Paieška
  • Paieška
  • Mano Siužetinės Lentos
https://www.storyboardthat.com/lt/lesson-plans/už-ryškios-jūros-lauren-wolk/siužetas-diagrama
Veiklos Apžvalga
Šablonas ir Klasės Instrukcijos
Rubrika
Veiklos Apžvalga Accordion Arrow

Veiklos Apžvalga


Siužeto diagramos sukūrimas ne tik padeda mokiniams išmokti siužeto dalis, bet ir sustiprina svarbiausius įvykius bei padeda geriau suprasti literatūrines struktūras. Studentai gali sukurti siužetinę schemą, kurioje užfiksuotas pasakojimo lankas, su šešių ląstelių siužetine juosta, kurioje yra pagrindinės siužeto diagramos dalys. Vykdydami šią veiklą, studentai sukurs vaizdinę pagrindinių įvykių už ryškiosios jūros schemą schemą. Studentai turėtų nustatyti pagrindinius romano lūžio taškus, tokius kaip „Ekspozicija“, „Kylantis veiksmas“, „Kulminacija“, „Krintantis veiksmas“ ir „Sprendimas“.

Už ryškios jūros sklypo diagramos pavyzdžio pavyzdys

Ekspozicija: 1900 m. Pradžioje vienoje iš Elžbietos salų, Masačusetso valstijoje, pasakojama apie 12 metų mergaitę, vardu Crow. Kūdikiu išplaukęs į jūrą mažu laiveliu, Varną priėmė vienišas vyras, vardu Ošas. Ji pasiryžusi sužinoti apie savo praeitį, savo šeimą ir save.

Kylantis veiksmas: Ošas suteikia Crow žiedą ir užrašą, kuris buvo pritvirtintas prie jos, kai rado ją kaip kūdikį. Užrašas suteikia užuominų apie jos praeitį. Varna, Ošas ir Mis Maggie eina į Penikese salą, kur gimė Varna, bandydami sužinoti daugiau. Varna mato antkapį su aviena ir vardu Morganas.

Kulminacija: susisiekusi su gydytoju ir slaugytoja, kurie dirbo su raupsuotaisiais Penikese saloje, Crow sužino, kas yra jos tėvai ir kad jie sakė, kad ji negyva. Ji taip pat sužino turinti vyresnį brolį, vardu Jasonas.

Krintantis veiksmas: Sužinojusi, kad Penike yra lobis, kurį palaidojo motina, Varna, Ošas ir panelė Maggie iškasa ėrienos antkapį ir randa brangenybių, brangakmenių ir papuošalų kamieną. Varna slepia juos skirtingose vietose ir jie yra apiplėšti.

Sprendimas: plėšikas, ponas Krameris, yra sugautas, o Crow yra rami, žinodama apie savo praeitį. Ji supranta šeimos, kurią ji turi, svarbą ir jaučiasi dėkinga už savo gyvenimą.


Šablonas ir Klasės Instrukcijos Accordion Arrow

Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



Terminas:

Tikslas: Sukurkite vizualią siužeto schemą „ Beyond the Bright Sea“ .

Mokinio instrukcijos:

  1. Spustelėkite „Pradėti užduotį“.
  2. Išskirkite istoriją į pavadinimą, ekspoziciją, kylantį veiksmą, kulminaciją, krintantį veiksmą ir rezoliuciją.
  3. Sukurkite vaizdą, vaizduojantį svarbų kiekvieno istorijos komponento momentą ar įvykių rinkinį, naudodami atitinkamas scenas, personažus ir elementus.
  4. Parašykite trumpą kiekvieno pavyzdžio aprašymą siužeto diagramoje.
  5. Išsaugokite ir išeikite, kai baigsite.

Pamokos Planas Nuorodos


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


Sklypo Diagramos Rubrika
Sukurkite vaizdinę siužeto diagramą, kurioje apibendrinta istorija. Siužetinėje juostoje turėtų būti šeši langeliai: pavadinimas, ekspozicija, kylantis veiksmas, kulminacija, mažėjantis veiksmas ir skiriamoji geba. Po kiekvienu langeliu įveskite tos istorijos dalies aprašymą.
Įgudęs Atsiranda Pradžia
Dizainas
Ląstelėse yra vaizdai, kurie padeda papasakoti istoriją ir netrukdo suprasti. Aprašymai atitinka paveikslėlius.
Aprašymai ne visada sutampa su vaizdais.
Trūksta aprašymų arba jie neatitinka paveikslėlių.
Sklypas
Kiekviena iš šešių langelių atspindi skirtingą istorijos dalį. Ląstelės yra tvarkingos nuo pradžios iki pabaigos.
Dvi ar mažiau langelių yra netvarkingi, arba siužete trūksta svarbios informacijos.
Trūksta svarbios informacijos ir (arba) neveikia trys ar daugiau langelių.
Rašyba ir Gramatika
Rašyba ir gramatika dažniausiai būna tiksli. Klaidos netrukdo suprasti.
Rašyba labai netiksli ir trukdo iki galo suprasti.
Tekstą sunku suprasti.


Veiklos Apžvalga


Siužeto diagramos sukūrimas ne tik padeda mokiniams išmokti siužeto dalis, bet ir sustiprina svarbiausius įvykius bei padeda geriau suprasti literatūrines struktūras. Studentai gali sukurti siužetinę schemą, kurioje užfiksuotas pasakojimo lankas, su šešių ląstelių siužetine juosta, kurioje yra pagrindinės siužeto diagramos dalys. Vykdydami šią veiklą, studentai sukurs vaizdinę pagrindinių įvykių už ryškiosios jūros schemą schemą. Studentai turėtų nustatyti pagrindinius romano lūžio taškus, tokius kaip „Ekspozicija“, „Kylantis veiksmas“, „Kulminacija“, „Krintantis veiksmas“ ir „Sprendimas“.

Už ryškios jūros sklypo diagramos pavyzdžio pavyzdys

Ekspozicija: 1900 m. Pradžioje vienoje iš Elžbietos salų, Masačusetso valstijoje, pasakojama apie 12 metų mergaitę, vardu Crow. Kūdikiu išplaukęs į jūrą mažu laiveliu, Varną priėmė vienišas vyras, vardu Ošas. Ji pasiryžusi sužinoti apie savo praeitį, savo šeimą ir save.

Kylantis veiksmas: Ošas suteikia Crow žiedą ir užrašą, kuris buvo pritvirtintas prie jos, kai rado ją kaip kūdikį. Užrašas suteikia užuominų apie jos praeitį. Varna, Ošas ir Mis Maggie eina į Penikese salą, kur gimė Varna, bandydami sužinoti daugiau. Varna mato antkapį su aviena ir vardu Morganas.

Kulminacija: susisiekusi su gydytoju ir slaugytoja, kurie dirbo su raupsuotaisiais Penikese saloje, Crow sužino, kas yra jos tėvai ir kad jie sakė, kad ji negyva. Ji taip pat sužino turinti vyresnį brolį, vardu Jasonas.

Krintantis veiksmas: Sužinojusi, kad Penike yra lobis, kurį palaidojo motina, Varna, Ošas ir panelė Maggie iškasa ėrienos antkapį ir randa brangenybių, brangakmenių ir papuošalų kamieną. Varna slepia juos skirtingose vietose ir jie yra apiplėšti.

Sprendimas: plėšikas, ponas Krameris, yra sugautas, o Crow yra rami, žinodama apie savo praeitį. Ji supranta šeimos, kurią ji turi, svarbą ir jaučiasi dėkinga už savo gyvenimą.


Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



Terminas:

Tikslas: Sukurkite vizualią siužeto schemą „ Beyond the Bright Sea“ .

Mokinio instrukcijos:

  1. Spustelėkite „Pradėti užduotį“.
  2. Išskirkite istoriją į pavadinimą, ekspoziciją, kylantį veiksmą, kulminaciją, krintantį veiksmą ir rezoliuciją.
  3. Sukurkite vaizdą, vaizduojantį svarbų kiekvieno istorijos komponento momentą ar įvykių rinkinį, naudodami atitinkamas scenas, personažus ir elementus.
  4. Parašykite trumpą kiekvieno pavyzdžio aprašymą siužeto diagramoje.
  5. Išsaugokite ir išeikite, kai baigsite.

Pamokos Planas Nuorodos


Rubrika

(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


Sklypo Diagramos Rubrika
Sukurkite vaizdinę siužeto diagramą, kurioje apibendrinta istorija. Siužetinėje juostoje turėtų būti šeši langeliai: pavadinimas, ekspozicija, kylantis veiksmas, kulminacija, mažėjantis veiksmas ir skiriamoji geba. Po kiekvienu langeliu įveskite tos istorijos dalies aprašymą.
Įgudęs Atsiranda Pradžia
Dizainas
Ląstelėse yra vaizdai, kurie padeda papasakoti istoriją ir netrukdo suprasti. Aprašymai atitinka paveikslėlius.
Aprašymai ne visada sutampa su vaizdais.
Trūksta aprašymų arba jie neatitinka paveikslėlių.
Sklypas
Kiekviena iš šešių langelių atspindi skirtingą istorijos dalį. Ląstelės yra tvarkingos nuo pradžios iki pabaigos.
Dvi ar mažiau langelių yra netvarkingi, arba siužete trūksta svarbios informacijos.
Trūksta svarbios informacijos ir (arba) neveikia trys ar daugiau langelių.
Rašyba ir Gramatika
Rašyba ir gramatika dažniausiai būna tiksli. Klaidos netrukdo suprasti.
Rašyba labai netiksli ir trukdo iki galo suprasti.
Tekstą sunku suprasti.





Kainos Mokykloms ir Rajonams

Įvadinis Mokyklos Pasiūlymas
Apima:
  • 1 mokykla
  • 5 mokytojai vieneriems metams
  • 1 valanda virtualaus PD

30 dienų pinigų grąžinimo garantija • Tik naujiems klientams • Visa kaina po įvadinio pasiūlymo • Prieiga skirta 1 kalendoriniams metams


*(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
https://www.storyboardthat.com/lt/lesson-plans/už-ryškios-jūros-lauren-wolk/siužetas-diagrama
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.