Søk
  • Søk
  • Mine Storyboards
https://www.storyboardthat.com/no/lesson-plans/ghost-by-jason-reynolds/symbolikk
Aktivitetsoversikt
Mal og Klasseinstruksjoner
Rubrikk
Aktivitetsoversikt Accordion Arrow

Aktivitetsoversikt


Ghost er fylt med symbolikk som er nyttig for studentene å analysere for å få en dypere forståelse av karakterene og deres reise. Symbolene i denne boka vil bli levende når du bruker et storyboard. I denne aktiviteten vil studentene identifisere og forklare symboler fra romanen, og støtte deres valg med detaljer fra teksten .

Spøkelsessymboler å se etter og diskutere

Joggesko

De to par skoene i boka fører begge til vendepunkter for Castle. Hans første par er loslitt, og han føler at de holder ham tilbake fra å gjøre sitt beste som løper. Han kutter dem, men ender med å utholde mer ydmykelse ved å gjøre det. Dette driver ham til å stjele det andre paret - sølvkulene. Det faktum at de har kallenavnet kuler, kan sees på som en parallell til farens kriminelle handling av forsøk på å skyte. Slottets forbrytelse av å løfte skoene til slutt får ham i trøbbel, men fører også til en åpenbaring som snur livet hans.

Solsikkefrø

Solsikker sies å symbolisere lojalitet. Solsikkefrøene symboliserer Ghosts varige vennskap med Mr. Charles, butikkinnehaveren som gjemte Ghost og hans mor. Han har alltid trodd på Castle og oppmuntrer ham. Ritualet med å kjøpe dem og meditativt spise dem gir en følelse av jording og ro i Slottets liv. De symboliserer også Castle's far som spiste dem ofte da Castle var barn.

Ghost's Room

Slottets rom symboliserer natten faren prøvde å skyte ham og moren. Castle har ikke vært i stand til å sove på rommet sitt siden natten moren vekket ham og løp ham ut av huset for å unnslippe faren. Det siste han hørte var skudd da de løp ut døra. Når han kommer inn på rommet sitt blir han transportert tilbake til traumet den kvelden.

Skudd

Lyden av skuddet fra den traumatiske natten sies inn i Slottets minne. Han sier at "det var kvelden jeg lærte å løpe." På slutten av romanen oppdager Castle at et skudd er hvordan de starter løp i sporet. Men denne lyden kan nå symbolisere mer enn å løpe fra noe forferdelig; løper mot noe positivt.


Andre symboler i Ghost:

  • Løping
  • Spor
  • Coachens visittkort
  • Martin Luther King Park
  • Alt Sport
  • Sølvkuler
  • Stiger
  • Glass herregård


Mal og Klasseinstruksjoner Accordion Arrow

Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)



Tidsfrist:

Mål: Lag et storyboard som identifiserer tilbakevendende symboler som finnes i Ghost . Illustrer hvert symbol og skriv en kort beskrivelse under hver celle.

Studentinstruksjoner:

  1. Klikk på "Start tildeling".
  2. Identifiser symbolene fra Ghost du ønsker å inkludere og skriv dem inn i tittelboksen øverst.
  3. Lag et bilde for eksempler som representerer hvert symbol ved å bruke passende scener, karakterer og gjenstander.
  4. Skriv en beskrivelse av hvert av eksemplene i den svarte tekstboksen.
  5. Lagre og avslutt når du er ferdig.

Krav:

Leksjon Plan Reference


Rubrikk Accordion Arrow

Rubrikk

(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)


Symbolikk
Lag en dreiebok som identifiserer viktige symboler i historien. Illustrere hver symbol og skrive en kort beskrivelse som forklarer betydningen til historien.
Dyktig Emerging Begynnelse Trenger Forbedring
Identifisering av Symboler
Alle symboler er korrekt identifisert som objekter som representerer noe annet på et høyere nivå i historien.
De fleste symboler er korrekt identifisert, men noen objekter mangler eller er ufullstendig.
De fleste symboler mangler, ufullstendige eller uriktige.
Ingen symboler er korrekt identifisert.
Eksempler og Beskrivelser
Sitater og eksempler er nøyaktig til symbolene som blir identifisert. Beskrivelser nøyaktig forklare symbolene og markere deres betydning for historien.
De fleste sitater og eksempler er nøyaktig til symbolene som blir identifisert. Beskrivelser stort sett nøyaktig forklare symbolene, og markere deres betydning for historien.
De fleste sitater og eksempler er minimal, feil eller ikke relatert til symbolene som blir identifisert. Beskrivelser inneholde unøyaktigheter i sine forklaringer, eller ikke markere sin betydning for historien.
Eksempler og beskrivelser mangler eller for lite å score.
Fremstilling
Skildringer valgt for symboler er nøyaktig til historien og reflektere tid, krefter, tanke og omsorg med hensyn til plassering og etablering av scenene.
Skildringer valgt for symboler er stort sett nøyaktig til historien. De gjenspeiler tid og krefter satt i plassering og etablering av scenene.
Skildringer valgt for symboler er unøyaktig til historien. De skildringer kan bli stresset eller viser minimal innsats, tid og omsorg som er satt inn i plassering og etablering av scenene.
De fleste skildringer mangler for mange elementer eller er for lite å score. Lite tid eller krefter har blitt satt i plassering og etablering av scenene.
Norsk Konvensjoner
Det er ingen feil i staving, grammatikk, eller mekanikk hele storyboard. Alle skriver porsjoner reflektere nøye korrekturlesing og nøyaktighet til historien.
Det er noen feil i staving, grammatikk, og mekanikere hele storyboard. Alle skriver deler viser nøyaktigheten til historien og noen korrekturlesing.
Det er flere feil i staving, grammatikk, og mekanikere hele storyboard. De fleste skriver porsjoner reflekterer ikke korrekturlesing eller nøyaktigheten til historien.
Feil i rettskriving, grammatikk og mekanikk skriftlig deler av dreieboken alvorlig forstyrre kommunikasjonen.


Aktivitetsoversikt


Ghost er fylt med symbolikk som er nyttig for studentene å analysere for å få en dypere forståelse av karakterene og deres reise. Symbolene i denne boka vil bli levende når du bruker et storyboard. I denne aktiviteten vil studentene identifisere og forklare symboler fra romanen, og støtte deres valg med detaljer fra teksten .

Spøkelsessymboler å se etter og diskutere

Joggesko

De to par skoene i boka fører begge til vendepunkter for Castle. Hans første par er loslitt, og han føler at de holder ham tilbake fra å gjøre sitt beste som løper. Han kutter dem, men ender med å utholde mer ydmykelse ved å gjøre det. Dette driver ham til å stjele det andre paret - sølvkulene. Det faktum at de har kallenavnet kuler, kan sees på som en parallell til farens kriminelle handling av forsøk på å skyte. Slottets forbrytelse av å løfte skoene til slutt får ham i trøbbel, men fører også til en åpenbaring som snur livet hans.

Solsikkefrø

Solsikker sies å symbolisere lojalitet. Solsikkefrøene symboliserer Ghosts varige vennskap med Mr. Charles, butikkinnehaveren som gjemte Ghost og hans mor. Han har alltid trodd på Castle og oppmuntrer ham. Ritualet med å kjøpe dem og meditativt spise dem gir en følelse av jording og ro i Slottets liv. De symboliserer også Castle's far som spiste dem ofte da Castle var barn.

Ghost's Room

Slottets rom symboliserer natten faren prøvde å skyte ham og moren. Castle har ikke vært i stand til å sove på rommet sitt siden natten moren vekket ham og løp ham ut av huset for å unnslippe faren. Det siste han hørte var skudd da de løp ut døra. Når han kommer inn på rommet sitt blir han transportert tilbake til traumet den kvelden.

Skudd

Lyden av skuddet fra den traumatiske natten sies inn i Slottets minne. Han sier at "det var kvelden jeg lærte å løpe." På slutten av romanen oppdager Castle at et skudd er hvordan de starter løp i sporet. Men denne lyden kan nå symbolisere mer enn å løpe fra noe forferdelig; løper mot noe positivt.


Andre symboler i Ghost:

  • Løping
  • Spor
  • Coachens visittkort
  • Martin Luther King Park
  • Alt Sport
  • Sølvkuler
  • Stiger
  • Glass herregård


Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)



Tidsfrist:

Mål: Lag et storyboard som identifiserer tilbakevendende symboler som finnes i Ghost . Illustrer hvert symbol og skriv en kort beskrivelse under hver celle.

Studentinstruksjoner:

  1. Klikk på "Start tildeling".
  2. Identifiser symbolene fra Ghost du ønsker å inkludere og skriv dem inn i tittelboksen øverst.
  3. Lag et bilde for eksempler som representerer hvert symbol ved å bruke passende scener, karakterer og gjenstander.
  4. Skriv en beskrivelse av hvert av eksemplene i den svarte tekstboksen.
  5. Lagre og avslutt når du er ferdig.

Krav:

Leksjon Plan Reference


Rubrikk

(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)


Symbolikk
Lag en dreiebok som identifiserer viktige symboler i historien. Illustrere hver symbol og skrive en kort beskrivelse som forklarer betydningen til historien.
Dyktig Emerging Begynnelse Trenger Forbedring
Identifisering av Symboler
Alle symboler er korrekt identifisert som objekter som representerer noe annet på et høyere nivå i historien.
De fleste symboler er korrekt identifisert, men noen objekter mangler eller er ufullstendig.
De fleste symboler mangler, ufullstendige eller uriktige.
Ingen symboler er korrekt identifisert.
Eksempler og Beskrivelser
Sitater og eksempler er nøyaktig til symbolene som blir identifisert. Beskrivelser nøyaktig forklare symbolene og markere deres betydning for historien.
De fleste sitater og eksempler er nøyaktig til symbolene som blir identifisert. Beskrivelser stort sett nøyaktig forklare symbolene, og markere deres betydning for historien.
De fleste sitater og eksempler er minimal, feil eller ikke relatert til symbolene som blir identifisert. Beskrivelser inneholde unøyaktigheter i sine forklaringer, eller ikke markere sin betydning for historien.
Eksempler og beskrivelser mangler eller for lite å score.
Fremstilling
Skildringer valgt for symboler er nøyaktig til historien og reflektere tid, krefter, tanke og omsorg med hensyn til plassering og etablering av scenene.
Skildringer valgt for symboler er stort sett nøyaktig til historien. De gjenspeiler tid og krefter satt i plassering og etablering av scenene.
Skildringer valgt for symboler er unøyaktig til historien. De skildringer kan bli stresset eller viser minimal innsats, tid og omsorg som er satt inn i plassering og etablering av scenene.
De fleste skildringer mangler for mange elementer eller er for lite å score. Lite tid eller krefter har blitt satt i plassering og etablering av scenene.
Norsk Konvensjoner
Det er ingen feil i staving, grammatikk, eller mekanikk hele storyboard. Alle skriver porsjoner reflektere nøye korrekturlesing og nøyaktighet til historien.
Det er noen feil i staving, grammatikk, og mekanikere hele storyboard. Alle skriver deler viser nøyaktigheten til historien og noen korrekturlesing.
Det er flere feil i staving, grammatikk, og mekanikere hele storyboard. De fleste skriver porsjoner reflekterer ikke korrekturlesing eller nøyaktigheten til historien.
Feil i rettskriving, grammatikk og mekanikk skriftlig deler av dreieboken alvorlig forstyrre kommunikasjonen.


Hvordan Tildele Betydning til Symboler i Historier

1

Identifiser Objekter som Virker Viktige

Når du leser en historie med elevene dine, hjelper du dem med å identifisere symboler som forfatteren har brukt for å representere noe utenfor seg selv. Hvis gjenstander dukker opp igjen og igjen i en historie, er de enda lettere å identifisere.

2

Tildel Mening til Objektene Basert på Historie

Diskuter måter elevene kan tilordne betydning til symboler og gi dem noen nyttige tips. For eksempel har farger symbolsk betydning, det samme gjør kjøretøy og dyr. Å hjelpe elevene med å utvikle en verktøykasse med symboler vil gjøre det lettere for dem å finne på egenhånd.

Ofte stilte spørsmål om symbolisme i spøkelse

Hva er et symbol?

Et symbol er et objekt som representerer noe utenfor seg selv. Det har både en bokstavelig og overført betydning. For eksempel er et amerikansk flagg bare et stykke materiale, men det står for frihet, patriotisme og offer.

Hvorfor er joggeskoene så viktige for historien?

Joggeskoene er et viktig symbol i Ghost. Når han kutter det første paret, fører de til ydmykelse. Og så stjeler han det andre paret som fører til trøbbel. De representerer vendepunkter i livet hans.

Hvordan hjelper symboler elevene til å forstå mer om en historie?

Forfattere bruker symboler for å hjelpe leserne å forstå dype sannheter i en historie. De kommer tilbake til symboler for å fremheve viktige elementer og lærdom i fortellinger, og symboler gir leserne noe konkret å forstå.




Bilde~~POS=TRUNC Tilskrivelser
  • 5730747 • albertoadan • Tillatelse Free for Most Commercial Use / No Attribution Required / See https://pixabay.com/service/license/ for what is not allowed

Priser for Skoler og Distrikter

Introduksjonsskoletilbud
Inkluderer:
  • 1 skole
  • 5 lærere i ett år
  • 1 time med virtuell PD

30 dagers pengene-tilbake-garanti • Kun nye kunder • Full pris etter introduksjonstilbud • Tilgang er for 1 kalenderår


*(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
https://www.storyboardthat.com/no/lesson-plans/ghost-by-jason-reynolds/symbolikk
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office