Szukaj
  • Szukaj
  • Moje Scenorysy
https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/strzelanie-słonia-przez-george-orwell/dylemat
Przegląd Aktywności
Szablon i Instrukcje Klasowe
Rubryka

Przegląd Działań


Często w literaturze postacie muszą dokonywać ważnych wyborów, nawet jeśli rezultaty są równie nieprzyjemne. Nazywa się to dylematem , a wielu uczniów będzie w stanie zidentyfikować się z "blokiem między skałą a trudnym miejscem", podobnie jak postacie znajdują się w różnych konfliktach w historii. Poproś uczniów o analizę dylematu, który narrator napotyka w "Shooting Elephant", gdy czytają i spekulują na temat potencjalnych wyników narratora. Połączyć je z wynikami scenariuszy, jak poniżej.


Wprowadzenie
Narrator widzi, że słoń uspokoił się i nie stwarza zagrożenia, ale tłum za nim pragnie, żeby coś zrobił.


Problem 1
Jeśli narrator stara się zbadać agresję słonia, może utknąć w błocie, panice i zostać zabity przez słonia przed widzami, którzy prawdopodobnie po prostu się śmieją. Jeśli odejdzie, będzie również postrzegany jako głupiec i tchórz.

Problem 2
Jeśli narrator strzela do słonia, będzie szkodzić właścicielowi finansowo, ponieważ słoń jest ważnym zwierzęciem roboczym. Ponadto narrator nie chce zabijać zwierzaka - czuje się winny za zastrzelenie zwierzęcia za bycie zwierzęciem, a zwłaszcza dlatego, że nie stwarza zagrożenia.



Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Instrukcje dla studentów

Utwórz storyboard, który analizuje dylemat, jaki postać napotyka "Shooting a Elephant".


  1. Identyfikuj problem i przedstaw go w komórce "Wprowadzenie".
  2. Pokaż i omów możliwości wyboru postaci w "Problem 1" i "Problem 2".
  3. Zapisz i złożyć zlecenie.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Dylemat Rubryka
Przykładowy
25 Points
Biegły
21 Points
Chwalebny
17 Points
Spróbuj Ponownie
13 Points
Wybór Scen
Dokładnie przedstawia sceny, które wskazują na główny dylemat tego bohatera.
W większości przedstawiają sceny, które pokazują główny dylemat tego bohatera.
Mglisto przedstawia sceny, które pokazują główny dylemat tego bohatera.
Jęczmień lub nie przedstawia scen, które pokazują główny dylemat tego bohatera.
Napisy
Napisy są dokładnie powiązane z dylematem i historią. Połączenia są bardzo łatwe do zrozumienia.
Opisy są głównie związane z dylematem i opowieścią. Połączenia są łatwe do zrozumienia.
Napisy są niewiele związane z dylematem i opowieścią. Połączenia nie są łatwe do zrozumienia.
Napisy nie odnoszą się dobrze do scen, ani nie są związane z dylematem i opowieścią. Połączenia są bardzo trudne do zrozumienia.
Postacie
Główni bohaterowie są dokładnie i wyraźnie identyfikowani. Ich działania są dobrze dopasowane do ich działań w historii.
Główni bohaterowie są w większości jasne i zidentyfikowani. Ich działania są w większości dopasowane do ich działań w historii.
Główne znaki są niewiele zdefiniowane lub zidentyfikowane. Ich działania są nieco dopasowane do ich działań w historii
Główni bohaterowie nie mają jasności ani nie są zidentyfikowani. Ich działania są słabo dopasowane do historii.
Pisownia, Interpunkcja i Gramatyka
Nie ma pisowni, interpunkcji ani błędów gramatycznych.
Istnieje kilka błędów w pisowni, interpunkcji lub gramatyce.
Istnieje wiele błędów w pisowni, interpunkcji lub gramatyce.
Istnieje zbyt wiele błędów w pisowni, interpunkcji lub gramatyce.





To Działanie Jest Częścią Wielu Przewodników dla Nauczycieli

Cennik dla Szkół i Okręgów

Ograniczony Czas

Oferta Szkoły Wprowadzającej
Zawiera:
  • 1 Szkoła
  • 5 nauczycieli na rok
  • 1 godzina wirtualnego PD

30-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy • Tylko dla nowych klientów • Pełna cena po ofercie wprowadzającej • Dostęp na 1 rok kalendarzowy


*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/strzelanie-słonia-przez-george-orwell/dylemat
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA