетные События

Попросите учащихся выбрать одного из главных героев из «Врингера», на котором будет сосредоточено краткое изложение сюжета. Предложите учащимся просмотреть роман и определить ключевые события сюжета с точки зрения выбранного ими персонажа. Предложите учащимся задуматься о том, как эмоции, мотивация и ценности персонажа влияют на их восприятие каждого события.

3

Создание Краткого Описания Сюжета, Ориентированного на Персонажей

Предоставьте такие материалы, как бумага, маркеры или инструменты цифрового дизайна, для создания визуального резюме сюжета. Помогите учащимся составить краткое изложение сюжета, которое визуально представляет точку зрения персонажа на основные события истории. Поощряйте учащихся использовать изображения, символы и текст, чтобы передать эмоции, реакции и интерпретации каждого события персонажа. Подчеркните, насколько важно сосредоточиться на уникальной линзе персонажа, чтобы рассказать историю.

4

Обмен и Обсуждение

Позвольте учащимся представить классу краткое изложение сюжета, ориентированного на персонажей. После каждой презентации организуйте обсуждение в классе того, как точка зрения персонажа повлияла на его интерпретацию сюжета. Предложите учащимся сравнивать и сопоставлять разные точки зрения на персонажей и исследовать, как они способствуют общему пониманию «Врингера».

Часто задаваемые вопросы о кратком изложении сюжета Wringer

Каков центральный конфликт в сюжете «Врингера» и как он движет повествованием?

Центральный конфликт в «Рингере» вращается вокруг внутренней борьбы и моральной дилеммы Палмера ЛаРю. История развивается вокруг приближающегося десятого дня рождения Палмера, который знаменует собой возраст, в котором мальчики в городе Уэймер становятся «выжимателями» и участвуют в ежегодной традиции Дня голубей, где они должны сворачивать шеи голубям. Глубокая любовь Палмера к животным и его отвращение к жестокости создают внутри него глубокий моральный конфликт. Этот конфликт усиливается, когда он сталкивается с давлением общества, заставляющим его подчиняться и становиться выжимателем, что заставляет его принять судьбоносное решение. Напряжение повествования поддерживается развивающимся пониманием Палмером своих ценностей и выбора, который он должен сделать, что делает его убедительным исследованием темы индивидуальности и традиции.

Есть ли какие-либо сюжетные линии или второстепенные персонажи, которые вносят существенный вклад в общий сюжет и темы романа?

Хотя центральным конфликтом является моральная борьба Палмера, есть второстепенные сюжеты и второстепенные персонажи, которые добавляют повествованию глубины. Один примечательный сюжет связан с дружбой Палмера с Бинсом, который очень хочет стать отжимателем. Характер Бинса способствует исследованию давления со стороны сверстников и влияния конформизма на дружбу. Кроме того, прибытие Дороти, новой девушки в город, разделяющей любовь Палмера к животным, открывает дополнительный сюжет, подчеркивающий важность дружбы и поиска родственных душ. Эти сюжетные линии служат для того, чтобы подчеркнуть в романе темы лояльности, дружбы и выбора, который люди делают перед лицом ожиданий общества.

Какие сообщения или жизненные уроки передает «Врингер» своим читателям через сюжет и характеры персонажей?

«Выжимка» передает несколько важных посланий и жизненных уроков. Он подчеркивает важность оставаться верным своим ценностям и убеждениям, даже когда приходится сталкиваться с огромным давлением, заставляющим их соответствовать. Роман учит читателей сложности моральных дилемм и смелости, необходимой для принятия трудного выбора. Благодаря характеру Палмера читатели узнают ценность сострадания, сочувствия и способности к личностному росту. «Врингер» также призывает читателей задуматься о влиянии традиций и социальных норм на индивидуальный выбор и о последствиях этого выбора. В конечном счете, послание романа подчеркивает важность доброты, дружбы и отстаивания того, что человек считает правильным, что делает его заставляющим задуматься и эмоционально резонансным рассказом.




Цены для Школ и Округов

Ограниченное Время

Вводное Школьное Предложение
Включает в себя:
  • 1 Школа
  • 5 учителей на один год
  • 1 час виртуального ПД

30-дневная гарантия возврата денег • Только для новых клиентов • Полная цена после ознакомительного предложения • Доступ на 1 календарный год


*(Это начнется с бесплатной пробной версии за 2 недели - без кредитной карты)
https://www.storyboardthat.com/ru/lesson-plans/отжиматель-джерри-спинелли/график-график
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Все права защищены.
StoryboardThat является товарным знаком Clever Prototypes , LLC и зарегистрирован в Бюро по патентам и товарным знакам США.