Ricerca
  • Ricerca
  • I Miei Storyboard
https://www.storyboardthat.com/it/lesson-plans/la-pericolosa-partita
I Piani di Lezione di Gioco più Pericolosi | Il Sommario del Gioco più Pericoloso

Pubblicato nel 1924, "The Most Dangerous Game" di Richard Connell è un affascinante racconto su un grosso cacciatore di selvaggina, Sanger Rainsford, e il suo fatidico incontro su un'isola deserta con lo squilibrato generale Zaroff. È una storia piena di mistero e suspense. Con un ritmo abile, la storia crea tensione e azione mentre il cacciatore diventa la preda! Piani di lezione "The Most Dangerous Game" su Storyboard That manterranno sicuramente i tuoi studenti impegnati e desiderosi di saperne di più!


Attività degli studenti per La Pericolosa Partita




Domande "Il gioco più pericoloso".

  1. Come può un autore creare suspense? Come si ottiene questo risultato nel racconto "The Most Dangerous Game"?
  2. Quali sono i temi principali di questa storia?
  3. Chi è il generale Zaroff in "Il gioco più pericoloso"? Chi o cosa simboleggia?
  4. Cosa vuole fare il generale Zaroff con Rainsford?
  5. Chi sono gli altri personaggi di questa storia? Perché sono importanti?
  6. Qual è l'ambientazione di questa storia? Assicurati di considerare il luogo e il periodo di tempo in cui si svolge la storia. Perché l'impostazione è così importante?

Riepilogo "Il gioco più pericoloso".

Attenzione! Questo breve riassunto contiene spoiler! Gli insegnanti dovrebbero usare questo sommario come riferimento e non dovrebbe essere condiviso con gli studenti.

Sanger Rainsford, un grosso cacciatore di selvaggina, è in viaggio verso l'Amazzonia in barca, accompagnato dal suo amico Whitney e dall'equipaggio. Gli uomini stanno alzati fino a tardi, discutendo delle loro convinzioni su predatori e prede mentre navigano oltre la misteriosa e oscura "Ship-Trap Island". Dopo che Whitney si è addormentata, Rainsford sente degli spari provenire dall'isola e cade dalla barca mentre cerca di vedere meglio e lascia cadere la pipa.

Nuota verso l'isola da dove ha sentito gli spari, mentre la sua barca si allontana in lontananza. Trova la strada per un castello piuttosto grande, dove incontra Ivan, un uomo grosso e corpulento che impugna una pistola. Ivan rifiuta di far entrare Rainsford, ma presto appare il proprietario della casa, il generale Zaroff, che riconosce immediatamente Rainsford. Sapendo che Rainsford è il famoso cacciatore, il generale Zaroff lo accoglie calorosamente e lo invita a cena. Zaroff afferma di essere lui stesso un cacciatore e, mentre si stanno godendo la cena, dice a Rainsford che lo sport è semplicemente diventato troppo facile e ha bisogno di più di una sfida. Rainsford è scioccato e terrorizzato quando arriva a capire ciò che Zaroff vuole e di cui ha bisogno: dare la caccia agli esseri umani.

Il giorno successivo, Zaroff dice a Rainsford che la caccia agli umani è diventata troppo facile, poiché i marinai attirati sull'isola non gli danno più la soddisfazione della caccia. Quando Rainsford chiede di lasciare l'isola, Zaroff gli dice che sarà liberato se riuscirà a sopravvivere nei prossimi tre giorni: Rainsford è la nuova preda di Zaroff. A Rainsford vengono forniti alcuni elementi essenziali come cibo, vestiti e un coltello, presumibilmente per rendere il gioco "equo", e parte nella notte creando un sentiero contorto nella giungla per buttare fuori strada Zaroff. Sebbene Zaroff riesca a trovare facilmente Rainsford, non lo cattura subito, sperando di prolungare l'eccitazione della caccia.

Per tre giorni e due notti, Rainsford riesce a superare in astuzia Zaroff, piazzando trappole elaborate che coinvolgono sabbie mobili, pali di legno e cespugli di fogliame per ritardare il cacciatore. Quando i cani da caccia di Zaroff lo mettono all'angolo senza scampo, Rainsford prende la decisione di tuffarsi nell'acqua agitata e rocciosa sottostante. Deluso dal fatto che la caccia non sia finita come voleva, Zaroff torna a casa dove Rainsford lo attende nell'oscurità della sua camera da letto. Alla fine, Rainsford vince la battaglia e Zaroff diventa la preda.

"The Most Dangerous Game" è una storia di suspense e avventura che incoraggia anche i lettori a riflettere su questioni morali su giusto e sbagliato. Sono stati realizzati molti adattamenti della storia, inclusi episodi televisivi, film e romanzi, ed è una storia che continua a inorridire e intrattenere studenti e adulti di tutte le età.


Temi in "Il gioco più pericoloso"

Il tema di una storia è un'idea importante che si intreccia attraverso gli eventi della storia. Ci sono molti temi nella storia, ed è scritta in modo tale da incoraggiare la discussione e certamente opinioni diverse. Con questo in mente, è importante comprendere e discutere i vari temi che l'autore ha cercato di trasmettere. Abbiamo fornito alcune domande stimolanti per alcuni di quelli che pensiamo siano i temi più importanti della storia.


  1. La differenza tra esseri umani e animali: in che modo animali e umani sono diversi? In cosa sono simili? È più etico "cacciare" un animale piuttosto che "cacciare" un essere umano, come fa Zaroff nella storia?

  2. Istinto contro ragione: l'istinto è definito come una risposta naturale a qualcosa senza doverci pensare. Il ragionamento è definito come pensare a qualcosa in modo logico e metodico. In che modo entrambi sono presenti nella storia mentre Rainsford cerca di sopravvivere al gioco pericoloso di Zaroff?

  3. Il significato della civiltà: pensa a come ti sembra un "essere umano civilizzato". Il generale Zaroff è conosciuto come una persona sofisticata. Ha ricchezza e classe, bell'aspetto ed eleganza. Rainsford, d'altra parte, è un cosacco esiliato che proviene da una civiltà molto diversa. Cosa dicono le loro caratteristiche su che tipo di uomini sono? Chi è civile e chi no?

Come attività di estensione, chiedi agli studenti di scegliere un tema nella storia e di trovare esempi di dove questo tema è prevalente all'interno del testo. Gli studenti possono creare uno storyboard che metta a confronto i vari temi, o concentrarsi su un tema e mappare dove appare nel testo.

Circa l'autore

Richard Connell era un giornalista e scrittore americano, nato nel 1893 e morto nel 1949. Oltre ad essere un giornalista e uno dei più noti scrittori di racconti del suo tempo, Connell era uno sceneggiatore e vinse persino il "Miglior Original Story” Academy Award per il film “Meet John Doe” nel 1941. Connell è andato alla Harvard University, dove è stato uno dei redattori del giornale del college, The Harvard Crimson . Mentre prestava servizio nella prima guerra mondiale, Connell era l'editore del giornale della sua sezione. Nel corso della sua vita, Connell ha scritto oltre 300 racconti, tra cui "A Friend of Napoleon", "Hero of the Devil's Kitchen" e "Big Lord Fauntleroy". È meglio conosciuto per "Il gioco più pericoloso".

Domande di discussione da utilizzare in coppia o in gruppo

Queste domande possono essere utilizzate durante la lettura o al termine del romanzo. Sebbene sia meglio far discutere agli studenti ciò che hanno letto, è anche possibile rispondere a queste domande individualmente nel taccuino di un lettore. È sempre una tale gioia ascoltare le diverse opinioni degli studenti, anche se stanno leggendo lo stesso romanzo!

  1. La storia inizia con alcuni dialoghi tra Rainsford e il suo amico, Whitney. I due uomini discutono delle loro opinioni su predatori e prede e se la preda provi davvero paura. Dopo aver letto questa storia, perché pensi che questa sia una conversazione così importante e parte della storia stessa?

  2. Rainsford, il protagonista della storia, affronta conflitti interni ed esterni. Quali sono i conflitti che affronta? Quale pensi sia il suo più grande conflitto?

  3. Anche Zaroff, l'antagonista della storia, affronta conflitti interni ed esterni. Quali sono i conflitti che affronta?

  4. Quali sono i molteplici significati della parola "gioco"? Pensa al titolo della storia, "Il gioco più pericoloso". Quale significato pensi che l'autore intendesse per il titolo e per tutta la storia? Spiega il tuo ragionamento.

  5. Cos'è l'istinto? Quando il generale Zaroff dice "l'istinto non può competere con la ragione", cosa intende? Sei d'accordo con questo? Prova a trovare alcuni esempi dalla storia in cui è stata usata la ragione e in cui l'istinto è stato usato per sopravvivere.

  6. Rainsford è un sopravvissuto. Come sopravvive e "vince" questo gioco creato da Zaroff? Discuti le sue strategie con il tuo gruppo. Cosa avresti fatto diversamente? Lo stesso?

  7. Quali sono le tue opinioni personali sulla caccia? Pensi che gli animali sappiano di essere cacciati? Discuti con il tuo gruppo.
  8. Cosa significa "sopravvivenza del più adatto"? In che modo questo si collega alla storia?

  9. Definisci la parola "ironia". Cosa c'è di ironico in questa storia e come è finita? Assicurati di utilizzare esempi specifici della storia per supportare il tuo ragionamento.

  10. Cosa pensi sarebbe successo se la storia fosse finita diversamente? E se Zaroff avesse "vinto la partita"?

  11. Sono successe così tante cose nel mondo da quando questa storia è stata originariamente pubblicata nel 1924. Riesci a pensare a un altro libro o film con una trama simile? In che modo questa storia si collega agli eventi attuali di oggi?

Idee per attività post-lettura

Storyboard That è uno strumento eccellente per gli studenti per creare progetti divertenti e coinvolgenti come attività culminante dopo aver finito un romanzo. Oltre alle nostre attività predefinite, ecco alcune idee che gli insegnanti possono personalizzare e assegnare agli studenti per stimolare la creatività in studenti singoli, coppie o piccoli gruppi per un progetto finale. Molte di queste idee includono i modelli Storyboard That che possono essere stampati o copiati nella dashboard dell'insegnante e assegnati digitalmente. Tutti i progetti finali possono essere stampati, presentati come una presentazione o, per una sfida in più, come una GIF animata!


  1. Per i gruppi: scegli una scena dalla storia e scrivi una breve commedia da rievocare alla classe. Usa il layout tradizionale dello storyboard per pianificare le tue scene. Puoi aggiungere testo ai tuoi storyboard o semplicemente utilizzare le celle per visualizzare ogni scena del tuo gioco.
  2. Usando il layout della sequenza temporale, racconta la storia in ordine cronologico. Il nostro layout della sequenza temporale ti offre le opzioni per includere anno, mese, giorno e persino ora! Puoi anche scegliere di ometterli del tutto.
  3. Scegli un'ambientazione dalla storia e crea una mappa dell'ambientazione utilizzando il piccolo poster o il layout del foglio di lavoro. Utilizza il modulo libero o altre caselle di testo per includere una chiave o etichettare le diverse parti della mappa.
  4. Utilizzando uno dei modelli di giochi da tavolo di Storyboard That, crea un gioco basato sul libro per far giocare i tuoi compagni di classe!
  5. Per i gruppi: dividi i capitoli del libro tra i membri del tuo gruppo. Ogni membro del gruppo crea uno storyboard per il capitolo assegnato. Questo può essere fatto come un progetto collaborativo o separatamente per romanzi più lunghi.
  6. Utilizzando il layout del foglio di lavoro e le risorse del foglio di lavoro di Storyboard That, crea un test o un quiz per gli altri studenti della classe. Puoi creare tutti i tipi di domande come scelta multipla, risposta breve e persino corrispondenza! Quando hai finito, assicurati di creare una chiave di risposta.
  7. Utilizzando uno dei modelli di poster della biografia di Storyboard That, crea un poster sul personaggio di tua scelta. Assicurati di includere importanti caratteristiche biografiche come: luogo e data di nascita, vita familiare, risultati, ecc.
  8. Scegli un capitolo del romanzo e crea uno storyboard che mostri quel capitolo dal punto di vista di un altro personaggio. Per una sfida in più, usa il layout T-chart per confrontare il punto di vista originale con il punto di vista di un altro personaggio!
  9. Crea una copertina del libro del romanzo utilizzando uno dei modelli di copertina del libro di Storyboard That. Usa Storyboard That art per creare la copertina e scrivi un riassunto della storia sul retro, proprio come fanno i libri veri!
  10. Utilizzando uno dei modelli di social media di Storyboard That come punto di partenza, crea una pagina di social media per uno o più personaggi del romanzo. Assicurati di pensare a come pensa il personaggio durante la creazione di questa pagina.
  11. Crea una pagina di album creata da uno dei personaggi del romanzo. Storyboard That ha molti modelli predefiniti che puoi usare così com'è o modificare per adattarli alla personalità del tuo personaggio! Dai un'occhiata ai nostri modelli di album di ritagli oggi!


Ancora di più! Attività "Il gioco più pericoloso"!

  1. Crea uno storyboard della tua citazione o scena preferita del racconto e spiega perché risuona con te.

  2. Autore di "The Most Dangerous Game", Richard Connell , era un famoso autore e giornalista americano considerato uno dei più famosi scrittori di racconti del suo tempo. Conduci uno "studio dell'autore" e ricerca la sua vita e gli altri libri che ha scritto. Crea uno storyboard delle dimensioni di un foglio di lavoro o di un poster con immagini e testo per visualizzare i risultati. Questa è un'ottima attività di pre-lettura!

  3. Zaroff di "The Most Dangerous Game", è un antagonista. Trova gli antagonisti di altre storie che ti piacciono e confrontali e confrontali.

  4. Analizza vari simboli e motivi presenti in "The Most Dangerous Game" e rappresentali in uno storyboard con immagini e descrizioni.

  5. Questa storia è stata modificata e raccontata in molti modi. Chiedi agli studenti di creare un poster che pubblicizzi la versione cinematografica della storia. Gli studenti potrebbero voler includere un breve riassunto, citazioni, recensioni, ecc. Fallo come i poster che vediamo nei cinema!
  6. Dopo che la classe avrà letto la storia, guarda la versione cinematografica. Chiedi agli studenti di prendere appunti mentre guardano, assicurandosi di notare le principali differenze e somiglianze.




Compra Il gioco più pericoloso su Amazon



Come esplorare i simboli e i temi in "The Most Dangerous Game" di Richard Connell

1

Identifica i Simboli

Leggi attentamente "Il gioco più pericoloso" di Richard Connell e identifica i simboli usati nel corso della storia. I simboli possono essere oggetti, azioni o personaggi che rappresentano significati o idee più profondi. Cerca simboli legati alla caccia, agli animali e all'isola.

2

Analizza il Simbolismo

Analizza il simbolismo in "The Most Dangerous Game" considerando il contesto in cui compaiono i simboli e le loro potenziali interpretazioni. Rifletti su come i simboli contribuiscono ai temi generali e al messaggio della storia, come la linea sfocata tra cacciatore e preda.

3

Identificare i Temi Principali

Identifica i temi principali presenti in "The Most Dangerous Game". I temi possono essere idee, concetti o emozioni ricorrenti che l'autore esplora nella storia. Cerca temi legati alla sopravvivenza, alla moralità, al brivido della caccia e alla natura del male.

4

Analizzare i Temi

Analizza i temi in "The Most Dangerous Game" esaminando come vengono sviluppati nel corso della storia. Considera come le azioni, i dialoghi e i conflitti dei personaggi contribuiscono all'esplorazione di questi temi. Rifletti sul messaggio o sul commento previsto dall'autore su questi temi.

5

Crea uno Storyboard

Crea uno storyboard utilizzando i modelli personalizzabili di Storyboard That per rappresentare visivamente i simboli e i temi in "The Most Dangerous Game". Scegli scene, personaggi e simboli appropriati per rappresentare i momenti e le idee chiave della storia. Aggiungi didascalie o descrizioni per spiegare il significato di ciascun elemento.

Domande frequenti su "Il gioco più pericoloso"

Chi è Zaroff di "The Most Dangerous Game"?

Il generale Zaroff è un uomo ricco e titolato che non è quello che sembra essere. Un uomo ben parlato con modi impeccabili, si potrebbe pensare che Zaroff sia uno dei bravi ragazzi. Tuttavia, Zaroff è un maniaco squilibrato che trae piacere dal guardare gli altri soffrire.

Cosa vuole fare il generale Zaroff con Rainsford?

Il generale Zaroff vuole fare un piccolo gioco con Rainsford, un grosso cacciatore di selvaggina sull'isola deserta. Zaroff dice a Rainsford che, se riuscirà a sopravvivere all'essere "braccato" da Zaroff per tre giorni, gli sarà permesso di lasciare l'isola. Zaroff vede questo come un gioco divertente, mentre è davvero una situazione di vita o di morte per Rainsford.

Chi sono i personaggi principali del racconto "The Most Dangerous Game"?

Ci sono due personaggi principali in questa storia. Sanger Rainsford è un grande cacciatore di selvaggina e il protagonista della storia. Il generale Zaroff, d'altra parte, afferma di essere un cacciatore ma in realtà è solo interessato al brivido dell'inseguimento; lui è l'antagonista.

Trova più programmi di lezione e attività come queste nella nostra categoria Arti in lingua inglese!
Visualizza Tutte le Risorse Dell'insegnante

Prezzi per Scuole e Distretti

Tempo Limitato

Offerta Introduttiva Alla Scuola
Include:
  • 1 Scuola
  • 5 insegnanti per un anno
  • 1 ora di PD virtuale

Garanzia di rimborso di 30 giorni • Solo per nuovi clienti • Prezzo intero dopo l'offerta introduttiva • L'accesso è valido per 1 anno solare


*(Avvia una prova gratuita di 2 settimane senza bisogno di carta di credito)
https://www.storyboardthat.com/it/lesson-plans/la-pericolosa-partita
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tutti i diritti riservati.
StoryboardThat è un marchio di Clever Prototypes , LLC e registrato presso l'ufficio brevetti e marchi degli Stati Uniti