Szukaj
  • Szukaj
  • Moje Scenorysy
https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/otwory-louis-sachar/części-opowieści
Przegląd Aktywności
Szablon i Instrukcje Klasowe
Rubryka
Przegląd Aktywności Accordion Arrow

Przegląd Działań


Wyjątkowym sposobem na pomoc studentom w śledzeniu historii jest umożliwienie im śledzenia wydarzeń z niego. To nie tylko świetny sposób na uczenie części wątku, ale również wzmocnienie ważnych wydarzeń i pomaganie studentom rozwijać większe zrozumienie struktur literackich. Dla powieści, która ma wiele działek, jest to doskonały sposób, aby uczniowie zachowywali wszystko prosto. Na poziomie podstawowym istnieje wiele sposobów spreparowania części opowieści.

Nauczyciele mogą poprosić uczniów, aby utworzyli storyboard, który uwzględnia pojęcie narracyjnego łuk w powieści, posługując się dowolnymi przykładami pochodzącymi ze szablonami znalezionymi w artykule Części części opowieści.



Przykładowe wykresy szczeliny

Wprowadzenie

Stanley Yelnats wierzy, że jego rodzina jest przeklęta, ponieważ jego wielki dziadek nie spełnił obietnicy dla pani Zeroni.


Problem

Stanley oskarżony o kradzież parę butów i zostaje wysłany do obozu dla chłopca.


Wydarzenia

W obozie chłopcy są zmuszani do kopania dziur przez cały dzień. Stanley przyjaźnia się z nazwą Zero, a on znajdzie szampon.


Punkt kulminacyjny

Przekleństwo tej rodziny zostaje podniesione, gdy przenosi Zero na szczyt góry.


Rozkład

Chłopcy spędzają tydzień z dala od obozu, jedząc cebulę, zanim zdecydują się wrócić i poszukać skarbu.


Wniosek

Z podniesionym przekleństwem szczęście dwóch chłopców się odwraca; Odkrywają skarb, wyjeżdżają z obozu, tata Stanleya wymyśla eliminatora zapachów, Zero dowiaduje się o swojej mamie, obóz jest zamknięty i wszystko jest po prostu idealne!



Szablon i Instrukcje Klasowe Accordion Arrow

Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Instrukcje dla studentów

Utwórz wizualne łuki dziur .


  1. Oddziel historię do Wstępu, Problemu, Zdarzeń, Climax, Problemu Rozwiązuje się i Podsumowania.
  2. Utwórz obraz reprezentujący ważną chwilę lub zestaw wydarzeń dla każdej z części historii.
  3. Napisz opis każdego kroku w Archiwum zdarzeń.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka Accordion Arrow

Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Wydarzenie Arch Rubryka
Utwórz wizualny Arch Event, który podsumowuje historię. Storyboard powinien mieć sześć komórek: Wprowadzenie, Problem, Wydarzenia, Climax, Problem został rozwiązany i Podsumowanie. Poniżej każdej komórki wpisz opis tej części opowieści.
Biegły Pojawiające się Początek
Projekt
Komórki zawierają obrazy pomagające opowiedzieć historię i nie przeszkadzać w zrozumieniu. Opisy odpowiadają obrazom.
Opisy nie zawsze odpowiadają obrazom.
Brakuje opisów lub nie pasuje do zdjęć.
Wątek
Każda z sześciu komórek reprezentuje inną część historii. Komórki są w kolejności od początku do końca.
Dwie komórki lub mniej są niekompletne lub brakuje ważnych informacji.
Brakuje ważnych informacji i / lub co najmniej trzy komórki są niekompletne.
Wymowa i Gramatyka
Pisownia i gramatyka są w większości dokładne. Błędy nie dają się zrozumieć.
Pisownia jest bardzo niedokładna i utrudnia pełne zrozumienie.
Tekst jest trudny do zrozumienia.


Przegląd Działań


Wyjątkowym sposobem na pomoc studentom w śledzeniu historii jest umożliwienie im śledzenia wydarzeń z niego. To nie tylko świetny sposób na uczenie części wątku, ale również wzmocnienie ważnych wydarzeń i pomaganie studentom rozwijać większe zrozumienie struktur literackich. Dla powieści, która ma wiele działek, jest to doskonały sposób, aby uczniowie zachowywali wszystko prosto. Na poziomie podstawowym istnieje wiele sposobów spreparowania części opowieści.

Nauczyciele mogą poprosić uczniów, aby utworzyli storyboard, który uwzględnia pojęcie narracyjnego łuk w powieści, posługując się dowolnymi przykładami pochodzącymi ze szablonami znalezionymi w artykule Części części opowieści.



Przykładowe wykresy szczeliny

Wprowadzenie

Stanley Yelnats wierzy, że jego rodzina jest przeklęta, ponieważ jego wielki dziadek nie spełnił obietnicy dla pani Zeroni.


Problem

Stanley oskarżony o kradzież parę butów i zostaje wysłany do obozu dla chłopca.


Wydarzenia

W obozie chłopcy są zmuszani do kopania dziur przez cały dzień. Stanley przyjaźnia się z nazwą Zero, a on znajdzie szampon.


Punkt kulminacyjny

Przekleństwo tej rodziny zostaje podniesione, gdy przenosi Zero na szczyt góry.


Rozkład

Chłopcy spędzają tydzień z dala od obozu, jedząc cebulę, zanim zdecydują się wrócić i poszukać skarbu.


Wniosek

Z podniesionym przekleństwem szczęście dwóch chłopców się odwraca; Odkrywają skarb, wyjeżdżają z obozu, tata Stanleya wymyśla eliminatora zapachów, Zero dowiaduje się o swojej mamie, obóz jest zamknięty i wszystko jest po prostu idealne!



Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Instrukcje dla studentów

Utwórz wizualne łuki dziur .


  1. Oddziel historię do Wstępu, Problemu, Zdarzeń, Climax, Problemu Rozwiązuje się i Podsumowania.
  2. Utwórz obraz reprezentujący ważną chwilę lub zestaw wydarzeń dla każdej z części historii.
  3. Napisz opis każdego kroku w Archiwum zdarzeń.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Wydarzenie Arch Rubryka
Utwórz wizualny Arch Event, który podsumowuje historię. Storyboard powinien mieć sześć komórek: Wprowadzenie, Problem, Wydarzenia, Climax, Problem został rozwiązany i Podsumowanie. Poniżej każdej komórki wpisz opis tej części opowieści.
Biegły Pojawiające się Początek
Projekt
Komórki zawierają obrazy pomagające opowiedzieć historię i nie przeszkadzać w zrozumieniu. Opisy odpowiadają obrazom.
Opisy nie zawsze odpowiadają obrazom.
Brakuje opisów lub nie pasuje do zdjęć.
Wątek
Każda z sześciu komórek reprezentuje inną część historii. Komórki są w kolejności od początku do końca.
Dwie komórki lub mniej są niekompletne lub brakuje ważnych informacji.
Brakuje ważnych informacji i / lub co najmniej trzy komórki są niekompletne.
Wymowa i Gramatyka
Pisownia i gramatyka są w większości dokładne. Błędy nie dają się zrozumieć.
Pisownia jest bardzo niedokładna i utrudnia pełne zrozumienie.
Tekst jest trudny do zrozumienia.


Jak Uczyć Łuku Narracyjnego w Klasie Podstawowej

1

Zidentyfikuj Elementy Łuku Narracyjnego

Pierwszym krokiem jest wyjaśnienie uczniom elementów łuku narracyjnego. Nauczanie słownictwa łuku narracyjnego wzmocni uczniów i pomoże im rozróżnić części łuku.

2

Najpierw Znajdź Punkt Kulminacyjny

Często uczniowie są przytłoczeni tym, od czego zacząć, i jak na ironię, rozpoczęcie od środka wydaje się pomocne. Jeśli uczniowie najpierw odnajdą punkt zwrotny, moment, po którym nic nie jest już takie samo, wtedy wszystko inne w narracji ułoży się na swoim miejscu.

3

Wypełnij Inne Ważne Wydarzenia

Po znalezieniu punktu kulminacyjnego uczniowie mogą wypełnić elementy łuku, które znajdują się przed i po nim, aby zrozumieć pełną narrację. Niektórzy uczniowie będą potrzebować rusztowań, gdy nauczyciel będzie chodził po sali.

Często zadawane pytania dotyczące schematu i podsumowania wykresu otworów

Jak mogę śledzić wydarzenia w historii?

Najłatwiejszym sposobem śledzenia wydarzeń w narracji jest utworzenie fabuły dla narracji. To wizualna reprezentacja góry, z wczesnymi wydarzeniami fabularnymi wspinającymi się po górze i późniejszymi wydarzeniami schodzącymi po drugiej stronie.

Jaki jest punkt kulminacyjny lub punkt zwrotny Holes?

W opowiadaniu Holes główny bohater Stanley jest pewien, że jest przeklęty. Wpada w tarapaty i trafia do obozu dla chłopców. Punktem zwrotnym tej historii jest moment, w którym przenosi swojego przyjaciela na górę i klątwa zostaje zdjęta.

Co to jest łuk narracyjny?

Narracyjny łuk historii odnosi się do sposobu, w jaki historia jest ułożona. Na początku przedstawiane są otoczenie i postacie, i zaczyna się dziać. Łuk wznosi się do punktu kulminacyjnego, po którym nic już nie będzie takie samo. W końcu akcja zaczyna się kończyć, a historia bohaterów zostaje rozwiązana.




Cennik dla Szkół i Okręgów

Oferta Szkoły Wprowadzającej
Zawiera:
  • 1 Szkoła
  • 5 nauczycieli na rok
  • 1 godzina wirtualnego PD

30-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy • Tylko dla nowych klientów • Pełna cena po ofercie wprowadzającej • Dostęp na 1 rok kalendarzowy


*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/otwory-louis-sachar/części-opowieści
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA