Zoekopdracht
  • Zoekopdracht
  • Mijn Storyboards
https://www.storyboardthat.com/nl/lesson-plans/griekse-mythologie/heroïsche-reis
Activiteitenoverzicht
Sjabloon- en Klasinstructies
Rubriek
Activiteitenoverzicht Accordion Arrow

Overzicht van Activiteiten





Gerelateerd aan zowel het plotdiagram als de typen literaire conflicten, is de 'Hero's Journey' een terugkerend patroon van stadia die vele helden ondergaan in de loop van hun verhalen. Joseph Campbell, een Amerikaanse mytholoog, schrijver en docent, verwoordde deze cyclus na het onderzoeken en herzien van talloze mythen en verhalen uit verschillende tijdsperioden en regio's van de wereld. Hij ontdekte dat ze allemaal fundamentele principes delen. Dit bracht de Hero's Journey voort, ook bekend als de Monomyth. De eenvoudigste versie heeft 12 stappen, terwijl meer gedetailleerde versies maximaal 17 stappen kunnen hebben.

Met behulp van de stappen van de Hero's Journey illustreren de studenten de reis van een Griekse held. Het bovenstaande voorbeeld gebruikt het verhaal van Perseus, maar studenten kunnen zelfs Hero's Journey-storyboards maken voor Hercules, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason of wie dan ook.


The Legend of Perseus : An Example of the Monomyth Structure

Stadium Samenvatting
Gewone wereld Het verhaal begint op het eiland Seriphus, het huis van Perseus en zijn moeder, Danae. Polydectes, de koning van Seriphus, wil met Danae trouwen en complotten om zich van Perseus te ontdoen, omdat hij bezwaar kan maken.
Call to Adventure King Polydectes bedriegt Perseus in belofte om het hoofd van Medusa, een van de gevreesde Gorgons, terug te brengen. Het is een onmogelijke taak die bijna zeker Perseus zal laten doden.
Weigering Hij wil zijn moeder niet verlaten, maar hij moet zijn belofte nakomen.
Mentor / Helper Athena en Hermes begeleiden Perseus naar het huis van de Graeae. De twee goden geven hem vaak advies onderweg.
De drempel oversteken De druk van de taak dwingt Perseus om Graeae te chanteren en hem te vertellen hoe hij de Hesperiden moet vinden.
Test / Allies / Enemies Perseus 'eerste taak is het vinden van The Hesperides. Als ze dat hebben gedaan, geven ze Perseus een magische tas die het hoofd van Medusa veilig kan dragen. Perseus ontvangt verschillende andere voorwerpen van de goden, zoals de gevleugelde sandalen van Hermes, de helm van onzichtbaarheid van Hades en een reflecterend schild. Athena biedt Perseus enige kennis om Medusa te verslaan. Iedereen die direct naar Medusa kijkt, verandert in steen, dus Athena vertelt Perseus alleen naar het monster te kijken in de weerspiegeling van zijn schild.
Nadering Wanneer Perseus het hol van de Gorgonen bereikt, heeft hij het punt bereikt waarop hij niet meer terug kan komen. Hiervandaan wachten hij gevaarlijk en avontuurlijk op hem af.
Beproeving Perseus vindt Medusa en onthoofdt haar. Twee Gorgonen achtervolgen hem, maar Perseus ontsnapt met de hulp van de helm van onzichtbaarheid.
Beloning Perseus heeft Medusa's hoofd.
Weg terug Perseus vliegt terug naar huis met Medusa's hoofd. (Onderweg redt hij een prinses van een zeedraak)
Verzoening Wanneer Perseus thuiskomt, confronteert hij koning Polydectes, die Danae heeft proberen te dwingen met hem te trouwen. Perseus doodt Polydectes en gebruikt Medusa's hoofd om hem in steen te veranderen.
terugkeer Perseus heeft zijn moeder gered en zijn reis is beëindigd. Hij geeft de magische voorwerpen terug die hij geleend heeft en geeft Medusa het hoofd aan Athena. Alles wordt hersteld in zijn rechtmatige staat.

Sjabloon- en Klasinstructies Accordion Arrow

Template en Class Instructions

(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)



student Instructions

Gebruik het verhaal van één van de grote oude helden en de kaart te zetten aan de narratieve structuur van de Hero's Journey. U kunt kiezen uit Hercules, Perseus, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason, of een andere goedgekeurde held.


  1. Klik op "Gebruik deze Template" van de opdracht.
  2. Uitbeelden en beschrijven hoe het verhaal van de held past (of niet past) in elk van de fasen van de Hero's Journey.
  3. Ronden beelden, bewerken en proeflezen uw werk.
  4. Opslaan en indienen storyboard te opdracht.

Lesplan Reference


Rubriek Accordion Arrow

Rubriek

(U kunt ook uw eigen maken op Quick Rubric.)


Heroic Journey Rubriek
Voorbeeldig
20 Points
Bedreven
17 Points
Prijzenswaardig
13 Points
Probeer het nog Eens
10 Points
Inhoud
  • Fasen en stappen van de reis van de held zijn voorbeeldig en toegepast om de held duidelijk, nauwkeurig en correct. Kennis en voorbeelden van de archetypische held zijn evident. Overvloedige voorbeelden worden gebruikt om eisen te steunen.
  • De meeste podia en stappen van de reis van de held nauwkeurig toegepast op de held. Goede kennis van de archetypische held blijkt, en sommige kenmerken, maar niet alle, worden toegepast. Vele voorbeelden worden gebruikt om staven.
  • Sommige podia en stappen van de reis van de held nauwkeurig toegepast op hun held. Enige kennis van de archetypische held is evident en is toegepast, maar is niet voldoende. Enkele voorbeelden zijn gebruikt om staven.
  • Fasen en stappen van de reis van de held zijn onnauwkeurig toegepast om hun held, of niet genoeg stadia worden opgenomen. Een beetje kennis van de archetypische held is evident. Weinig tot geen voorbeelden worden gebruikt om staven.
  • Organisatie
  • Fasen en stappen van de reis van de held zijn in een logische volgorde Elements duidelijk zijn gelabeld Beelden worden gebruikt en brengen het idee perfect
  • Veel stages en de stappen van de reis van de held zijn in de juiste volgorde. De meeste foto panelen worden nauwkeurig geëtiketteerd. Sommige beelden niet duidelijk of volledige voorstellingen
  • Sommige fasen of stappen van de reis van de held zijn niet in orde. Veel panels zijn niet gelabeld met de juiste element van de reis. Beelden ontbreken, onduidelijk, of eisen uitleg.
  • Veel stages en de stappen van de reis van de held verward of volledig buiten de orde. Storyboard's zijn niet voorzien van de elementen van de reis. Er zijn maar weinig beelden worden gebruikt, of storyboard is ongeorganiseerd.
  • Visuele Elementen
    Alle foto's te tonen inspanning, zijn opvallende en duidelijk te communiceren visueel het overeenkomstige element van de reis van de held.
    Vele foto's tonen inspanning en duidelijk te communiceren hoe een element van de reis van de held aanwezig is in het verhaal is.
    Enkele foto's verschijnen gehaast, of oninteressant. Verbindingen met elementen van de reis van de held zijn niet voor de hand liggende, of onduidelijk.
    Er zijn maar weinig foto's verschijnen. Het storyboard lijkt gehaast, of onvoltooid. De verbindingen en elementen zijn zeer onduidelijk.
    Conventies
    Er zijn slechts kleine fouten in grammatica, interpunctie, spelling, of gebruik, indien van toepassing.
    Er zijn maar weinig fouten in grammatica, interpunctie, spelling, of gebruik.
    Er zijn veel fouten in de grammatica, interpunctie, spelling, of gebruik.
    Er zijn er in overvloed fouten in grammatica, interpunctie, spelling, of gebruik die afbreuk doen aan het werk.
    Creativiteit / Inspanning
    Deze Storyboard kan worden gebruikt als een voorbeeldig model en is een van de meest opmerkelijke projecten geproduceerd.
    Creativiteit is evident, en het eindproduct is bewonderenswaardig.
    Creativiteit en inzet ontbreken. Extra hulp nodig was.
    Creativiteit en inzet ontbreken. Extra hulp nodig was.


    Overzicht van Activiteiten





    Gerelateerd aan zowel het plotdiagram als de typen literaire conflicten, is de 'Hero's Journey' een terugkerend patroon van stadia die vele helden ondergaan in de loop van hun verhalen. Joseph Campbell, een Amerikaanse mytholoog, schrijver en docent, verwoordde deze cyclus na het onderzoeken en herzien van talloze mythen en verhalen uit verschillende tijdsperioden en regio's van de wereld. Hij ontdekte dat ze allemaal fundamentele principes delen. Dit bracht de Hero's Journey voort, ook bekend als de Monomyth. De eenvoudigste versie heeft 12 stappen, terwijl meer gedetailleerde versies maximaal 17 stappen kunnen hebben.

    Met behulp van de stappen van de Hero's Journey illustreren de studenten de reis van een Griekse held. Het bovenstaande voorbeeld gebruikt het verhaal van Perseus, maar studenten kunnen zelfs Hero's Journey-storyboards maken voor Hercules, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason of wie dan ook.


    The Legend of Perseus : An Example of the Monomyth Structure

    Stadium Samenvatting
    Gewone wereld Het verhaal begint op het eiland Seriphus, het huis van Perseus en zijn moeder, Danae. Polydectes, de koning van Seriphus, wil met Danae trouwen en complotten om zich van Perseus te ontdoen, omdat hij bezwaar kan maken.
    Call to Adventure King Polydectes bedriegt Perseus in belofte om het hoofd van Medusa, een van de gevreesde Gorgons, terug te brengen. Het is een onmogelijke taak die bijna zeker Perseus zal laten doden.
    Weigering Hij wil zijn moeder niet verlaten, maar hij moet zijn belofte nakomen.
    Mentor / Helper Athena en Hermes begeleiden Perseus naar het huis van de Graeae. De twee goden geven hem vaak advies onderweg.
    De drempel oversteken De druk van de taak dwingt Perseus om Graeae te chanteren en hem te vertellen hoe hij de Hesperiden moet vinden.
    Test / Allies / Enemies Perseus 'eerste taak is het vinden van The Hesperides. Als ze dat hebben gedaan, geven ze Perseus een magische tas die het hoofd van Medusa veilig kan dragen. Perseus ontvangt verschillende andere voorwerpen van de goden, zoals de gevleugelde sandalen van Hermes, de helm van onzichtbaarheid van Hades en een reflecterend schild. Athena biedt Perseus enige kennis om Medusa te verslaan. Iedereen die direct naar Medusa kijkt, verandert in steen, dus Athena vertelt Perseus alleen naar het monster te kijken in de weerspiegeling van zijn schild.
    Nadering Wanneer Perseus het hol van de Gorgonen bereikt, heeft hij het punt bereikt waarop hij niet meer terug kan komen. Hiervandaan wachten hij gevaarlijk en avontuurlijk op hem af.
    Beproeving Perseus vindt Medusa en onthoofdt haar. Twee Gorgonen achtervolgen hem, maar Perseus ontsnapt met de hulp van de helm van onzichtbaarheid.
    Beloning Perseus heeft Medusa's hoofd.
    Weg terug Perseus vliegt terug naar huis met Medusa's hoofd. (Onderweg redt hij een prinses van een zeedraak)
    Verzoening Wanneer Perseus thuiskomt, confronteert hij koning Polydectes, die Danae heeft proberen te dwingen met hem te trouwen. Perseus doodt Polydectes en gebruikt Medusa's hoofd om hem in steen te veranderen.
    terugkeer Perseus heeft zijn moeder gered en zijn reis is beëindigd. Hij geeft de magische voorwerpen terug die hij geleend heeft en geeft Medusa het hoofd aan Athena. Alles wordt hersteld in zijn rechtmatige staat.

    Template en Class Instructions

    (Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)



    student Instructions

    Gebruik het verhaal van één van de grote oude helden en de kaart te zetten aan de narratieve structuur van de Hero's Journey. U kunt kiezen uit Hercules, Perseus, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason, of een andere goedgekeurde held.


    1. Klik op "Gebruik deze Template" van de opdracht.
    2. Uitbeelden en beschrijven hoe het verhaal van de held past (of niet past) in elk van de fasen van de Hero's Journey.
    3. Ronden beelden, bewerken en proeflezen uw werk.
    4. Opslaan en indienen storyboard te opdracht.

    Lesplan Reference


    Rubriek

    (U kunt ook uw eigen maken op Quick Rubric.)


    Heroic Journey Rubriek
    Voorbeeldig
    20 Points
    Bedreven
    17 Points
    Prijzenswaardig
    13 Points
    Probeer het nog Eens
    10 Points
    Inhoud
  • Fasen en stappen van de reis van de held zijn voorbeeldig en toegepast om de held duidelijk, nauwkeurig en correct. Kennis en voorbeelden van de archetypische held zijn evident. Overvloedige voorbeelden worden gebruikt om eisen te steunen.
  • De meeste podia en stappen van de reis van de held nauwkeurig toegepast op de held. Goede kennis van de archetypische held blijkt, en sommige kenmerken, maar niet alle, worden toegepast. Vele voorbeelden worden gebruikt om staven.
  • Sommige podia en stappen van de reis van de held nauwkeurig toegepast op hun held. Enige kennis van de archetypische held is evident en is toegepast, maar is niet voldoende. Enkele voorbeelden zijn gebruikt om staven.
  • Fasen en stappen van de reis van de held zijn onnauwkeurig toegepast om hun held, of niet genoeg stadia worden opgenomen. Een beetje kennis van de archetypische held is evident. Weinig tot geen voorbeelden worden gebruikt om staven.
  • Organisatie
  • Fasen en stappen van de reis van de held zijn in een logische volgorde Elements duidelijk zijn gelabeld Beelden worden gebruikt en brengen het idee perfect
  • Veel stages en de stappen van de reis van de held zijn in de juiste volgorde. De meeste foto panelen worden nauwkeurig geëtiketteerd. Sommige beelden niet duidelijk of volledige voorstellingen
  • Sommige fasen of stappen van de reis van de held zijn niet in orde. Veel panels zijn niet gelabeld met de juiste element van de reis. Beelden ontbreken, onduidelijk, of eisen uitleg.
  • Veel stages en de stappen van de reis van de held verward of volledig buiten de orde. Storyboard's zijn niet voorzien van de elementen van de reis. Er zijn maar weinig beelden worden gebruikt, of storyboard is ongeorganiseerd.
  • Visuele Elementen
    Alle foto's te tonen inspanning, zijn opvallende en duidelijk te communiceren visueel het overeenkomstige element van de reis van de held.
    Vele foto's tonen inspanning en duidelijk te communiceren hoe een element van de reis van de held aanwezig is in het verhaal is.
    Enkele foto's verschijnen gehaast, of oninteressant. Verbindingen met elementen van de reis van de held zijn niet voor de hand liggende, of onduidelijk.
    Er zijn maar weinig foto's verschijnen. Het storyboard lijkt gehaast, of onvoltooid. De verbindingen en elementen zijn zeer onduidelijk.
    Conventies
    Er zijn slechts kleine fouten in grammatica, interpunctie, spelling, of gebruik, indien van toepassing.
    Er zijn maar weinig fouten in grammatica, interpunctie, spelling, of gebruik.
    Er zijn veel fouten in de grammatica, interpunctie, spelling, of gebruik.
    Er zijn er in overvloed fouten in grammatica, interpunctie, spelling, of gebruik die afbreuk doen aan het werk.
    Creativiteit / Inspanning
    Deze Storyboard kan worden gebruikt als een voorbeeldig model en is een van de meest opmerkelijke projecten geproduceerd.
    Creativiteit is evident, en het eindproduct is bewonderenswaardig.
    Creativiteit en inzet ontbreken. Extra hulp nodig was.
    Creativiteit en inzet ontbreken. Extra hulp nodig was.





    Prijzen Voor Scholen en Districten

    Introductie School Aanbod
    Inclusief:
    • 1 Scholen
    • 5 leraren voor één jaar
    • 1 uur virtuele PD

    30 dagen geld-terug-garantie • Alleen voor nieuwe klanten • Volledige prijs na introductieaanbieding • Toegang is voor 1 kalenderjaar


    *(Hiermee start u een gratis proefperiode van 2 weken - geen creditcard nodig)
    https://www.storyboardthat.com/nl/lesson-plans/griekse-mythologie/heroïsche-reis
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rechten voorbehouden.
    StoryboardThat is een handelsmerk van Clever Prototypes , LLC , en geregistreerd bij het US Patent and Trademark Office