Veiklos Apžvalga
Puikus būdas jūsų mokiniai praktiškai nustatyti istoriją anketa nustatymą yra jiems padaryti vaizdo siužetinės linijos vaizduoja, kur kiekvienas skyrius vyksta.
Šioje veikloje mokiniai turės pasirinkti skyrių ir nuspręsti dėl nustatymo. Jie sukurs nustatymas panaudojant siužetinės linijos meną. Į siužetinę liniją, kiekvienas parametras turėtų būti vizualiai atstovavo kartu su scenos paaiškinimo. Detalės, simbolių ir tekstinę įrodymai gali būti įtraukta į sustiprinti nustatymą.
Štai pavyzdys:
1 skyrius: pudingo Patinka naktį ant jūros
1 skyriuje nustatymas yra virtuvėje. Istorija prasideda virtuvėje su tėtis priėmimo pudingo. Istorija baigiasi virtuvėje, kai tėtis baudžia berniukus valgyti pudingas turėdami jiems padaryti naują.
Šablonų ir Klasė Instrukcijos
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Studentų instrukcijos
Sukurkite storyboard'ą, vaizduojantį nustatymus kiekviename „ The Stories Julian Tells“ skyriuje.
- Naudokite savo mokytojo pateiktą šabloną.
- Apibūdinkite kiekvieno skyriaus ir ten esančios scenos nustatymus.
- Iliustruokite nustatymą / sceną tinkamais simboliais, scenomis ir elementais.
- Išsaugokite ir pateikite „storyboard“.
Pamokos Planas Nuorodos
Rubrika
(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)
Žinovas 20 Points | Kylančios 15 Points | Pradedant 10 Points | |
---|---|---|---|
Nustatymas Aprašymas | Studentas efektyviai aprašo nuostatą, nustatant vietą, laiką ir atmosferą. | Studentas aprašo dvi elementų nustatymas. | Studentas aprašo tik vieną aspektą aplinkoje. |
Vaidmuo Nustatymas | Studentas efektyviai identifikuoja kaip parametras prisideda prie sklypo, simbolių, nuotaikos, ir tema plėtrai. | Studentas sugeba nustatyti, kaip nustatymas prisideda prie dviejų aspektų romano plėtrai: Sklypas, simbolių, nuotaikos, arba tema. | Studentas sugeba nustatyti, kaip nustatymas prisideda prie vieno aspekto romano vystymosi: Sklypas, simbolių, nuotaikos, arba tema. |
Pamainomis Nustatant | Studentas identifikuoja kaip nustatymas pamainomis ir poveikis šis pokytis turi ant sklypo, charakterio, nuotaikos ir pramogų plėtrai. | Studentas sugeba nustatyti, kaip nustatymo pamainomis, o efektas šis perėjimas turi du aspektus romano (sklypas, charakteris, nuotaika, arba tema) plėtrą. | Studentas sugeba nustatyti, kaip nustatymo pamainomis, o efektas šis perėjimas turi į vieną aspektą iš romano (sklypas, charakteris, nuotaika, arba tema) plėtrą. |
Išvaizda | Galutinis produktas yra tikslius vizualinis nustatymo ir simbolių. | Galutinis produktas demonstruoja pastangas tiksliai pavaizduoti nustatymus ir simbolių, nors kai kurie aspektai yra paini ir / ar netikslūs. | Galutinis produktas yra netinkamas nuotraukas. |
Rašyba, Gramatika, Skyryba | Galutinis produktas yra be rašybos, skyrybos ir gramatikos klaidų. | Galutinis produktas yra iki trijų klaidų rašybos, skyrybos, ar gramatikos, kuris nekeičia teksto prasmę. | Galutinis produktas yra daugiau nei tris klaidas rašybos, skyrybos, ar gramatikos. |
Daugiau Storyboard That Veiklos
Istorijos Julianas Nurodo
Kainos Mokykloms ir Rajonams
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.