Zoekopdracht
  • Zoekopdracht
  • Mijn Storyboards
https://www.storyboardthat.com/nl/lesson-plans/wringer-door-jerry-spinelli
Wringer Door Jerry Spinelli Samenvatting en Activiteiten

Wringer is een Newbery Honor-winnend boek, geschreven in 1997 door de geliefde en productieve auteur van middelbare leeftijd, Jerry Spinelli. Het is een populaire roman om te gebruiken op de middelbare school of bij leerlingen van de bovenbouw van de basisschool. Het is het unieke verhaal van een jonge jongen genaamd Palmer LaRue, die vreest voor de dag dat hij tien wordt. In zijn stad krijgen 10-jarigen de baan van 'wringer' bij de plaatselijke jaarlijks familiefestival, Duivendag, waar 5.000 duiven uit kratten worden losgelaten en neergeschoten in een wedstrijd om een ​​scherpschutteronderscheiding. Spinelli modelleert het festival naar een echte Labor Day-shoot die van 1933 tot en met 1998 elk jaar in Hegins, Pennsylvania werd gehouden. 'Wringers' rennen rond het veld en wringen de nekken van duiven om er zeker van te zijn dat ze dood zijn en 'ze uit hun kooi te halen'. ellende" - een concept dat Palmer erg verwarrend vindt. Het verhaal volgt Palmer's reis van een leven gedreven door angst en het verlangen geaccepteerd te worden naar een leven waarin hij het vertrouwen krijgt om op te komen voor wat hij gelooft. Storyboard That 's lesmateriaal en Wringer -activiteiten vormen samen een nuttige nieuwe studiegids die zeker een hit zal zijn bij studenten van alle leeftijden!



Studentenactiviteiten voor Wringer




Essentiële vragen voor Wringer door Jerry Spinelli

  1. Hoe beïnvloeden iemands waarden en overtuigingen hun keuzes? Is het moeilijk om trouw te blijven aan iemands waarden en overtuigingen? Waarom of waarom niet?
  2. Moeten sommige tradities worden doorbroken?
  3. Waarom is het moeilijk om met traditie te breken?
  4. Hoe beïnvloeden iemands vrienden iemands keuzes?
  5. Wie zijn enkele van de hoofdpersonen en met welke uitdagingen worden zij geconfronteerd?
  6. Welke symbolen en motieven komen in de roman voor? Hoe helpt de symboliek je de personages en hun motivaties beter te begrijpen?
  7. Welke thema's komen in de roman voor?
  8. Welke boodschappen, lessen of moraal probeert de auteur aan de lezer over te brengen?


Wringer door Jerry Spinelli Boeksamenvatting

Pas op! Deze samenvatting van het boek Wringer van Jerry Spinelli hieronder bevat spoilers! Deze synopsis is bedoeld als een nuttige samenvatting voor studenten nadat ze het boek hebben gelezen. Of een nuttige opfrisser voor leerkrachten om hen te helpen beslissen of ze dit krachtige verhaal in de klas willen gebruiken.

Het boek, Wringer , begint in een klein stadje Waymer, Pennsylvania, en is doordrenkt van tradities, waarvan sommige weinig betekenis hebben voor de jonge Palmer LaRue. Aan het begin van het verhaal ontmoeten we Palmer als hij 9 jaar oud wordt. Hij is heel blij dat de buurtbende eindelijk bereid is hem te initiëren, iets waarbij hij afval als cadeautjes krijgt en een nieuwe bijnaam: "Snots". Een verjaardag hebben in Waymer betekent ook dat je "de behandeling" krijgt van een oudere jongen genaamd Farquar, wat inhoudt dat hij je stoten op je arm geeft voor elke jaar oud die je bent, extra stoten voor het huilen. Palmer aanvaardt al deze overgangsrituelen omdat hij er zo graag naar verlangt deel uit te maken van de bende. Het wordt geleid door een jongen genaamd "Beans" (echte naam Arthur) en omvat "Mutto" (Billy) en "Henry" (George). Beans heeft een gemene inslag en vindt het leuk om anderen te pesten, vooral Palmer's buurman en voormalige vriend, Dorothy Gruzik. Palmer bezwijkt voor hun groepsdruk en gaat mee met alle wrede capriolen van de bende.

De door boosaardigheid gedreven Beans is vooral opgewonden over het feit dat hij 10 wordt en een "wringer" wordt, iets waar Palmer zijn hele leven tegenop ziet, sinds hij op 4-jarige leeftijd zijn eerste Family Fest Day zag. Family Fest is een tientallen jaren oude traditie waarbij de stad samenkomt voor eten, plezier en festiviteiten, waaronder een duivenschiet. Ze vangen 5.000 duiven in kratten en laten ze een paar tegelijk los om door scherpschutters te worden neergeschoten. De winnaar van de wedstrijd verdient de felbegeerde Sharpshooter Award. Palmers eigen vader won in 1989 de Sharpshooter Award en deze staat trots op hun schoorsteenmantel. Palmer ontdekt dat "wringers" de speciale taak hebben om de nek van gevallen duiven uit te wringen om er zeker van te zijn dat ze dood zijn en "ze uit hun lijden te verlossen". De jonge Palmer worstelt met de houdingen en gewoonten waarmee hij te maken krijgt. Hij begrijpt de vreugde niet die de bende voelt als ze op een dag wringers worden. Hij vindt het idee weerzinwekkend. Hij houdt echter al zijn angsten en gevoelens diep in hem verborgen.

Op een dag ontstaat er een groot probleem als er een duif op de vensterbank van Palmer belandt. De pittige vogel komt de kamer van Palmer binnen en voelt zich helemaal thuis. Hij nestelt zich in de kast van Palmer, eet de snacks die Palmer aanbiedt en knabbelt zelfs aan zijn oren. Palmer noemt zijn geheime huisdier Nipper. Palmer weet dat het in zijn stad een slecht idee is om een ​​duif als huisdier te hebben. Hij steelt boeken uit de bibliotheek om alles over duiven te leren, maar durft niemand over Nipper te vertellen. In zijn onderzoek leert Palmer dat duiven fascinerende en prachtige wezens zijn. Nipper wordt een geliefd huisdier en vriend en Palmer beschermt hem fel. Palmer weet dat Nipper in groot gevaar zou verkeren als de bende, vooral Beans, ooit over hem te weten zou komen. De enige persoon die Palmer over Nipper in vertrouwen kan nemen is Dorothy Gruzik.

Palmer heeft het pesten van Dorothy door de bende gevolgd. Hij weet echter dat zij de enige is die zijn liefde voor Nipper en zijn tegenstrijdige gevoelens over het Duivendagfestival zou begrijpen. Palmer verontschuldigt zich bij Dorothy voor zijn behandeling van haar en bekent dat hij een geheime huisdierduif heeft. Dorothy is een echte vriendin en accepteert en ondersteunt Palmer. Ook is ze voorstander van geweldloosheid en tegen de Duivenschiet. Ze moedigt Palmer aan om op te komen voor waar hij in gelooft. Ze zegt dat als hij geen wringer wil zijn, "doe dat dan niet". Het is iets dat Palmer makkelijker gezegd dan gedaan vindt. Palmer doet echter dingen om Nipper te beschermen waar hij voorheen nooit van had gedroomd. Hij liegt tegen de bende om niet met hen om te gaan. Palmer doet zelfs alsof hij in de klas op de grond spuugt, zodat zijn leraar hem een ​​week na school zal laten blijven in plaats van de bende onder ogen te zien.

Nipper kan echter niet eeuwig geheim blijven. De bende komt erachter dat Palmer een duif als huisdier heeft en Palmer is wanhopig bang dat Beans hem zal komen doden. Dorothy vertrekt voor een familievakantie aan zee en Palmer vraagt ​​haar om Nipper mee te nemen en hem vrij te laten op het strand. Palmer is er kapot van als hij zijn geliefde huisdier verliest, maar vindt dat hij dit moet doen om hem te beschermen. De gevreesde Duivendag breekt aan en Palmer vraagt ​​Dorothy waar ze Nipper heeft vrijgelaten. Als ze zegt dat ze het bij het spoor heeft gedaan, is Palmer geschokt! Dat is de exacte plaats waar mensen duiven vangen en in kratten zetten voor de shoot! Palmer moet beslissen of hij zich stil houdt en zichzelf beschermt, of de traditie trotseert en Nipper redt!

