Procurar
  • Procurar
  • Meus Storyboards
https://www.storyboardthat.com/pt/lesson-plans/wringer-de-jerry-spinelli
Resumo e Atividades do Wringer por Jerry Spinelli

Wringer é um livro vencedor do Newbery Honor, escrito em 1997 pelo amado e prolífico autor de ensino médio, Jerry Spinelli. É um romance popular para usar no ensino médio ou com alunos do ensino fundamental. É a história única de um menino chamado Palmer LaRue que teme o dia em que completará 10 anos. Em sua cidade, crianças de 10 anos conseguem o emprego de “espremedor” na cidade. festival familiar anual, o Dia do Pombo, onde 5.000 pombos são libertados das caixas e abatidos em uma competição por um prêmio de atirador de elite. Spinelli modela o festival a partir de uma verdadeira sessão de fotos do Dia do Trabalho realizada em Hegins, Pensilvânia, todos os anos, de 1933 a 1998. "Wringers" correm pelo campo e torcem o pescoço dos pombos para garantir que estão mortos e "colocá-los fora de seus miséria" - um conceito que Palmer considera muito confuso. A história segue a jornada de Palmer desde uma vida movida pelo medo e pelo desejo de ser aceito até uma vida em que ele ganha confiança para defender aquilo em que acredita. Os materiais didáticos do Storyboard That e as atividades do Wringer se combinam para ser um guia de estudo útil e inovador que certamente fará sucesso entre alunos de todas as idades!



Atividades do aluno para Espremedor




Perguntas essenciais para Wringer , de Jerry Spinelli

  1. Como os valores e crenças de uma pessoa influenciam suas escolhas? É difícil permanecer fiel aos próprios valores e crenças? Por que ou por que não?
  2. Algumas tradições deveriam ser quebradas?
  3. Por que é difícil romper com a tradição?
  4. Como os amigos influenciam as escolhas de alguém?
  5. Quem são alguns dos personagens principais e que desafios eles enfrentam?
  6. Quais são alguns dos símbolos e motivos presentes no romance? Como o simbolismo ajuda você a entender melhor os personagens e suas motivações?
  7. Quais são alguns dos temas presentes no romance?
  8. Que mensagens, lições ou moral o autor tenta transmitir ao leitor?


Wringer , de Jerry Spinelli Resumo do livro

Cuidado! Este resumo do livro Wringer de Jerry Spinelli abaixo contém spoilers! Esta sinopse pretende ser uma recapitulação útil para os alunos depois de lerem o livro. Ou, uma atualização útil para os professores, para ajudá-los a decidir se gostariam de usar esta história poderosa na sala de aula.

O livro, Wringer , começa em uma pequena cidade de Waymer, Pensilvânia, rica em tradições, algumas das quais fazem pouco sentido para o jovem Palmer LaRue. No início da história, conhecemos Palmer quando ele completa 9 anos. Ele está emocionado porque a gangue do bairro finalmente está disposta a iniciá-lo, o que envolve dar-lhe lixo como presente e um novo apelido: "Snots". Fazer aniversário em Waymer também significa que você recebe “o tratamento” de um garoto mais velho chamado Farquar, que envolve ele lhe dar socos no braço a cada ano de idade, socos extras por chorar. Palmer aceita todos esses ritos de passagem com calma porque deseja tanto fazer parte da gangue. É liderado por um menino chamado "Beans" (nome verdadeiro Arthur) e inclui "Mutto" (Billy) e "Henry" (George). Beans tem uma tendência cruel e gosta de intimidar os outros, especialmente a vizinha e ex-amiga de Palmer, Dorothy Gruzik. Palmer sucumbe à pressão dos colegas e concorda com todas as travessuras cruéis da gangue.

O malvado Beans está especialmente animado em completar 10 anos e se tornar um "espremedor", algo que Palmer temeu durante toda a sua vida, desde que viu seu primeiro Family Fest Day aos 4 anos de idade. Family Fest é uma tradição de décadas onde a cidade se reúne para comida, diversão e festividades que incluem um tiro ao pombo. Eles capturam 5.000 pombos em caixotes e soltam alguns de cada vez para serem abatidos por atiradores. O vencedor da competição ganha o cobiçado Prêmio Sharpshooter. O próprio pai de Palmer ganhou o prêmio Sharpshooter em 1989 e ele está orgulhosamente em sua lareira. Palmer descobre que os "espremedores" têm a tarefa especial de torcer o pescoço dos pombos caídos para ter certeza de que estão mortos e "tirá-los do sofrimento". O jovem Palmer lida com as atitudes e costumes que lhe são apresentados. Ele não entende a alegria que a turma sente por um dia se tornarem espremedores. Ele acha a ideia repugnante. No entanto, ele mantém todos os seus medos e sentimentos enterrados profundamente dentro dele.

Um dia, surge um grande problema quando um pombo pousa no parapeito da janela de Palmer. O pássaro mal-humorado entra no quarto de Palmer e se sente em casa. Ele se empoleira no armário de Palmer, come os lanches que Palmer oferece e até morde suas orelhas. Palmer chama seu animal de estimação secreto de Nipper. Palmer sabe que em sua cidade ter um pombo como animal de estimação é uma má ideia. Ele rouba livros da biblioteca para aprender tudo sobre pombos, mas não ousa contar a ninguém sobre Nipper. Em sua pesquisa, Palmer descobre que os pombos são criaturas fascinantes e lindas. Nipper se torna um animal de estimação e amigo querido e Palmer o protege ferozmente. Palmer sabe que Nipper estaria em grande perigo se a gangue, especialmente Beans, descobrisse sobre ele. A única pessoa em quem Palmer pode confiar sobre Nipper é Dorothy Gruzik.

Palmer acompanhou a intimidação de Dorothy pela gangue. No entanto, ele sabe que ela é a única que entenderia seu amor por Nipper e seus sentimentos conflitantes em relação ao festival do Dia do Pombo. Palmer pede desculpas a Dorothy pelo tratamento que dispensou a ela e confessa que tem um pombo de estimação secreto. Dorothy é uma verdadeira amiga e aceita e apoia Palmer. Ela também é uma defensora da não violência e contra o Tiro ao Pombo. Ela incentiva Palmer a defender aquilo em que acredita. Ela diz que se ele não quer ser um espremedor, "então não faça isso". É algo que Palmer acha mais fácil falar do que fazer. No entanto, Palmer faz coisas para proteger Nipper que ele nunca teria sonhado fazer antes. Ele mente para a gangue para evitar sair com eles. Palmer até finge cuspir no chão na aula para que seu professor o faça ficar uma semana depois da escola, em vez de enfrentar a turma.

No entanto, Nipper não pode permanecer em segredo para sempre. A turma descobre que Palmer tem um pombo de estimação e Palmer está com muito medo de que Beans venha matá-lo. Dorothy está saindo de férias com a família à beira-mar e Palmer pede que ela leve Nipper e o liberte na praia. Palmer fica arrasado por perder seu querido animal de estimação, mas sente que deve fazer isso para protegê-lo. O temido Dia do Pombo chega e Palmer pergunta a Dorothy onde ela libertou Nipper. Quando ela diz que fez isso perto dos trilhos do trem, Palmer fica chocado! Esse é o lugar exato onde as pessoas capturam e engradam os pombos para as filmagens! Palmer tem que decidir se vai ficar quieto e se proteger ou desafiar a tradição e salvar Nipper!

Palmer corre para o campo de tiro e procura Nipper nas caixas. Ele finalmente vê o pássaro sendo solto e atirado do céu para o alto! Nipper cai no campo. Palmer corre para salvar seu amigo, para choque da multidão. Ele pega Nipper nos braços e o carrega pelo campo em segurança, desconsiderando o perigo. A multidão olha com admiração, alguns intrigados. Palmer finalmente superou seus medos e, ao fazê-lo, salvou a vida de Nipper. Nipper teve uma asa machucada, mas sobreviveu. Enquanto Palmer saía do campo com Nipper nos braços, outra criança estendeu a mão para acariciar o pássaro ferido e perguntou ao pai se ele poderia ficar com um. A história termina com a matéria do jornal Waymer sobre o Pigeon Day dizendo que foi um evento de sucesso que arrecadou US$ 34 mil para o parque público. Também menciona que houve um episódio inesperado em que um pombo sortudo foi resgatado por um "rapaz imprudente".



A verdadeira história por trás do Wringer

A história de Wringer pode parecer absurda para alguns estudantes. No entanto, é baseado em um festival real que acontecia em Hegins, Pensilvânia, todo fim de semana do Dia do Trabalho, começando em 1933. Cerca de 200 atiradores se revezavam para atirar em milhares de pombos que seriam soltos das armadilhas no parque central da cidade. Os meninos também participavam como “meninos caçadores”, que ajudavam a libertar os pássaros de suas armadilhas e também a recolher os pássaros mortos. Os "meninos caçadores" também matariam qualquer pássaro ferido, como explica a história, "torcendo" seus pescoços ou pisando neles. Na década de 1980, grupos de bem-estar animal começaram a protestar contra o evento anual e ele finalmente chegou ao fim em 1998. No entanto, tiros de pombo ainda ocorrem em algumas partes da Pensilvânia. Os alunos podem aprender mais sobre as filmagens de pombos da Pensilvânia aqui . Este recurso informativo pode desencadear discussões significativas em sala de aula sobre se eles acreditam que os tiros aos pombos e outras formas de crueldade contra os animais devem ser proibidos.



Wringer de Jerry Spinelli Planos de aula e atividades personalizáveis

As atividades do Wringer acima foram projetadas como uma unidade completa para os professores copiarem e personalizarem facilmente para atender às necessidades de seus alunos.  O foco deste novo estudo é ajudar os alunos a obter uma compreensão íntima da história e melhorar suas habilidades de compreensão. Esses recursos gratuitos ajudam os alunos a identificar os principais pontos da trama que compõem o arco narrativo da história, bem como a analisar a história por tema e muito mais! Eles são perfeitos para usar durante uma sessão de sala de aula ou até mesmo como trabalhos de casa porque os professores podem ver os storyboards dos alunos sendo atualizados em tempo real enquanto eles trabalham! Continue lendo para saber mais sobre as atividades acima. Lembre-se de que quando você encontrar uma atividade em sala de aula que acha que seus alunos irão gostar, basta clicar em “copiar”. Ele será imediatamente levado ao painel do professor para ser atribuído aos alunos naquele mesmo dia!

Análise de personagens do espremedor

Peça aos alunos que acompanhem o desenvolvimento e crescimento dos personagens principais e dos personagens de apoio do Wringer de Jerry Spinelli ao longo da história usando um mapa de personagens. Uma maneira envolvente de responsabilizar o leitor é fazer com que ele adicione algo ao seu mapa de personagens toda vez que for apresentado a um novo personagem na história.

Storyboard de vocabulário visual

É fundamental expandir o vocabulário e a gramática do aluno para expandir o conhecimento do aluno. Ao longo da leitura, os alunos podem encontrar muitas palavras desconhecidas. Os alunos podem fazer um storyboard de sua compreensão dessas palavras, o que levará a uma melhor retenção! Os alunos podem incluir o termo, sua definição e uma frase que eles criaram ou retirada do texto junto com uma ilustração que retrata seu significado.

Temas, símbolos e motivos

Este plano de aula do Wringer permite que os alunos se aprofundem em elementos literários de alto nível de uma forma que ajuda alunos de todos os estilos de aprendizagem a terem sucesso. Temas, símbolos e motivos são aspectos valiosos de qualquer obra literária e acrescentam riqueza às histórias. Os alunos podem demonstrar visualmente sua compreensão desses conceitos por meio de storyboards! Os alunos podem explorar temas como pressão dos colegas, bullying, amizade, família e maioridade.

Diagrama de plotagem

Os alunos podem criar um diagrama de enredo dos eventos da história. Esta não é apenas uma ótima maneira de ensinar as partes da trama, mas também reforça eventos importantes e ajuda os alunos a desenvolver uma maior compreensão das estruturas literárias à medida que acompanham as ações, pensamentos e interações dos personagens principais e secundários.

Pôster do filme

Os alunos podem criar pôsteres de filmes deslumbrantes para o romance, a fim de demonstrar sua compreensão dos aspectos mais importantes, como cenário, personagens e temas gerais da história.

Citação ou cena favorita

Os professores podem dar aos alunos uma lista de citações de Wringer , de Jerry Spinelli, ou fazer com que os alunos escrevam citações enquanto lêem. Os alunos podem criar um texto para se conectarem, identificando sua citação ou cena favorita do romance e criando um storyboard que ilustre a cena e inclua o diálogo ou texto importante junto com uma descrição de por que isso ressoa com eles!



Sobre o autor

Jerry Spinelli é o querido autor americano de mais de 40 livros para crianças e jovens. Além de Wringer (1997), alguns de seus muitos romances premiados são: Maniac Magee (1990), Stargirl (2000), Loser (2002) e Milkweed (2003).

Jerry Spinelli nasceu em Norristown, Pensilvânia, em 1º de fevereiro de 1941, e disse que quando criança queria ser cowboy ou jogador de beisebol. Porém, no ensino médio ele escreveu um poema que foi publicado no jornal local e depois disso ele ficou viciado em escrever! Seus romances

Spinelli foi para o Gettysburg College, na Pensilvânia, especializando-se em inglês e trabalhando para a revista da escola. Seu primeiro trabalho foi como editor de uma revista e nas horas vagas tentou escrever romances. No entanto, nenhum dos romances para adultos de Spinelli foi publicado e só quando ele começou a escrever do ponto de vista de um criança que teve sua grande chance em 1982 com a Estação Espacial da Sétima Série . Desde então, ele ganhou a prestigiada Medalha John Newbery em 1998 e 1991, juntamente com muitos outros prêmios por seus numerosos trabalhos. Maniac Magee e Stargirl foram até transformados em filmes!

Além de autor, Spinelli é pai de 6 filhos e 16 netos! Ele mora em Phoenixville, Pensilvânia, com sua esposa, Eileen Spinelli, que também é autora de livros infantis.



Perguntas para discussão para usar em pares ou grupos

Pode ser usado para um Quiz Wringer de Jerry Spinelli!

Essas questões para discussão em classe são elaboradas para alunos do ensino fundamental ou médio. Eles podem ser usados ​​durante a leitura ou após a conclusão do romance. Essas perguntas podem ser impressas como um documento Word e os alunos podem respondê-las off-line individualmente no caderno do leitor. Melhor ainda, os alunos poderão fazer um storyboard de suas respostas às perguntas que envolverão todas as suas habilidades de pensamento crítico! Depois de responder, os alunos podem usar seu storyboard para ajudar a apoiar uma discussão em classe sobre os vários tópicos. É sempre impressionante ouvir as diferentes opiniões que os alunos têm, mesmo lendo o mesmo romance!

  1. Desde o início do livro, Palmer parece ser diferente de seus colegas e daqueles ao seu redor. O que você acha que torna Palmer diferente?

  2. Como Palmer muda ao longo da história?

  3. O que os pombos podem representar no livro?

  4. Por que Palmer teme seu 10º aniversário?

  5. Por que Palmer sente que não tem escolha a não ser ser um Wringer?

  6. Por que o “Tratamento” do aniversário de Farquar é algo que os meninos procuram?

  7. Existe alguma tradição ou rito de passagem em sua vida que você vivenciou? Você gostou ou temeu? Por que?

  8. Por que você acha que Palmer recusa a sugestão de Dorothy de contar ao mundo que Palmer não quer se tornar um Wringer?

  9. Por que você acha que Palmer é mais sensível que as outras crianças da gangue?

  10. Por que Palmer acompanha a gangue quando eles intimidam sua ex-amiga Dorothy?

  11. Por que você acha que a turma gosta de intimidar Dorothy?

  12. Por que Dorothy não retalia a gangue?

  13. Se você estivesse na situação de Dorothy, o que faria?

  14. O que Palmer aprende e como ele muda depois de “adotar” Nipper?

  15. O festival Pigeon Shoot que serviu de inspiração para este livro terminou em 1998. Você acha que esse festival deveria ser realizado? Por que ou por que não?



Ideias para atividades pós-leitura

Storyboard That é uma excelente ferramenta para os alunos criarem projetos divertidos e envolventes como uma atividade culminante depois de terminar um romance. Além de nossas atividades pré-fabricadas, aqui estão algumas ideias que os professores podem personalizar e atribuir aos alunos para estimular a criatividade em alunos individuais, pares ou pequenos grupos para um projeto final. Várias dessas ideias incluem modelos do Storyboard That que podem ser impressos ou copiados no painel do professor e atribuídos digitalmente. Todos os projetos finais podem ser impressos, apresentados como uma apresentação de slides ou, para um desafio extra, como um GIF animado!


  1. Para Grupos: Escolha uma cena da história e escreva uma pequena peça para encenar para a classe. Use o layout tradicional de storyboard para planejar suas cenas. Você pode adicionar texto aos seus storyboards ou simplesmente usar as células para visualizar cada cena da sua peça.
  2. Usando o layout da linha do tempo, reconte a história em ordem cronológica. Nosso layout de linha do tempo oferece opções para incluir ano, mês, dia e até hora! Você também pode optar por omiti-los completamente.
  3. Escolha uma configuração da história e crie um mapa da configuração usando o pequeno pôster ou o layout da planilha. Use formas livres ou outras caixas de texto para incluir uma chave ou rotular as diferentes partes do mapa.
  4. Usando um dos modelos de jogo de tabuleiro do Storyboard That, crie um jogo baseado no livro para seus colegas jogarem!
  5. Para Grupos: Divida os capítulos do livro entre os membros do seu grupo. Cada membro do grupo cria um storyboard para o capítulo atribuído. Isso pode ser feito como um projeto colaborativo ou separadamente para romances mais longos.
  6. Usando o layout da planilha e os recursos da planilha Storyboard That, crie um teste ou um questionário para outros alunos da turma. Você pode criar todos os tipos de perguntas, como múltipla escolha, resposta curta e até correspondência! Quando terminar, certifique-se de fazer uma chave de resposta.
  7. Usando um dos modelos de pôster de biografia do Storyboard That, crie um pôster sobre o personagem de sua escolha. Certifique-se de incluir características biográficas importantes, tais como: local e data de nascimento, vida familiar, realizações, etc.
  8. Escolha um capítulo do romance e crie um storyboard que mostre esse capítulo do ponto de vista de outro personagem. Para um desafio extra, use o layout do gráfico T para comparar o ponto de vista original com o ponto de vista de outro personagem!
  9. Crie uma capa de livro do romance usando um dos modelos de capa de livro do Storyboard That. Use a arte Storyboard That para criar a capa e escreva um resumo da história no verso, assim como os livros reais!
  10. Usando um dos modelos de mídia social do Storyboard That como ponto de partida, crie uma página de mídia social para um ou mais personagens do romance. Certifique-se de pensar como o personagem pensa ao criar esta página.
  11. Crie uma página de recados feita por um dos personagens do romance. Storyboard That tem muitos modelos pré-fabricados que você pode usar como está ou alterar para se adequar à personalidade do seu personagem! Confira nossos modelos de scrapbook hoje!





