Zoekopdracht
  • Zoekopdracht
  • Mijn Storyboards
https://www.storyboardthat.com/nl/lesson-plans/sirene-door-william-h-armstrong/bme-samenvatting
BEGIN NU UW 14 DAGEN GRATIS PROEF!
BEGIN NU UW 14 DAGEN GRATIS PROEF!

Gebruik dit lesplan met uw klas!

kopieer deze activiteit
Activiteitenoverzicht
Sjabloon- en Klasinstructies
Rubriek

Overzicht van Activiteiten


Een leuke manier om een verhaal samen te stellen, is door het begin, het midden en het einde te identificeren. In deze activiteit maken studenten een storyboard dat Sounder in drie delen samenvat: het begin, het midden en het einde. Ze vatten elk deel samen en maken van elk een illustratie van een sleutelscène. Dit is een geweldige alternatieve activiteit voor een gewoon plotdiagram!

Sirene Samenvatting Voorbeeld

Begin: een zwarte pachter en zijn hond, Sounder, gaan elke nacht op jacht zodat het gezin kan worden gevoed. Wanneer de jacht niet meer voldoende voedsel oplevert, steelt de deelpachter ham en wordt hij gevangen. Wanneer de sheriff arriveert om hem weg te halen, achtervolgt Sounder hen, wordt neergeschoten en rent weg.

Midden: Weken later keert Sounder terug, maar hij is in zeer slechte staat. Hij kan maar drie van zijn benen gebruiken en de helft van zijn gezicht is verminkt door te zijn neergeschoten. Het gezin zorgt voor de hond en hij wordt elke dag sterker. Ondertussen leren ze dat vader is veroordeeld en tot dwangarbeid is gedwongen. Terwijl hij op een dag naar zijn vader zoekt, slaat een bewaker de jongen met een stuk ijzer in de vingers. Gekwetst en bloedend gaat de jongen naar een nabijgelegen school om zijn wonden te verzorgen. Daar ontmoet hij een aardige leraar. De leraar verzorgt zijn verwondingen en de jongen vertelt hem over de situatie van zijn gezin. De leraar biedt aan om te helpen door hem les te geven en de jongen bij hem te laten wonen. Moeder is het daarmee eens en de jongen blijft een deel van het jaar bij de leraar, terwijl hij in de zomer op het land werkt.

Einde: Op een dag, terwijl hij thuis zijn moeder helpt, ziet de jongen zijn vader over de lange weg naar de hut lopen. Hij is mager, gehavend en vreselijk gewond bij een dynamietstoot, maar hij is thuis. Terwijl hond en baas zich herenigen en genezen, gaan ze nog een laatste keer samen jagen. Als Sounder zonder zijn meester terugkeert, ontdekt de jongen dat zijn vader is overleden. Kort na de dood van vader sterft ook Sounder. De jongen is blij dat ze allebei rust hebben gevonden en op een betere plek zijn. De jongen blijft leren lezen en schrijven en heeft hoop op een toekomst.


Template en Class Instructions

(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)



Opleveringsdatum:

Doel: Maak een visueel plotdiagram van Sounder dat het begin, het midden en het einde van het verhaal benadrukt.

Instructies voor studenten:

  1. Klik op "Opdracht starten".
  2. Scheid het verhaal in het begin, het midden en het einde.
  3. Maak een afbeelding die een belangrijk moment of een reeks gebeurtenissen vertegenwoordigt voor elk van de verhaalcomponenten met behulp van geschikte scènes, personages en items.
  4. Schrijf een korte beschrijving van elk van de voorbeelden in het plotdiagram.
  5. Sla op en sluit af als je klaar bent.

Lesplan Reference


Rubriek

(U kunt ook uw eigen maken op Quick Rubric.)


Begin-, Midden- en Eindsamenvatting
Maak een storyboard dat het verhaal samenvat. Het storyboard moet drie cellen hebben - één voor elk onderdeel. Typ onder elke cel 1-2 zinnen die dat deel van het verhaal beschrijven.
Vaardig Opkomend Begin
Verhaal
Elk van de drie cellen vertegenwoordigt een ander deel van het verhaal. De cellen staan van begin tot eind op volgorde. Zinnen vatten elk onderdeel nauwkeurig samen.
Eén cel is defect of het storyboard mist belangrijke informatie.
Er ontbreekt belangrijke informatie en/of twee of drie cellen zijn defect.
Afbeeldingen
Cellen bevatten afbeeldingen die helpen om het verhaal te vertellen en het begrip niet in de weg staan.
Sommige afbeeldingen helpen het verhaal te vertellen. Beschrijvingen komen niet altijd overeen met de afbeeldingen.
Afbeeldingen passen niet bij het verhaal.
Spelling en Grammatica
Spelling en grammatica zijn grotendeels correct. Fouten staan begrip niet in de weg.
Spelling is erg onnauwkeurig en belemmert volledig begrip.
Tekst is moeilijk te begrijpen.





Prijzen Voor Scholen en Districten

Beperkte Tijd

Introductie School Aanbod
Inclusief:
  • 1 Scholen
  • 5 leraren voor één jaar
  • 1 uur virtuele PD

30 dagen geld-terug-garantie • Alleen voor nieuwe klanten • Volledige prijs na introductieaanbieding • Toegang is voor 1 kalenderjaar


*(Hiermee start u een gratis proefperiode van 2 weken - geen creditcard nodig)
https://www.storyboardthat.com/nl/lesson-plans/sirene-door-william-h-armstrong/bme-samenvatting
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rechten voorbehouden.
StoryboardThat is een handelsmerk van Clever Prototypes , LLC , en geregistreerd bij het US Patent and Trademark Office