Siužetinė lenta yra grafinis organizatorius, kuris planuoja pasakojimą arba, pavyzdžiui, rašymo tikslą. Speciali programinė įranga gali būti naudojama kuriant vaizdinę siužetinę liniją, kuri yra galingas būdas vizualiai pateikti informaciją.
Išdėstymą sudaro nuoseklios plokštės, kurių kiekviena veikia kaip naratyvo rėmelis. Linijinė ląstelių kryptis puikiai tinka pasakojimui, procesui paaiškinti ir laiko bėgimui parodyti. Iš esmės siužetinės lentos yra nuoseklių piešinių rinkinys, kuriame pasakojama istorija su pagrindiniais dalykais. Suskaidžius istoriją į linijinę, kąsnio dydžio skydelį, autorius gali sutelkti dėmesį į kiekvieną ląstelę atskirai, nesiblaškant. Geras rėmas padeda užtikrinti, kad pasakojimo rašymas išliktų nuoseklus ir tam tikru būdu vaizduojamas. O kurdami siužetą galite parodyti idėjas, kurias norite perteikti savo auditorijai. Sužinokite daugiau, kaip galite naudoti siužetinę liniją arba knygų kūrėją.
(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
Priklausomai nuo šaltinio, Howardas Hughesas su 1930 m. filmu „ Pragaro angelai “ arba Voltas Disnėjus su 1933 m. animaciniu filmu „ Trys kiaulės“ yra minimas kaip šiuolaikinių siužetinių schemų tėvas. 1939 m. „Vėjo nublokšti“ buvo pirmasis tiesioginio veiksmo filmas, kuris prieš filmavimą buvo visiškai įtrauktas į siužetinę lentą.
Originalios siužetinės linijos rodė istorijas, suskaidytas į dalis. Kiekvienas istorijos gabalas buvo nupieštas ant kortelės ar popieriaus lapo ir iš eilės prisegtas prie lentos . Tada bendradarbiai galėjo pasikalbėti ir peržiūrėti istoriją, žiūrėdami į vieną dalį, patikrinti, ar ji prasminga, ir planuoti gamybą. Užuot perdarę didelio masto piešinį, kai buvo atlikti pakeitimai, vieną kortelę galima pertvarkyti, perpiešti ar net ištrinti. Galimybė lengvai atlikti pakeitimus iš anksto sutaupo daug laiko ir pinigų!
Per pastaruosius 80 ir daugiau metų siužetinių lentelių naudojimas išaugo. Sekdamos animacijos ir filmų kūrimo šaknimis, siužetus naudoja reklamos agentūros reklamoms, režisieriai spektakliams ir menininkai komiksams. Jie taip pat rado kelią į verslo pasaulį modeliuodami, kaip klientai sąveikaus su naujais produktais.
Visi turime ką nors planuoti, nesvarbu, ar tai būtų darbe, mokykloje ar namuose. Norimo rezultato siužetinė schema, net ir labai supaprastinta, padeda pasiruošti galimoms problemoms, įsitikinti, kad jūsų planas yra pagrįstas, ir (arba) perduoti idėjas su kitais. Šiandien tikslas apima daugybę sričių, tenkinančių įvairius poreikius ir tikslus. Nesvarbu, ar siužeto lenteles naudojate profesionaliai, ar asmeniškai, jos yra nepakeičiamos planavimo, vizualizacijos ir komunikacijos įrankiai. Pramogų pramonėje, verslo pasaulyje ir švietime juos galima panaudoti daug. Štai keletas idėjų, kaip pradėti!
Pramogų industrija | Verslo pasaulis | Išsilavinimas |
---|---|---|
(komercinis, vlogas, TV laida, filmas ir kt.) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Štai keli skirtingi pavyzdžiai, kaip galima naudoti šį vizualinį metodą:
1 pavyzdys: reklama
Verslo pasaulis pripažino, kad reikia kurti siužetus, skirtus modeliuoti klientų sąveiką su naujais produktais. Be to, jie padeda suplanuoti visą procesą nuo pradžios iki pabaigos. Jie naudojami planuojant, kaip atrodys kiekviena reklama, kaip ji bus pateikta ir kur pasirodys. Be to, vaizdo įrašų siužetinė schema suteikia rinkodaros specialistams galimybę išbandyti skirtingas skelbimų versijas su potencialiais klientais.
2 pavyzdys: kinas ir televizija
Kuriant filmus ar TV laidas naudojami įvairūs vizualinio stiliaus šablonai. Režisieriai juos naudoja planuodami, kaip kiekviena scena bus nufilmuota ir montuojama kartu. Piešiniai padeda sutvarkyti įvykių tvarką, nustatyti kameros kampus ir išsiaiškinti, ar reikia pridėti specialiųjų efektų.
3 pavyzdys: Švietimas
Jie gali būti naudojami planuojant bet kokio tipo pamokas – nuo paprastos matematikos problemos iki sudėtingo mokslinio eksperimento. Suskaidydami kiekvieną žingsnį į atskirus komponentus ir nubraižydami juos ant popieriaus arba naudodami programinę įrangą kurdami CGI projektus, pedagogai gali geriau matyti, kaip vyks pamoka, ir įsitikinti, kad yra visa reikalinga medžiaga. Jie taip pat gali būti naudojami siekiant padėti mokiniams organizuoti ir kurti vaizdines priemones, tokias kaip komiksai ar vaizdo įrašai, kurie gali būti naudojami aiškinant sudėtingas sąvokas.
Procesas prasideda sukuriant jūsų projektui apibrėžtą vaizdinį stilių. Turėsite nuspręsti dėl siužetinės linijos ilgio, formato ir struktūros. Kai turėsite planą, laikas pradėti brėžti kiekvieną žingsnį. Priklausomai nuo projekto sudėtingumo, tai gali trukti nuo kelių minučių iki kelių valandų.
Naudojant animuotą siužetinę liniją, kiekvienas kadras turi būti iliustruotas jo tema. Tai puiki galimybė tyrinėti įvairius maketus, kampus ir specialiuosius efektus. Kai baigsite eskizus, laikas pridėti tekstą ir antraštes. Čia galite tikrai atgaivinti istoriją pridėdami dialogo ir garso efektų.
Kai visi apytiksliai eskizai bus baigti, kitas proceso žingsnis yra pradėti pridėti komentarų ar aprašymų, paaiškinančių, ką kiekvienas kadras turi perteikti. Tada turite peržiūrėti savo darbą ir atlikti reikiamus pakeitimus prieš pristatydami jį kitiems. Galiausiai, jei naudojate programinę įrangą, galite įkelti savo siužetinę liniją į internetinę platformą, kad kiti galėtų ją peržiūrėti ir komentuoti.
Išsamios siužetinės lentelės yra neįtikėtinai galingas įrankis, galintis padėti lengvai planuoti kitą projektą. Jie leidžia vizualizuoti visą istoriją prieš skiriant bet kokius išteklius ir palengvina savo idėjų perdavimą kitiems. Nesvarbu, ar kuriate reklamą, filmą ar mokomąją medžiagą, siužetinė lenta yra labai svarbi. Tai būtinas įrankis bet kokiam bendradarbiavimo projektui, nes padeda organizuoti idėjas, planuoti galimas problemas ir bendrauti su bendradarbiais.
Siužetinės lentos grafikos rengyklė yra įrankis, naudojamas vizualiniams istorijos efektams planuoti, kad būtų užtikrintas geresnis bendras vaizdo srautas. Tai gali apimti vaizdų, teksto, medijos ir garso įkėlimą. Jis yra padalintas į plokštes arba langelius, vaizduojančius istorijos akimirkas. Siužetinėje juostoje paprastai pateikiama informacija apie kiekvieną langelį, pvz., pavadinimas ir aprašymas, taip pat pastabos apie tai, kaip ji yra susijusi su visu pasakojimu. Tikslas – padėti autoriui sukurti vaizdinį savo istorijos planą ir užtikrinti, kad viskas, ko jiems reikia, susilietų logiškai. Jie taip pat gali būti naudojami kaip būdas pridėti svarbių detalių ir struktūros istorijų, kurios kitu atveju gali atrodyti pernelyg abstrakčios arba sunkiai paaiškinamos.
Apibendrinant galima pasakyti, kad siužetinė lenta yra veiksmingas būdas planuoti ir organizuoti pasakojimus. Suskaidydami istoriją į atskiras ląsteles, autoriai gali sutelkti dėmesį į kiekvieną pasakojimo dalį ir sukurti vizualinį planą, kuris padeda užtikrinti, kad viskas vyktų sklandžiai. Jie padeda suprasti, kaip skirtingi istorijos elementai yra susiję vienas su kitu, ir papildyti istorijas, kurias kitu atveju būtų sunku paaiškinti, detalizuoti ir struktūrą.
Tradicinės siužetinės lentos kuriamos rankiniu būdu (piešiant ant popieriaus, lentų ir pan.), tačiau šiandien yra daug programinės įrangos, kad procesas būtų lengvesnis ir efektyvesnis. Tokie įrankiai kaip Storyboard That suteikia daugybę rėmelių šablonų ir parinkčių, todėl lengva greitai sukurti profesionaliai atrodančius projektus.
Aukščiausias vizualaus pasakojimo pranašumas yra filmas. Siužetinės lentos pirmą kartą buvo panaudotos šiam tikslui ir veikė taip pat gerai (jei ne geriau) nei 1930-aisiais. Prieš filmuodami sukursite siužetinę liniją, galėsite geriau suplanuoti kameros kampus, aplinką, rekvizitus, aktorius, efektus ir pan., o gamybos metu galite būti darbštesni. Iš anksto parengus siužetą taip pat patikrinama, ar jūsų scenarijus yra prasmingas ir leidžia ištaisyti klaidas , kol jas taisyti netaps per brangu.
Tai yra keletas filmų projektų, kuriems labai naudinga siužetinė lenta.(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
Žmonės mėgsta istorijas. Žmonės gali prisijungti prie istorijų ir dažnai geriau įsimena informaciją, kai ji yra apvyniota istorija. Kartais geriau parodyti kitų istorijas, o ne pavyzdžius, kurie yra per arti namų. Pateikite pavyzdžius naudodami fiktyvius personažus, o ne sakydami tokius dalykus kaip: „Kai jūsų viršininkas ateina pas jus ir sako, kad neatliekate gero darbo...“.
Pamirštame, kad žmonės turi skirtingą požiūrį, kilmę, šališkumą ir kitus dalykus, kurie gali aptemdyti mąstymą arba priversti ką nors mąstyti tam tikru būdu. Dažnai mums reikia būdo PARODYTI, ką turime omenyje, o ne skirti laiko dalykų apibūdinimui ar aiškinimui. Susitikimai bus daug produktyvesni, jei visi turės tą patį vaizdą ir visi bus tame pačiame puslapyje.
Įprasti verslo siužetinių planų naudojimo būdai |
---|
|
Naudodami siužetinę liniją galite greitai ir lengvai eksperimentuoti su daugybe pasirinkimų, kol išsiaiškinsite, kas atrodo natūralu ir tinka jūsų poreikiams. Peržiūrėkite visus mūsų verslo išteklius.
(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
Siužetinės lentos ir kiti grafiniai rengėjai puikiai tinka daugeliui švietimo aspektų. Pagrindinė mokytojo darbo esmė yra perduoti informaciją mokiniams, o mokiniai turi parodyti sąvokų įvaldymo. Be to, kad kai kurie mokiniai geriau mokosi vizualiai, mokytojai pasakoja pasakojimus, aprašo procesus ir tvarko informaciją.
Šiuo metu turime daug švietimo išteklių, kuriuos galite naudoti savo klasėje.
(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
Yra daug skirtingų tipų, kuriuos galite naudoti savo žinutei perduoti. Štai keletas:
Animacinio filmo stilius: puikiai tinka komiksų stiliaus istorijoms ar mokomiesiems komiksams. Šio tipo siužetinėse linijose naudojami rankomis piešti paveikslėliai, kuriuose užfiksuota pasakojimo nuotaika ir emocijos.
Judėjimo grafika: tai puikus pasirinkimas televizijos, filmų ir skaitmeninės žiniasklaidos projektams. Jame yra judesio grafika, pvz., perėjimai, šluostės ir mastelio keitimas, kad istorija papildytų judesį ir jaudulį.
Realistiška nuotrauka: šis tipas idealiai tinka tikroviškiems nustatymams, pvz., įmonės mokymo vaizdo įrašams ar reklamoms. Naudojami vaizdai turi atrodyti kuo tikroviškesni, tačiau vis tiek pasakoti įtikinamą istoriją.
Lenta: puikus sprendimas mokomiesiems ar informaciniams vaizdo įrašams. Jame yra raštų, rodyklių ir teksto laukelių, kad informacija būtų perduota greitai ir glaustai.
Nesvarbu, kokį tipą pasirinksite, galėsite efektyviau perteikti savo pranešimą naudodami visiems suprantamą vaizdinį vaizdą.
Naudodami siužetines lenteles galite vizualiai perduoti savo idėjas ir užtikrinti, kad visi projekte dalyvaujantys asmenys tikisi ir siekia tų pačių tikslų. Skirdami šiek tiek laiko planuoti į priekį, ilgainiui galite sutaupyti laiko, pinigų ir pastangų, o kartu pasieksite puikų galutinį produktą.
Kurti šiuos dizainus gali atrodyti nelengva užduotis, tačiau pasinaudoję vos keliais patarimais galite tai padaryti lengviau ir efektyviau. Štai keletas dalykų, kuriuos reikia atsiminti kuriant siužetinę lentą:
Atsižvelgdami į šiuos patarimus, galėsite sukurti veiksmingą siužetinę schemą, kuri padės tinkamai pradėti jūsų projektą. Naudodami tinkamą grafikos rengyklę galite lengvai perteikti savo žinutę ir įtraukti žiūrovus patraukliais ir efektyviais vaizdais.
Turėdami omenyje šiuos patarimus, galėsite tinkamai pradėti savo projektą. Naudodami tinkamą siužetinės linijos grafikos rengyklę galite lengvai perteikti savo pranešimą ir įtraukti žiūrovus patraukliais ir efektyviais vaizdais.
Viena iš parinkčių, kurią reikia pasirinkti ieškant geriausios siužetinės schemos programinės įrangos rinkoje, yra Storyboard That. Jame yra daug naudingų funkcijų ir įrankių, leidžiančių greitai ir efektyviai kurti dizainą. Siūlome kelis planus skirtingiems biudžetams ir poreikiams, todėl galite gauti viską, ko jums reikia, nemokėdami už funkcijas, kurių neturite. Jei norite sukurti tobulą siužetinę liniją, Storyboard That jums padės!
Siužetinės lentos gali būti naudingos net pačiais netikėčiausiais atvejais. Skirdami šiek tiek laiko planuoti į priekį, ilgainiui galite sutaupyti laiko, pinigų ir pastangų, o kartu pasieksite puikų galutinį produktą. Nors siužetinės linijos turi savo privalumų, svarbu atsiminti, kad ne kiekviena situacija reikalauja tokio tipo vaizdinės komunikacijos. Prieš nuspręsdami, ar siužetinė schema yra geriausias būdas, turėtumėte pagalvoti apie savo poreikius ir tikslus.
Čia, Storyboard That, mes išplėtėme tradicinę siužetinę liniją ir sukūrėme kelis maketus , todėl raginame jį naudoti bet kokiu būdu, kaip tik galite įsivaizduoti! Vaizdinė komunikacija ir pasakojimas privers susimąstyti apie svarbiausius dalykus ir paskatins bendradarbiauti visiškai nauju būdu. Išsamus dizainas padės jums sukurti atakos planą ir pavers jūsų idėjas visiems suprantamais vaizdais. Pradėkite šiandien ir pažiūrėkite, koks galingas yra siužetinės linijos procesas.
Naudodami Storyboard That galite sukurti bet kokios rūšies siužetinę liniją! Pasirinkite iš įvairių maketų, įskaitant tradicinį, diagramą, vorų žemėlapį, laiko juostą, T diagramą ir dar daugiau! Siužetinės juostos pavyzdžiai, kuriuos pateikiame visoms mūsų veikloms, tikrai sužavės ir įkvėps jus ir jūsų mokinius kurti savo magiją.
Kitas siužetinės linijos terminas yra „vaizdinis planavimas“ arba „vaizdinis kontūras“. Tai apima vizualaus atvaizdo ar vaizdų sekos kūrimą, kad būtų galima planuoti ir organizuoti pasakojimą ar projektą.
Siužetinė lenta – tai vaizdinių kadrų ar skydelių, kuriuose nusakomi pagrindiniai istorijos, projekto ar pristatymo elementai, kūrimo procesas. Tai būdas vizualiai planuoti ir tvarkyti informaciją, palengvinantis jos supratimą ir bendravimą.
Siužetinė schema yra grafinis rengyklė, kurią sudaro nuoseklios plokštės arba kadrai, naudojami pasakojimui, projektui ar pristatymui planuoti ir vizualizuoti. Jo tikslas yra suskaidyti sudėtingas idėjas į valdomas dalis, išlaikyti nuoseklumą ir efektyviai perduoti sąvokas. Siužetinės lentos yra universalūs įrankiai, naudojami įvairiose srityse, tokiose kaip pramogos, verslas ir švietimas.
Teatre siužetinė schema yra vaizdinė priemonė, naudojama planuoti ir organizuoti teatro spektaklio pastatymą, scenas ir sekas. Tai padeda režisieriams ir dizaineriams įsivaizduoti, kaip pjesė ar spektaklis klostysis scenoje, įskaitant aktorių išdėstymą, rekvizitus ir scenografijos pakeitimus.
Įprastos siužetinės linijos kūrimas susideda iš šių penkių dalių arba etapų: