Un uso comune per Storyboard That è quello di aiutare gli studenti a creare un diagramma di trama degli eventi da un romanzo. Non solo questo è un ottimo modo per insegnare le parti della trama, ma rafforza i grandi eventi e aiutare gli studenti a sviluppare una maggiore comprensione delle strutture letterarie.
Gli studenti possono creare uno storyboard catturare l'arco narrativo in un romanzo con uno storyboard a sei celle che contiene le parti principali del diagramma grafico. Per ogni cella, hanno gli studenti creano una scena che segue la storia in sequenza usando: Exposition, Conflitto, Azione Rising, Climax, Azione Cadere, e la risoluzione.
Ambito: Caraibi / Nave Trappola Island. Rainsford, un grande cacciatore di gioco, è in viaggio per l'Amazzonia in barca. Cade in mare e si ritrova incagliato su Ship Island Trappola.
Sull'Isola, Rainsford trova una grande casa in cui Ivan, un servo, e il generale Zaroff, un aristocratico russo, vivono. Prendono Rainsford. Tuttavia, egli impara presto che a lasciare, deve vincere una partita dove si trova la preda! "Più pericoloso gioco" del generale Zaroff è la caccia all'uomo.
Rainsford deve sopravvivere per tre giorni. Egli definisce tre trappole per ingannare il generale, Ivan, e suoi cani assetati di sangue.
Messo alle strette, Rainsford salta da una rupe, in mare. Sopravvive la caduta e attende Zaroff in casa sua.
Rainsford imboscate Zaroff, e gli uomini duello. Presumibilmente, Zaroff viene ucciso e alimentato i cani.
La storia si conclude con Rainsford dicendo che non ha mai dormito più profondamente nella sua vita.
(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)
Creare un diagramma diagramma visivo di "La pericolosa partita".
Incoraggia gli studenti a prendere nota di alcune caratteristiche della scena, come le scogliere, il castello di Zaroff, la profonda foresta pluviale e l'isolamento generale dell'isola. Gli studenti possono visualizzare queste ambientazioni con l'aiuto di immagini e, se appropriato, gli insegnanti possono mostrare alcuni adattamenti live-action o animati della storia per una migliore comprensione dell'ambientazione.
Un aspetto importante della trama è quanto sia remota l'isola delle navi-trappola. L’assenza di insediamenti o autorità vicine aumenta la sensazione di isolamento e pericolo. Chiedere agli studenti se questi elementi contribuiscono al brivido e alla suspense della storia e se ogni elemento dell'ambientazione funge da simbolo della vita reale.
Chiedi agli studenti di esaminare l'impatto dell'ambientazione sulla trama. Ad esempio, qual è il ruolo dell’isola nello sviluppo della storia? Gli studenti possono anche discutere la progressione della storia se l'ambientazione fosse leggermente diversa, ad esempio una grande villa invece di un'isola. Incoraggia gli studenti a discutere le diverse direzioni e possibilità della storia e come ciascuna possibilità rappresenti un'idea e una prospettiva specifiche.
Aiuta gli studenti ad analizzare i viaggi dei diversi personaggi nel corso della storia e il modo in cui l'ambientazione contribuisce alla storia. Ad esempio, in che modo l'isola crea ostacoli al protagonista e dà un senso di brivido all'antagonista? Gli studenti possono utilizzare organizzatori grafici per organizzare queste informazioni e creare un'analisi logica.
Incoraggiare gli studenti a riassumere tutti i punti di discussione ed esprimere le loro opinioni riguardo alla discussione. Gli studenti possono rivedere tutte le informazioni e utilizzarle per presentare un'analisi logica.
Il gioco in cui Zaroff dà la caccia alle persone è citato nel titolo "The Most Dangerous Game". La posta in gioco è davvero alta in questo gioco; se Rainsford viene scoperto, verrà ucciso. La frase "il gioco più pericoloso è quello che giochiamo contro noi stessi" è implicita anche nel titolo. La risoluzione fornisce l'ironia della fine di Zaroff poiché è stato ucciso a causa del suo stesso gioco.
La scena di "The Most Dangerous Game" in cui Rainsford è circondato da Zaroff e dai suoi cani è l'apice. Gli restano solo due cose da fare: gettarsi in mare da una scogliera o farsi uccidere. Rainsford riesce a sopravvivere saltando. Questa scena aumenta la suspense per i lettori e apre la strada all'azione e alla risoluzione.