Przegląd Działań
Tworzenie diagramu fabuły nie tylko pomaga uczniom poznać części fabuły, ale wzmacnia główne wydarzenia i pomaga uczniom lepiej zrozumieć struktury literackie. Uczniowie mogą stworzyć storyboard przechwytujący łuk narracyjny w pracy z sześciokomórkowym storyboardem zawierającym główne części diagramu fabuły. W ramach tej aktywności uczniowie utworzą wizualny diagram głównych wydarzeń w Welcome to Nowhere . Uczniowie powinni zidentyfikować główne punkty zwrotne w powieści, takie jak Ekspozycja, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.
Witamy w przykładowym diagramie wykresu nigdzie
Ekspozycja: Historia opowiada o dwunastoletnim chłopcu imieniem Omar i jego rodzinie, którzy mieszkają w mieście Bosra w Syrii. Omar dowiaduje się, że jego ojciec został przeniesiony do Ministerstwa Rolnictwa w Daraa i cała rodzina przeprowadzi się tam, by zamieszkać z babcią. Kolejne dni są ciężkie, nikt z nich nie chce odejść, ale musi to zrobić.
Rosnąca akcja: Omar i jego rodzina przeprowadzają się do Daraa pośród narastających napięć wojennych. Są świadkami strzelania do ludzi, a bojownicy przeszukują ich dom. Następnie przenoszą się na farmę ciotki Omara na wsi w poszukiwaniu bezpieczeństwa. Życie na farmie wydaje się początkowo spokojne, ale wkrótce przemoc rozprzestrzenia się na okolicę.
Punkt kulminacyjny: Omar i jego rodzina postanawiają uciec. Dojeżdżają do granicy prowadzącej do Jordanii. Gdy próbują przejść, od tyłu padają do nich strzały. Udaje im się jednak bezpiecznie dotrzeć do Jordanii i trafiają do obozów dla uchodźców.
Upadek: W obozach dla uchodźców rodzina boryka się z wieloma trudnościami. Ich ojciec dowiaduje się, że Musa był częścią działań, które uważał za nielegalne, i postanawia opuścić Jordanię, by wrócić do Syrii w poszukiwaniu syna. Rodzina później dowiaduje się, że ojciec zmarł. Omar zaczyna zarabiać na sprzedaży baterii, a Eman i Faud chodzą do szkoły. Nadia cierpi na chorobę serca.
Rozwiązanie: Historia kończy się, gdy Omar i jego rodzina podróżują do Wielkiej Brytanii, aby leczyć Nadię. Boją się i nie są pewni, co przyniesie im przyszłość.
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Termin płatności:
Cel: Utwórz wizualny diagram fabularny Welcome to Nowhere .
Instrukcje dla uczniów:
- Kliknij „Rozpocznij przypisanie”.
- Podziel historię na tytuł, ekspozycję, wschodzącą akcję, punkt kulminacyjny, upadkową akcję i rozdzielczość.
- Utwórz obraz, który reprezentuje ważny moment lub zestaw wydarzeń dla każdego z elementów opowieści, używając odpowiednich scen, postaci i przedmiotów.
- Napisz krótki opis każdego z przykładów na wykresie.
- Zapisz i wyjdź, gdy skończysz.
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Biegły | Pojawiające się | Początek | |
---|---|---|---|
Projekt | Komórki zawierają obrazy, które pomagają opowiedzieć historię i nie przeszkadzają w zrozumieniu. Opisy pasują do zdjęć. | Opisy nie zawsze pokrywają się z obrazami. | Brakuje opisów lub nie pasują one do obrazów. |
Intrygować | Każda z sześciu komórek reprezentuje inną część historii. Komórki są uporządkowane od początku do końca. | Dwie lub mniej komórek jest niesprawnych lub w serii ujęć brakuje ważnych informacji. | Brakuje ważnych informacji i/lub trzy lub więcej komórek jest niesprawnych. |
Wymowa i Gramatyka | Pisownia i gramatyka są w większości poprawne. Błędy nie przeszkadzają w zrozumieniu. | Pisownia jest bardzo niedokładna i utrudnia pełne zrozumienie. | Tekst jest trudny do zrozumienia. |
Przegląd Działań
Tworzenie diagramu fabuły nie tylko pomaga uczniom poznać części fabuły, ale wzmacnia główne wydarzenia i pomaga uczniom lepiej zrozumieć struktury literackie. Uczniowie mogą stworzyć storyboard przechwytujący łuk narracyjny w pracy z sześciokomórkowym storyboardem zawierającym główne części diagramu fabuły. W ramach tej aktywności uczniowie utworzą wizualny diagram głównych wydarzeń w Welcome to Nowhere . Uczniowie powinni zidentyfikować główne punkty zwrotne w powieści, takie jak Ekspozycja, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.
Witamy w przykładowym diagramie wykresu nigdzie
Ekspozycja: Historia opowiada o dwunastoletnim chłopcu imieniem Omar i jego rodzinie, którzy mieszkają w mieście Bosra w Syrii. Omar dowiaduje się, że jego ojciec został przeniesiony do Ministerstwa Rolnictwa w Daraa i cała rodzina przeprowadzi się tam, by zamieszkać z babcią. Kolejne dni są ciężkie, nikt z nich nie chce odejść, ale musi to zrobić.
Rosnąca akcja: Omar i jego rodzina przeprowadzają się do Daraa pośród narastających napięć wojennych. Są świadkami strzelania do ludzi, a bojownicy przeszukują ich dom. Następnie przenoszą się na farmę ciotki Omara na wsi w poszukiwaniu bezpieczeństwa. Życie na farmie wydaje się początkowo spokojne, ale wkrótce przemoc rozprzestrzenia się na okolicę.
Punkt kulminacyjny: Omar i jego rodzina postanawiają uciec. Dojeżdżają do granicy prowadzącej do Jordanii. Gdy próbują przejść, od tyłu padają do nich strzały. Udaje im się jednak bezpiecznie dotrzeć do Jordanii i trafiają do obozów dla uchodźców.
Upadek: W obozach dla uchodźców rodzina boryka się z wieloma trudnościami. Ich ojciec dowiaduje się, że Musa był częścią działań, które uważał za nielegalne, i postanawia opuścić Jordanię, by wrócić do Syrii w poszukiwaniu syna. Rodzina później dowiaduje się, że ojciec zmarł. Omar zaczyna zarabiać na sprzedaży baterii, a Eman i Faud chodzą do szkoły. Nadia cierpi na chorobę serca.
Rozwiązanie: Historia kończy się, gdy Omar i jego rodzina podróżują do Wielkiej Brytanii, aby leczyć Nadię. Boją się i nie są pewni, co przyniesie im przyszłość.
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Termin płatności:
Cel: Utwórz wizualny diagram fabularny Welcome to Nowhere .
Instrukcje dla uczniów:
- Kliknij „Rozpocznij przypisanie”.
- Podziel historię na tytuł, ekspozycję, wschodzącą akcję, punkt kulminacyjny, upadkową akcję i rozdzielczość.
- Utwórz obraz, który reprezentuje ważny moment lub zestaw wydarzeń dla każdego z elementów opowieści, używając odpowiednich scen, postaci i przedmiotów.
- Napisz krótki opis każdego z przykładów na wykresie.
- Zapisz i wyjdź, gdy skończysz.
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Biegły | Pojawiające się | Początek | |
---|---|---|---|
Projekt | Komórki zawierają obrazy, które pomagają opowiedzieć historię i nie przeszkadzają w zrozumieniu. Opisy pasują do zdjęć. | Opisy nie zawsze pokrywają się z obrazami. | Brakuje opisów lub nie pasują one do obrazów. |
Intrygować | Każda z sześciu komórek reprezentuje inną część historii. Komórki są uporządkowane od początku do końca. | Dwie lub mniej komórek jest niesprawnych lub w serii ujęć brakuje ważnych informacji. | Brakuje ważnych informacji i/lub trzy lub więcej komórek jest niesprawnych. |
Wymowa i Gramatyka | Pisownia i gramatyka są w większości poprawne. Błędy nie przeszkadzają w zrozumieniu. | Pisownia jest bardzo niedokładna i utrudnia pełne zrozumienie. | Tekst jest trudny do zrozumienia. |
Więcej Storyboard That dla Których Działania
Witaj w Nigdzie
Cennik dla Szkół i Okręgów
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA