Szukaj
  • Szukaj
  • Moje Scenorysy
https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/witamy-w-nigdzie-autorstwa-elizabeth-laird/wykres-fabuła
Przegląd Aktywności
Szablon i Instrukcje Klasowe
Rubryka
Przegląd Aktywności Accordion Arrow

Przegląd Działań


Tworzenie diagramu fabuły nie tylko pomaga uczniom poznać części fabuły, ale wzmacnia główne wydarzenia i pomaga uczniom lepiej zrozumieć struktury literackie. Uczniowie mogą stworzyć storyboard przechwytujący łuk narracyjny w pracy z sześciokomórkowym storyboardem zawierającym główne części diagramu fabuły. W ramach tej aktywności uczniowie utworzą wizualny diagram głównych wydarzeń w Welcome to Nowhere . Uczniowie powinni zidentyfikować główne punkty zwrotne w powieści, takie jak Ekspozycja, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.

Witamy w przykładowym diagramie wykresu nigdzie

Ekspozycja: Historia opowiada o dwunastoletnim chłopcu imieniem Omar i jego rodzinie, którzy mieszkają w mieście Bosra w Syrii. Omar dowiaduje się, że jego ojciec został przeniesiony do Ministerstwa Rolnictwa w Daraa i cała rodzina przeprowadzi się tam, by zamieszkać z babcią. Kolejne dni są ciężkie, nikt z nich nie chce odejść, ale musi to zrobić.

Rosnąca akcja: Omar i jego rodzina przeprowadzają się do Daraa pośród narastających napięć wojennych. Są świadkami strzelania do ludzi, a bojownicy przeszukują ich dom. Następnie przenoszą się na farmę ciotki Omara na wsi w poszukiwaniu bezpieczeństwa. Życie na farmie wydaje się początkowo spokojne, ale wkrótce przemoc rozprzestrzenia się na okolicę.

Punkt kulminacyjny: Omar i jego rodzina postanawiają uciec. Dojeżdżają do granicy prowadzącej do Jordanii. Gdy próbują przejść, od tyłu padają do nich strzały. Udaje im się jednak bezpiecznie dotrzeć do Jordanii i trafiają do obozów dla uchodźców.

Upadek: W obozach dla uchodźców rodzina boryka się z wieloma trudnościami. Ich ojciec dowiaduje się, że Musa był częścią działań, które uważał za nielegalne, i postanawia opuścić Jordanię, by wrócić do Syrii w poszukiwaniu syna. Rodzina później dowiaduje się, że ojciec zmarł. Omar zaczyna zarabiać na sprzedaży baterii, a Eman i Faud chodzą do szkoły. Nadia cierpi na chorobę serca.

Rozwiązanie: Historia kończy się, gdy Omar i jego rodzina podróżują do Wielkiej Brytanii, aby leczyć Nadię. Boją się i nie są pewni, co przyniesie im przyszłość.



Szablon i Instrukcje Klasowe Accordion Arrow

Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Termin płatności:

Cel: Utwórz wizualny diagram fabularny Welcome to Nowhere .

Instrukcje dla uczniów:

  1. Kliknij „Rozpocznij przypisanie”.
  2. Podziel historię na tytuł, ekspozycję, wschodzącą akcję, punkt kulminacyjny, upadkową akcję i rozdzielczość.
  3. Utwórz obraz, który reprezentuje ważny moment lub zestaw wydarzeń dla każdego z elementów opowieści, używając odpowiednich scen, postaci i przedmiotów.
  4. Napisz krótki opis każdego z przykładów na wykresie.
  5. Zapisz i wyjdź, gdy skończysz.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka Accordion Arrow

Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Rubryka Wykresu Wykresu
Utwórz wizualny diagram wykresu, który podsumowuje historię. Storyboard powinien mieć sześć komórek: tytuł, ekspozycja, rosnąca akcja, punkt kulminacyjny, spadająca akcja i rozdzielczość. Pod każdą komórką wpisz opis tej części historii.
Biegły Pojawiające się Początek
Projekt
Komórki zawierają obrazy, które pomagają opowiedzieć historię i nie przeszkadzają w zrozumieniu. Opisy pasują do zdjęć.
Opisy nie zawsze pokrywają się z obrazami.
Brakuje opisów lub nie pasują one do obrazów.
Intrygować
Każda z sześciu komórek reprezentuje inną część historii. Komórki są uporządkowane od początku do końca.
Dwie lub mniej komórek jest niesprawnych lub w serii ujęć brakuje ważnych informacji.
Brakuje ważnych informacji i/lub trzy lub więcej komórek jest niesprawnych.
Wymowa i Gramatyka
Pisownia i gramatyka są w większości poprawne. Błędy nie przeszkadzają w zrozumieniu.
Pisownia jest bardzo niedokładna i utrudnia pełne zrozumienie.
Tekst jest trudny do zrozumienia.


Przegląd Działań


Tworzenie diagramu fabuły nie tylko pomaga uczniom poznać części fabuły, ale wzmacnia główne wydarzenia i pomaga uczniom lepiej zrozumieć struktury literackie. Uczniowie mogą stworzyć storyboard przechwytujący łuk narracyjny w pracy z sześciokomórkowym storyboardem zawierającym główne części diagramu fabuły. W ramach tej aktywności uczniowie utworzą wizualny diagram głównych wydarzeń w Welcome to Nowhere . Uczniowie powinni zidentyfikować główne punkty zwrotne w powieści, takie jak Ekspozycja, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.

Witamy w przykładowym diagramie wykresu nigdzie

Ekspozycja: Historia opowiada o dwunastoletnim chłopcu imieniem Omar i jego rodzinie, którzy mieszkają w mieście Bosra w Syrii. Omar dowiaduje się, że jego ojciec został przeniesiony do Ministerstwa Rolnictwa w Daraa i cała rodzina przeprowadzi się tam, by zamieszkać z babcią. Kolejne dni są ciężkie, nikt z nich nie chce odejść, ale musi to zrobić.

Rosnąca akcja: Omar i jego rodzina przeprowadzają się do Daraa pośród narastających napięć wojennych. Są świadkami strzelania do ludzi, a bojownicy przeszukują ich dom. Następnie przenoszą się na farmę ciotki Omara na wsi w poszukiwaniu bezpieczeństwa. Życie na farmie wydaje się początkowo spokojne, ale wkrótce przemoc rozprzestrzenia się na okolicę.

Punkt kulminacyjny: Omar i jego rodzina postanawiają uciec. Dojeżdżają do granicy prowadzącej do Jordanii. Gdy próbują przejść, od tyłu padają do nich strzały. Udaje im się jednak bezpiecznie dotrzeć do Jordanii i trafiają do obozów dla uchodźców.

Upadek: W obozach dla uchodźców rodzina boryka się z wieloma trudnościami. Ich ojciec dowiaduje się, że Musa był częścią działań, które uważał za nielegalne, i postanawia opuścić Jordanię, by wrócić do Syrii w poszukiwaniu syna. Rodzina później dowiaduje się, że ojciec zmarł. Omar zaczyna zarabiać na sprzedaży baterii, a Eman i Faud chodzą do szkoły. Nadia cierpi na chorobę serca.

Rozwiązanie: Historia kończy się, gdy Omar i jego rodzina podróżują do Wielkiej Brytanii, aby leczyć Nadię. Boją się i nie są pewni, co przyniesie im przyszłość.



Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Termin płatności:

Cel: Utwórz wizualny diagram fabularny Welcome to Nowhere .

Instrukcje dla uczniów:

  1. Kliknij „Rozpocznij przypisanie”.
  2. Podziel historię na tytuł, ekspozycję, wschodzącą akcję, punkt kulminacyjny, upadkową akcję i rozdzielczość.
  3. Utwórz obraz, który reprezentuje ważny moment lub zestaw wydarzeń dla każdego z elementów opowieści, używając odpowiednich scen, postaci i przedmiotów.
  4. Napisz krótki opis każdego z przykładów na wykresie.
  5. Zapisz i wyjdź, gdy skończysz.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Rubryka Wykresu Wykresu
Utwórz wizualny diagram wykresu, który podsumowuje historię. Storyboard powinien mieć sześć komórek: tytuł, ekspozycja, rosnąca akcja, punkt kulminacyjny, spadająca akcja i rozdzielczość. Pod każdą komórką wpisz opis tej części historii.
Biegły Pojawiające się Początek
Projekt
Komórki zawierają obrazy, które pomagają opowiedzieć historię i nie przeszkadzają w zrozumieniu. Opisy pasują do zdjęć.
Opisy nie zawsze pokrywają się z obrazami.
Brakuje opisów lub nie pasują one do obrazów.
Intrygować
Każda z sześciu komórek reprezentuje inną część historii. Komórki są uporządkowane od początku do końca.
Dwie lub mniej komórek jest niesprawnych lub w serii ujęć brakuje ważnych informacji.
Brakuje ważnych informacji i/lub trzy lub więcej komórek jest niesprawnych.
Wymowa i Gramatyka
Pisownia i gramatyka są w większości poprawne. Błędy nie przeszkadzają w zrozumieniu.
Pisownia jest bardzo niedokładna i utrudnia pełne zrozumienie.
Tekst jest trudny do zrozumienia.





Cennik dla Szkół i Okręgów

Oferta Szkoły Wprowadzającej
Zawiera:
  • 1 Szkoła
  • 5 nauczycieli na rok
  • 1 godzina wirtualnego PD

30-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy • Tylko dla nowych klientów • Pełna cena po ofercie wprowadzającej • Dostęp na 1 rok kalendarzowy


*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/witamy-w-nigdzie-autorstwa-elizabeth-laird/wykres-fabuła
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA