Tevékenység Áttekintése
Julie a Wolves írt egy nem-lineáris szerkezete. A háromrészes narratív átvált a jelen és a múlt, és vissza a jelenbe. Az új lehet egy kiváló kiindulási pont, ahonnan tanítani a fogalmak flashback és in medias res. A tanulók használják három storyboard sejtek megtörni a történet alapvető három részből áll. Az egyes négyzet a diákok magyarázza a beállítást, időkeret, és fontos terület adatait, hogy részben a könyvet. Segítségével storyboard grafika, a diákok kell majd próbálja megragadni egy jelenet, hogy találnak leglényegesebb, hogy az a része, a könyv. Egy opcionális negyedik tér, a diákok írni egy elemzést a szerkezet, amely leírja az események sorrendje befolyásolja a fejlődését a történet, és az olvasó élményét.
Példák a történet szerkezete Julie a Wolves
I. RÉSZ: Amaroq, a farkas
A történet kezdődik in medias res. Miyax már ki a tundra, éhező, és megpróbál barátkozni az adott farkasfalka. Az első harmadában a könyvet, megismerjük a farkasok, és nézni Miyax használja apja bölcsessége túlélni egyedül a vadonban. Megtudjuk, hogy a félelem és a boldogtalanság vezetett Miyax elfutni, de nem tudjuk, hogy semmilyen részletet.
RÉSZ: Miyax, a lány
A második rész a könyv egy visszaemlékezés. Azt mondja Miyax életét civilizáció és megmagyarázza, hogy miért szökött meg, és végül elvesztette a tundra. Ebben a részben, egyre többet tudunk meg Miyax mély szeretete az apja és az ő Kapugen ellenszenve nagynénje Márta és gyermeke férje, Daniel.
RÉSZ: Kapugen, a vadász
Az utolsó részben a könyv, Miyax el kell döntenie, hogy hol, hogy az élet: a falu emberek vagy a tundrán farkasokkal. A múltja találkozik a jelen, amikor felfedezi, hogy Kapugen nem halott, mint gondolta volna, de él és jól van. Ebben az utolsó részben, Miyax teszi a választást, hogy elhagyja a tundra és visszatér a civilizáció az apjával.
ELEMZÉS
A szerkezet a „Julie a Wolves” segít létrehozni izgalom és izgalom. Azzal kezdődik a farkasfalka, a könyv horgok az olvasó érdeklődését, és azt mondja, ez lesz a kalandregény. Ez elején is kiderül, hogy a farkasok lesz néhány igen fontos karakter a könyvben.
Az elbeszélő tippeket Miyax múltját 1. rész tartani az olvasó feszülten amíg a háttérben nyilvánul rész 2. rész 3. rész, azt látjuk, hogy Miyax ütközés van közte élet 1. rész és 2. rész 3. tartalmazza állásfoglalást, amelyben Miyax választja egy élet, mint a másik.
Sablon és Class Utasítások
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Tanulói utasítások
Hozz létre egy storyboardot, amely bemutatja a Farkasok Julie három lényeges részét.
- Használja a tanártól kapott sablont.
- Írd le a történet mindhárom részét!
- Ismertesse a szakasz beállítását, időkeretét és fontos cselekményrészleteit.
- Illusztráljon egy fontos jelenetet az adott szakaszból a cellában jelenetek, karakterek és elemek segítségével.
- [Opcionális] Adja hozzá a negyedik cellát a szerkezet elemzéséhez
Óravázlat Referencia
Tevékenység Áttekintése
Julie a Wolves írt egy nem-lineáris szerkezete. A háromrészes narratív átvált a jelen és a múlt, és vissza a jelenbe. Az új lehet egy kiváló kiindulási pont, ahonnan tanítani a fogalmak flashback és in medias res. A tanulók használják három storyboard sejtek megtörni a történet alapvető három részből áll. Az egyes négyzet a diákok magyarázza a beállítást, időkeret, és fontos terület adatait, hogy részben a könyvet. Segítségével storyboard grafika, a diákok kell majd próbálja megragadni egy jelenet, hogy találnak leglényegesebb, hogy az a része, a könyv. Egy opcionális negyedik tér, a diákok írni egy elemzést a szerkezet, amely leírja az események sorrendje befolyásolja a fejlődését a történet, és az olvasó élményét.
Példák a történet szerkezete Julie a Wolves
I. RÉSZ: Amaroq, a farkas
A történet kezdődik in medias res. Miyax már ki a tundra, éhező, és megpróbál barátkozni az adott farkasfalka. Az első harmadában a könyvet, megismerjük a farkasok, és nézni Miyax használja apja bölcsessége túlélni egyedül a vadonban. Megtudjuk, hogy a félelem és a boldogtalanság vezetett Miyax elfutni, de nem tudjuk, hogy semmilyen részletet.
RÉSZ: Miyax, a lány
A második rész a könyv egy visszaemlékezés. Azt mondja Miyax életét civilizáció és megmagyarázza, hogy miért szökött meg, és végül elvesztette a tundra. Ebben a részben, egyre többet tudunk meg Miyax mély szeretete az apja és az ő Kapugen ellenszenve nagynénje Márta és gyermeke férje, Daniel.
RÉSZ: Kapugen, a vadász
Az utolsó részben a könyv, Miyax el kell döntenie, hogy hol, hogy az élet: a falu emberek vagy a tundrán farkasokkal. A múltja találkozik a jelen, amikor felfedezi, hogy Kapugen nem halott, mint gondolta volna, de él és jól van. Ebben az utolsó részben, Miyax teszi a választást, hogy elhagyja a tundra és visszatér a civilizáció az apjával.
ELEMZÉS
A szerkezet a „Julie a Wolves” segít létrehozni izgalom és izgalom. Azzal kezdődik a farkasfalka, a könyv horgok az olvasó érdeklődését, és azt mondja, ez lesz a kalandregény. Ez elején is kiderül, hogy a farkasok lesz néhány igen fontos karakter a könyvben.
Az elbeszélő tippeket Miyax múltját 1. rész tartani az olvasó feszülten amíg a háttérben nyilvánul rész 2. rész 3. rész, azt látjuk, hogy Miyax ütközés van közte élet 1. rész és 2. rész 3. tartalmazza állásfoglalást, amelyben Miyax választja egy élet, mint a másik.
Sablon és Class Utasítások
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Tanulói utasítások
Hozz létre egy storyboardot, amely bemutatja a Farkasok Julie három lényeges részét.
- Használja a tanártól kapott sablont.
- Írd le a történet mindhárom részét!
- Ismertesse a szakasz beállítását, időkeretét és fontos cselekményrészleteit.
- Illusztráljon egy fontos jelenetet az adott szakaszból a cellában jelenetek, karakterek és elemek segítségével.
- [Opcionális] Adja hozzá a negyedik cellát a szerkezet elemzéséhez
Óravázlat Referencia
További Storyboard That Tevékenységek
Julie a Wolves
Árak Iskolák és Kerületek Számára
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
A StoryboardThat a Clever Prototypes , LLC védjegye, és bejegyzett az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalában