Aktivitetsoversikt
I forbindelse med både plottdiagram og typer litterære konflikter er "Hero's Journey" et tilbakevendende mønster av scener som mange helter gjennomgår i løpet av sine historier. Joseph Campbell, en amerikansk mytolog, forfatter og foreleser, formulerte denne syklusen etter å ha undersøkt og gjennomgå mange myter og historier fra en rekke tidsperioder og regioner i verden. Han fant at de alle deler grunnleggende prinsipper. Dette oppsto Hero's Journey, også kjent som Monomyth. Den mest grunnleggende versjonen har 12 trinn, mens flere detaljerte versjoner kan ha opptil 17.
Ved hjelp av trinnene i heltenes reise, skal elevene illustrere reisen til en gresk helt. Eksemplet ovenfor bruker historien om Perseus, men elevene kan til og med skape Hero's Journey storyboards for Hercules, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason eller noen andre.
Legenden om Perseus : Et eksempel på den Monomete Strukturen
Scene | Sammendrag |
---|---|
Vanlig verden | Historien begynner på øya Seriphus, hjemmet til Perseus og hans mor, Danae. Polydectes, kongen av Seriphus, ønsker å gifte seg med Danae, og plots å bli kvitt Perseus, fordi han kan motsette seg. |
Ring til Eventyr | King Polydectes tricks Perseus inn i lovende å ta tilbake hodet til Medusa, en av de fryktede Gorgons. Det er en umulig oppgave som nesten vil få Perseus drept. |
Avslag | Han ønsker ikke å forlate sin mor, men han må holde sitt løfte. |
Mentor / Helper | Athena og Hermes guide Perseus til hjemmet til Graeae. De to gudene gir ham ofte råd underveis. |
Krysser over grensen | Trykket fra oppgavestyrkerne Perseus til å utfordre Graeae til å fortelle ham hvordan man finner Hesperides. |
Test / Allies / Enemies | Perseus 'første oppgave er å finne The Hesperides. Etter å ha gjort det, gir de Perseus en magisk pose som sikkert kan bære Medusas hode. Perseus mottar flere andre gjenstander fra gudene som Hermes 'winged sandaler, Hades hjelm av usynlighet, og et reflekterende skjold. Athena tilbyr Perseus litt kunnskap om hvordan å beseire Medusa. Alle som ser direkte på Medusa blir til stein, så Athena forteller Perseus å bare se på monsteret i refleksjonen av skjoldet hans. |
Nærme seg | Når Perseus når Gorgons 'lair, har han nådd punktet uten retur. Herfra er farlig og eventyr venter på ham. |
ildprøve | Perseus finner Medusa, og hater henne. To Gorgons jage ham, men Perseus unnslipper ved hjelp av usynlighetens hjelm. |
Belønning | Perseus har Medusa's head. |
Vei tilbake | Perseus flyr hjem med Medusa's head. (På vei redder han en prinsesse fra en sjødrage) |
soning | Når Perseus kommer hjem, konfronterer han King Polydectes, som har forsøkt å tvinge Danae til å gifte seg med ham. Perseus dreper Polydectes, bruker Medusa's head for å slå ham til stein. |
Komme tilbake | Perseus har reddet sin mor, og reisen har avsluttet. Han returnerer de magiske elementene han lånte, og gir Medusas hod til Athena. Alt er restaurert til sin rettmessige tilstand. |
Mal og Klasse Instruksjoner
(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)
student Instruksjoner
Bruk historien om en av de store gamle helter og kartlegge den til den narrative strukturen i heltens Journey. Velg fra Hercules, Perseus, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason, eller annet godkjent helten.
- Klikk på "Bruk denne malen" fra oppdraget.
- Skildre og beskrive hvordan helten historie passer (eller ikke passer) i hver av de stadier av heltens reise.
- Ferdig bilder, redigere og korrekturlese arbeidet ditt.
- Lagre og sende storyboard til oppdraget.
Leksjon Plan Reference
Rubrikk
(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)
Eksemplarisk 20 Points | Dyktig 17 Points | Verdig 13 Points | Prøv Igjen 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Innhold | | | | |
Organisasjon | | | | |
Visuelle Elementer | Alle bildene viser innsats, er oppsiktsvekkende, og tydelig kommunisere visuelt tilsvarende element av heltens reise. | Mange bilder viser innsats og tydelig kommunisere hvordan et element av heltens reise er til stede i historien. | Noen bilder vises rushed, eller er uinteressant. Tilkoblinger til elementer av heltens reise er ikke-åpenbare, eller uklar. | vises noen bilder. Dreieboken vises rushed, eller uferdig. De forbindelser og elementer er meget uklar. |
Konvensjoner | Det er bare mindre feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk, hvis noen. | Det er få feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk. | Det er mange feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk. | Det er rikelig feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk som døve arbeidet. |
Kreativitet / Innsats | Denne dreieboken kan brukes som et eksempel på en modell, og er en av de mest fremragende prosjekter produsert. | Kreativitet er tydelig, og det ferdige produktet er beundringsverdig. | Kreativitet og innsats mangler. Ekstra hjelp var nødvendig. | Kreativitet og innsats mangler. Ekstra hjelp var nødvendig. |
Mer Storyboard That Aktiviteter
Gresk Mytologi
Priser for Skoler og Distrikter
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office