Поиск
  • Поиск
  • Мои Раскадровки
https://www.storyboardthat.com/ru/innovations/сельское-хозяйство
x
Storyboard That Logo

Хотите создать подобную раскадровку?

Super Storyboarder says to Use Storyboard That!

Попробуйте Storyboard That!

Создать раскадровку

Животноводство революционизировало то, как люди культивировали урожай, мигрировали, торговали, ели, ездили и работали. Это сократило человеческий труд, увеличило производство, сделало путешествие и торговлю более эффективным и обеспечило общение и защиту.

Развитие сельского хозяйства

Хозяйство, или одомашнивание, забота и разведение животных людьми, происходило не сразу. Есть свидетельства того, что он впервые начался около 10 000-13 000 лет назад во время неолитической революции. Обитаемые кости животных были обнаружены при раскопках пожарных ям и кухонь, оставшихся от человеческих общественных собраний. Примерно в 8000 г. до н. Э. Овцы и козы были одомашнены во всей Азии; Сначала козы были одомашнены в Месопотамии, а затем овцы и более поздние свиньи к 6500 году до нашей эры. К моменту поселения первого города Месопотамии Эриду, похоже, широко распространено животноводство, и домашние животные использовались для работы, питания и хранения в качестве домашних животных.

Крупный рогатый скот также был одним из первых животных, которые были одомашнены в древних ближневосточных и азиатских цивилизациях. Хотя это неясно, исследования показывают, что лошади были впервые одомашнены ботаем Казахстана около 6000-6500 лет до нашей эры. Как правило, лошади приручали на 4000 г. до н. Э. И, хотя первоначально использовались в качестве источника мяса, использовались для верховой езды и вытаскивания грузов на 3000-3500 г. до н.э. Они также стали важными в войне. Позже, слоны, тигры и львы также будут использоваться на войне. Со временем домашние лошади разводились с дикими лошадьми и, в конечном счете, распространялись по Европе и Азии. Приручение лошадей изменило сельское хозяйство, транспорт, войну и общение.

В Месопотамии раскопки за пределами городов и поселков показали снижение количества костей диких газелей после 7000 г. до н. Э., А количество костей домашних овец и коз увеличилось с того же года. Кости были определены как животные домашних животных, основанные на состоянии, а также писания и художественные работы культур. Эта картина была также обнаружена в Индии, Египте и Китае.

Ученые считают, что дикие овцы и козы обычно пасутся вблизи населенных пунктов как средство защиты от хищников, которые, естественно, избегали контакта с людьми. Поскольку животные регулярно находились в непосредственной близости от людей, они постепенно становились без боя людьми и все более ручными. Считается, что этот процесс связан с тем, как кошек и собак приручили. Цыплята были известны и, как полагают, были одомашнены в Китае и Юго-Восточной Азии более чем 3400 лет назад. Индейцы были одомашнены в средней Северной Америке.

На протяжении всего существования человечества некоторые животные особенно полезны для людей; через одомашнивание этих животных, человеческая история и эволюция были существенно затронуты. Это началось, когда древние люди узнали, что некоторые животные легко доступны источникам пищи. Люди быстро реализовали множество других целей для одомашненных животных, то есть овец для шерсти, лошадей и верблюдов для упаковки, верховой езды и ведения войны, а также крупного рогатого скота для молока, мяса и труда и т. Д. Люди разводили и удерживали этих животных для этих целей. Мало что известно о генетике и размножении, но арабы обнаружили искусственное осеменение к 14 веку.

Тем не менее, даже до искусственного осеменения животноводство практически полностью изменило то, как люди жили; со стабильным и контролируемым источником пищи люди могли поселиться в одном месте и прекратить свою жизнь как кочевники; с возможностью ездить на сильных, быстрых лошадях, люди могли мигрировать легче и быстрее; с пакетированными животными люди могли путешествовать дальше и сокращать человеческий труд; с ручными кошками и собаками, люди могли бы иметь больше защиты и общения. Влияние животноводства на общество слишком велико, чтобы перечислить, но несомненно, что эволюция людей и общества была бы совершенно иной без этого. Будем ли мы там, где мы находимся без одомашнивания животных?


Storyboard That

Создайте свою собственную раскадровку

Попробуйте бесплатно!

Создайте свою собственную раскадровку

Попробуйте бесплатно!

Примеры воздействия животноводства

  • Пакетированные животные, такие как крупный рогатый скот, лошади и верблюды, позволяли людям быстрее и легче перемещаться и мигрировать по всему миру. Использование этих животных упростило и распространило торговлю и транспорт.

  • Одомашненные животные сократили человеческий труд и сделали сельское хозяйство и сельское хозяйство более эффективными.

  • Домашние животные обеспечивали контролируемый и постоянный запас пищи, а это означало, что люди могли бы населять регионы, где природные источники пищи ограничены.

  • Лошади предоставили преимущества в войне и внесли свой вклад в результат. Например, у Александра Великого была большая кавалерия, которая служила преимуществом и помогла добиться многих побед.

  • Собаки и кошки, а также другие домашние животные теперь хранятся в качестве домашних животных и рассматриваются как члены семьи, которые поддерживают многомиллиардную индустрию. Те же животные используются в терапии и как служебные животные, улучшая качество жизни людей с ограниченными возможностями и проблем психического здоровья.

Узнайте больше об изобретениях и открытиях, которые изменили мир, в нашем Иллюстрированном руководстве по инновациям!
Просмотреть все Ресурсы для Учителей

Цены для Школ и Округов

Вводное Школьное Предложение
Включает в себя:
  • 1 Школа
  • 5 учителей на один год
  • 1 час виртуального ПД

30-дневная гарантия возврата денег • Только для новых клиентов • Полная цена после ознакомительного предложения • Доступ на 1 календарный год


*(Это начнется с бесплатной пробной версии за 2 недели - без кредитной карты)
https://www.storyboardthat.com/ru/innovations/сельское-хозяйство
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Все права защищены.
StoryboardThat является товарным знаком Clever Prototypes , LLC и зарегистрирован в Бюро по патентам и товарным знакам США.