Como Ensinar Tema para "The Wringer"

1

Leia o Livro

Familiarize-se com a história, personagens e eventos em "Wringer", de Jerry Spinelli. Obtenha uma compreensão profunda da narrativa, seu contexto e estilo do autor.

2

Identifique Temas Potenciais

Comece fazendo um brainstorming de possíveis temas que emergem do livro. Os temas em "Wringer" podem incluir a crueldade da pressão dos colegas, o conflito entre valores pessoais e expectativas sociais, a importância da empatia ou as consequências da violência.

3

Analisar Eventos e Personagens Principais

Examine eventos significativos, conflitos e desenvolvimento de personagens na história. Procure padrões ou motivos recorrentes que possam esclarecer as ideias centrais do livro. Discuta com os alunos como esses elementos contribuem para os temas gerais da história.

4

Conecte-se a Experiências da Vida Real

Ajude os alunos a fazer conexões entre os temas em "Wringer" e suas próprias vidas ou experiências. Envolva-os em discussões sobre situações em que enfrentaram desafios ou dilemas semelhantes, incentivando-os a considerar as lições que podem aprender com o livro.

5

Incluir Atividades Criativas

Promova um envolvimento mais profundo incorporando atividades criativas. Atribua projetos como storyboards ou encenações de interpretações dramáticas que explorem os temas do livro.

Perguntas frequentes sobre Wringer por Jerry Spinelli

Quem é o personagem principal em Wringer ?

O personagem principal de Wringer é um menino de 10 anos chamado Palmer LaRue, que teme seu aniversário de 10 anos. Em sua cidade, quando um menino faz 10 anos, eles são promovidos a "espremedores" no festival anual Pigeon Day da cidade, onde 5.000 pombos são soltos de caixotes e abatidos em uma competição por um prêmio de atirador de elite. O trabalho dos "espremedores" é garantir que os pombos caídos morram torcendo seus pescoços.

Qual é "o tratamento" no livro, Wringer ?

"O tratamento" refere-se a uma tradição de aniversário em que um menino mais velho chamado Farquar dá um soco no braço de uma criança em seu aniversário, um soco para cada ano de vida, socos extras para chorar.

Qual é o principal problema do livro Wringer ?

O principal problema no livro não é apenas que Palmer sente repulsa e tem medo da perspectiva de se tornar um "espremedor" quando fizer 10 anos, mas também que ele faz amizade com um pombo e o adota como animal de estimação! Conforme ele se aproxima de seu amigo pombo, Nipper, Palmer fica cada vez mais desconfiado de seu segredo sendo revelado a seus "amigos" e do iminente festival de tiro ao pombo.

Atribuições da Imagem
  • • johnthan • Licença Free for Commercial Use / No Attribution Required (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0)
Ver Todos os Recursos Para Professores

Preços Para Escolas e Distritos

Tempo Limitado

Oferta Escolar Introdutória
Inclui:
  • 1 Escola
  • 5 Professores por Um Ano
  • 1 hora de PD virtual

Garantia de reembolso de 30 dias • Somente novos clientes • Preço integral após a oferta introdutória • O acesso é por 1 ano civil


*(Isso iniciará uma prova gratuita de 2 semanas - Não é necessário cartão de crédito)
https://www.storyboardthat.com/pt/lesson-plans/wringer-de-jerry-spinelli
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Todos os direitos reservados.
StoryboardThat é uma marca registrada da Clever Prototypes , LLC e registrada no Escritório de Marcas e Patentes dos EUA