Palmer snelt naar de schietbaan en doorzoekt de kratten naar Nipper. Hij ziet eindelijk dat de vogel wordt vrijgelaten en uit de lucht wordt geschoten! Nipper valt op het veld. Palmer haast zich om zijn vriend te redden, tot schrik van de menigte. Hij neemt Nipper in zijn armen en draagt ​​hem door het veld in veiligheid, zonder rekening te houden met het gevaar. Het publiek kijkt vol ontzag toe, sommigen geïntrigeerd. Palmer heeft eindelijk zijn angsten overwonnen en daarmee Nippers leven gered. Nipper had een gewonde vleugel, maar hij overleefde. Terwijl Palmer met Nipper in zijn armen het veld afliep, stak een ander kind zijn hand uit om de gewonde vogel te aaien en vroeg zijn vader of hij er een mocht krijgen. Het verhaal eindigt met het artikel in de Waymer-krant over Duivendag waarin staat dat het een succesvol evenement was dat $ 34.000 opbracht voor het openbare park. Er wordt ook vermeld dat er een onverwachte episode was waarin een gelukkige duif werd gered door een "roekeloze jongen".



Het echte verhaal achter Wringer

Het verhaal van Wringer klinkt voor sommige studenten misschien vergezocht. Het is echter gebaseerd op een echt festival dat vanaf 1933 elk Labor Day-weekend plaatsvond in Hegins, Pennsylvania. Ongeveer 200 scherpschutters schoten om de beurt duizenden duiven neer die vervolgens uit vallen in het centrale park van de stad werden vrijgelaten. Jonge jongens namen ook deel als "trapperjongens" die zouden helpen de vogels uit hun vallen te bevrijden en ook de dode vogels te verzamelen. De "trapperjongens" zouden ook alle gewonde vogels doden, zoals het verhaal uitlegt, door hun nek te "wringen" of erop te stampen. In de jaren tachtig begonnen dierenwelzijnsgroepen te protesteren tegen het jaarlijkse evenement, maar uiteindelijk kwam er in 1998 een einde aan. In sommige delen van Pennsylvania komen echter nog steeds duivenschieters voor. Studenten kunnen hier meer leren over Pennsylvania Pigeon shoots. Deze informatieve bron kan zinvolle discussies in de klas op gang brengen over de vraag of zij vinden dat duivenschieten en andere vormen van dierenmishandeling verboden moeten worden.



Wringer door Jerry Spinelli Aanpasbare lesplannen en activiteiten

De bovenstaande Wringer- activiteiten zijn ontworpen als een complete eenheid die docenten eenvoudig kunnen kopiëren en aanpassen aan de behoeften van hun leerlingen. De focus van dit nieuwe onderzoek is om studenten te helpen een goed begrip van het verhaal te krijgen en hun begripsvaardigheden te verbeteren. Met deze gratis bronnen kunnen leerlingen de belangrijkste plotpunten identificeren die de verhaallijn van het verhaal vormen, het verhaal op thema analyseren en nog veel meer! Ze zijn perfect om te gebruiken tijdens een klassikale sessie of zelfs als huiswerkopdrachten, omdat docenten de storyboards van studenten in realtime kunnen zien bijwerken terwijl ze werken! Lees verder voor meer informatie over bovenstaande activiteiten. Onthoud dat wanneer u een klassikale activiteit tegenkomt waarvan u denkt dat uw leerlingen deze leuk zullen vinden, u alleen maar op "kopiëren" hoeft te klikken. Het wordt onmiddellijk in uw docentendashboard geplaatst, zodat u het diezelfde dag nog aan uw leerlingen kunt toewijzen!

Analyse van wringerkarakters

Laat de leerlingen de ontwikkeling en groei van de hoofdpersonages en ondersteunende personages van Wringer van Jerry Spinelli gedurende het hele verhaal volgen met behulp van een karakterkaart. Een boeiende manier om de lezer verantwoordelijk te houden, is door ze elke keer dat ze kennis maken met een nieuw personage in het verhaal iets toe te voegen aan hun karakterkaart.

Visuele woordenschat Storyboard

Het is van cruciaal belang om de woordenschat en grammatica van een student uit te breiden om de kennis van studenten uit te breiden. Tijdens het lezen kunnen leerlingen veel onbekende woorden tegenkomen. Studenten kunnen hun begrip van deze woorden op een storyboard zetten, wat zal leiden tot een betere retentie! Leerlingen kunnen de term, de definitie ervan en een zin die ze zelf maken of een zin uit de tekst opnemen, samen met een illustratie die de betekenis ervan weergeeft.

Thema's, symbolen en motieven

Met dit Wringer -lesplan kunnen leerlingen zich verdiepen in literaire elementen van hoog niveau op een manier die leerlingen van alle leerstijlen helpt succesvol te zijn. Thema's, symbolen en motieven zijn waardevolle aspecten van elk literair werk en voegen rijkdom toe aan verhalen. Studenten kunnen hun begrip van deze concepten visueel aantonen door storyboarding! Studenten kunnen thema's verkennen zoals groepsdruk, pesten, vriendschap, familie en volwassen worden.

Plotdiagram

Leerlingen kunnen een plotdiagram maken van de gebeurtenissen in het verhaal. Dit is niet alleen een geweldige manier om de delen van het plot te onderwijzen, maar het versterkt ook belangrijke gebeurtenissen en helpt studenten een beter begrip van literaire structuren te ontwikkelen terwijl ze de acties, gedachten en interacties van de hoofd- en ondersteunende personages volgen.

Filmposter

Leerlingen kunnen schitterende filmposters voor de roman maken om hun begrip van de belangrijkste aspecten, zoals de setting, de personages en de overkoepelende thema's van het verhaal, te demonstreren.

Favoriete citaat of scène

Leraren kunnen leerlingen een lijst met citaten van Wringer van Jerry Spinelli geven of leerlingen citaten laten opschrijven terwijl ze lezen. Leerlingen kunnen een tekst naar zichzelf maken door hun favoriete citaat of scène uit de roman te identificeren en een storyboard te maken dat de scène illustreert en de belangrijke dialoog of tekst bevat, samen met een beschrijving van waarom het met hen resoneert!



Over de auteur

Jerry Spinelli is de geliefde Amerikaanse auteur van meer dan 40 boeken voor kinderen en jonge volwassenen. Naast Wringer (1997) zijn enkele van zijn vele bekroonde romans: Maniac Magee (1990), Stargirl (2000), Loser (2002) en Milkweed (2003).

Jerry Spinelli werd op 1 februari 1941 geboren in Norristown, Pennsylvania en zei dat hij als kind wilde opgroeien tot cowboy of honkbalspeler. Op de middelbare school schreef hij echter een gedicht dat in zijn plaatselijke krant werd gepubliceerd en daarna was hij verslaafd aan schrijven! Zijn romans

Spinelli ging naar het Gettysburg College in Pennsylvania, waar hij Engels studeerde en voor het schoolblad werkte. Zijn eerste baan was als redacteur voor een tijdschrift en in zijn vrije tijd probeerde hij romans te schrijven. Geen van Spinelli's romans voor volwassenen werd echter gepubliceerd en pas toen hij begon te schrijven vanuit het standpunt van een schrijver. kind dat hij in 1982 zijn grote doorbraak kreeg met Space Station Seventh Grade . Sindsdien heeft hij in 1998 en 1991 de prestigieuze John Newbery Medal gewonnen, samen met vele andere prijzen voor zijn talrijke werken. Maniac Magee en Stargirl zijn zelfs verfilmd!

Naast auteur is Spinelli vader van 6 kinderen en 16 kleinkinderen! Hij woont in Phoenixville, Pennsylvania met zijn vrouw Eileen Spinelli, die ook kinderboekenschrijfster is.



Discussievragen om in paren of groepen te gebruiken

Kan gebruikt worden voor een Wringer van Jerry Spinelli Quiz!

Deze klassikale discussievragen zijn bedoeld voor leerlingen van de bovenbouw van de basisschool of middelbare school. Ze kunnen worden gebruikt tijdens het lezen of na voltooiing van de roman. Deze vragen kunnen worden afgedrukt als een Word-document en studenten kunnen ze offline individueel beantwoorden in een leesboekje. Nog beter: studenten kunnen hun antwoorden op de vragen op een storyboard zetten , waarbij al hun kritische denkvaardigheden worden betrokken! Na het beantwoorden kunnen leerlingen hun storyboard gebruiken om een ​​klassikale discussie over de verschillende onderwerpen te ondersteunen. Het is altijd indrukwekkend om de verschillende meningen te horen die studenten hebben, ook al lezen ze dezelfde roman!

  1. Vanaf het begin van het boek lijkt Palmer anders te zijn dan zijn leeftijdsgenoten en de mensen om hem heen. Wat maakt Palmer volgens jou anders?

  2. Hoe verandert Palmer in de loop van het verhaal?

  3. Wat kunnen de duiven in het boek voorstellen?

  4. Waarom is Palmer bang voor zijn tiende verjaardag?

  5. Waarom heeft Palmer het gevoel dat hij geen andere keus heeft dan een Wringer te zijn?

  6. Waarom is Farquars verjaardagsbehandeling iets waar de jongens naar op zoek zijn?

  7. Is er een traditie of overgangsrite in je leven die je hebt meegemaakt? Vond je het leuk of was je er bang voor? Waarom?

  8. Waarom denk je dat Palmer Dorothy's suggestie afwijst om de wereld te vertellen dat Palmer geen Wringer wil worden?

  9. Waarom denk je dat Palmer gevoeliger is dan de andere kinderen in de bende?

  10. Waarom gaat Palmer mee met de bende als ze zijn voormalige vriend Dorothy pesten?

  11. Waarom denk je dat de bende het leuk vindt om Dorothy te pesten?

  12. Waarom neemt Dorothy geen wraak op de bende?

  13. Wat zou jij doen als jij in de situatie van Dorothy zat?

  14. Wat leert Palmer en hoe verandert hij nadat hij Nipper heeft 'geadopteerd'?

  15. Het Pigeon Shoot-festival dat de inspiratie vormde voor dit boek eindigde in 1998. Vind jij dat dit festival gehouden moet worden? Waarom of waarom niet?



Ideeën voor activiteiten na het lezen

Storyboard That is een uitstekend hulpmiddel voor studenten om leuke en boeiende projecten te creëren als een hoogtepunt na het voltooien van een roman. Naast onze kant-en-klare activiteiten, zijn hier enkele ideeën die docenten kunnen aanpassen en aan studenten kunnen toewijzen om de creativiteit van individuele studenten, paren of kleine groepen te stimuleren voor een eindproject. Verschillende van deze ideeën bevatten Storyboard That sjablonen die kunnen worden afgedrukt of gekopieerd naar uw docentendashboard en digitaal kunnen worden toegewezen. Alle eindprojecten kunnen worden uitgeprint, gepresenteerd als een diavoorstelling of, voor een extra uitdaging, als een geanimeerde GIF!


  1. Voor groepen: Kies een scène uit het verhaal en schrijf een kort toneelstuk om voor de klas na te spelen. Gebruik de traditionele storyboard-indeling om uw scènes te plannen. Je kunt tekst aan je storyboards toevoegen of gewoon de cellen gebruiken om elke scène van je spel te visualiseren.
  2. Gebruik de tijdlijnlay-out om het verhaal in chronologische volgorde opnieuw te vertellen. Onze tijdlijnlay-out geeft u de opties om jaar, maand, dag en zelfs uur op te nemen! U kunt er ook voor kiezen om deze helemaal weg te laten.
  3. Kies een setting uit het verhaal en maak een kaart van de setting met behulp van de kleine poster- of werkbladlay-out. Gebruik vrije vorm of andere tekstvakken om een sleutel op te nemen of de verschillende delen van de kaart te labelen.
  4. Gebruik een van de bordspelsjablonen van Storyboard That om een spel te maken op basis van het boek dat je klasgenoten kunnen spelen!
  5. Voor groepen: Verdeel de hoofdstukken van het boek onder de groepsleden. Elk lid van de groep maakt een storyboard voor hun toegewezen hoofdstuk. Dit kan worden gedaan als een samenwerkingsproject, of afzonderlijk voor langere romans.
  6. Gebruik de werkbladlay-out en Storyboard That 's werkbladitems om een test of een quiz te maken voor andere studenten in de klas. Je kunt allerlei soorten vragen maken, zoals meerkeuzevragen, kort antwoord en zelfs matching! Als je klaar bent, zorg er dan voor dat je een antwoordsleutel maakt.
  7. Gebruik een van Storyboard That 's biografie -postersjablonen om een poster te maken over het personage van uw keuze. Zorg ervoor dat u belangrijke biografische kenmerken opneemt, zoals: plaats en datum van geboorte, gezinsleven, prestaties, enz.
  8. Kies een hoofdstuk uit de roman en maak een storyboard dat dat hoofdstuk laat zien vanuit het oogpunt van een ander personage. Gebruik voor een extra uitdaging de lay-out van de T-kaart om het oorspronkelijke gezichtspunt te vergelijken met het gezichtspunt van een ander personage!
  9. Maak een boekomslag van de roman met behulp van een van de boekomslagsjablonen van Storyboard That . Gebruik Storyboard That -kunst om de omslag te maken en schrijf een samenvatting van het verhaal op de achterkant, net als echte boeken!
  10. Gebruik een van de sociale- mediasjablonen van Storyboard That als uitgangspunt en maak een sociale-mediapagina voor een of meer van de personages in de roman. Denk eraan hoe het personage denkt tijdens het maken van deze pagina.
  11. Maak een plakboekpagina gemaakt door een van de personages in de roman. Storyboard That heeft veel kant-en-klare sjablonen die je kunt gebruiken zoals ze zijn, of die je kunt aanpassen aan de persoonlijkheid van je personage! Bekijk vandaag nog onze plakboeksjablonen!





Thema leren voor "The Wringer"

1

Lees het Boek

Maak uzelf vertrouwd met het verhaal, de personages en de gebeurtenissen in "Wringer" van Jerry Spinelli. Krijg een goed begrip van het verhaal, de context en de stijl van de auteur.

2

Identificeer Potentiële Thema's

Begin met brainstormen over mogelijke thema's die uit het boek naar voren komen. Thema's in "Wringer" kunnen de wreedheid van groepsdruk, het conflict tussen persoonlijke waarden en maatschappelijke verwachtingen, het belang van empathie of de gevolgen van geweld zijn.

3

Analyseer Belangrijke Gebeurtenissen en Personages

Onderzoek belangrijke gebeurtenissen, conflicten en karakterontwikkeling in het verhaal. Zoek naar patronen of terugkerende motieven die licht kunnen werpen op de centrale ideeën van het boek. Bespreek met de leerlingen hoe deze elementen bijdragen aan de algemene thema's van het verhaal.

4

Maak Verbinding met Ervaringen uit het Echte Leven

Help leerlingen verbanden te leggen tussen de thema's in "Wringer" en hun eigen leven of ervaringen. Betrek ze bij discussies over situaties waarin ze met soortgelijke uitdagingen of dilemma's te maken hebben gehad, en moedig ze aan na te denken over de lessen die ze uit het boek kunnen trekken.

5

Voeg Creatieve Activiteiten toe

Stimuleer een diepere betrokkenheid door creatieve activiteiten op te nemen. Wijs projecten toe, zoals storyboards of dramatische interpretaties die de thema's van het boek verkennen.

Veelgestelde vragen over Wringer door Jerry Spinelli

Wie is de hoofdpersoon in Wringer ?

De hoofdpersoon in Wringer is een 10-jarige jongen genaamd Palmer LaRue die opziet tegen zijn 10e verjaardag. In zijn stad wordt een jongen, wanneer hij 10 wordt, gepromoveerd tot "wringer" op het jaarlijkse Pigeon Day-festival van de stad, waar 5.000 duiven uit kratten worden losgelaten en neergeschoten in een wedstrijd voor een scherpschutterprijs. De taak van de "wringers" is om ervoor te zorgen dat de gevallen duiven dood zijn door hun nek te wringen.

Wat is "de behandeling" in het boek, Wringer ?

"De behandeling" verwijst naar een verjaardagstraditie waarbij een oudere jongen genaamd Farquar een kind op zijn verjaardag een klap op de arm geeft, één klap voor elk jaar van zijn leven, extra slagen om te huilen.

Wat is het belangrijkste probleem in het boek Wringer ?

Het grootste probleem in het boek is niet alleen dat Palmer wordt afgestoten en bang is voor het vooruitzicht om een "wringer" te worden als hij 10 wordt, maar ook dat hij vriendschap sluit met een duif en hem als huisdier neemt! Naarmate hij hechter wordt met zijn duivenvriend, Nipper, wordt Palmer steeds meer op zijn hoede voor de onthulling van zijn geheim aan zijn "vrienden" en voor het aanstaande Pigeon Shoot Festival.

Afbeelding Attributies
  • • johnthan • Licentie Free for Commercial Use / No Attribution Required (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0)
Bekijk Alle Bronnen Voor Docenten

Prijzen Voor Scholen en Districten

Introductie School Aanbod
Inclusief:
  • 1 Scholen
  • 5 leraren voor één jaar
  • 1 uur virtuele PD

30 dagen geld-terug-garantie • Alleen voor nieuwe klanten • Volledige prijs na introductieaanbieding • Toegang is voor 1 kalenderjaar


*(Hiermee start u een gratis proefperiode van 2 weken - geen creditcard nodig)
https://www.storyboardthat.com/nl/lesson-plans/wringer-door-jerry-spinelli
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rechten voorbehouden.
StoryboardThat is een handelsmerk van Clever Prototypes , LLC , en geregistreerd bij het US Patent and Trademark Office