किसी भी साहित्यिक काम के मूल्यवान पहलुओं इसकी रहे हैं विषयों, प्रतीकों, और रूपांकनों । आम कोर इला मानकों का हिस्सा परिचय और इन जटिल अवधारणाओं की व्याख्या है। हालांकि, अमूर्त विचारों छात्रों की सहायता के बिना विश्लेषण करने के लिए अक्सर मुश्किल होता है। एक स्टोरीबोर्ड का उपयोग करना, छात्रों नेत्रहीन इन अवधारणाओं की अपनी समझ है, और साहित्यिक तत्वों के मास्टर विश्लेषण प्रदर्शन कर सकते हैं। सर्वोत्तम प्रथाओं के लिए, अपनी कक्षा और गतिविधियों की स्थापना को पढ़ाने के लिए पर विशेष सबक योजना कदम के साथ हमारे लेख देखें विषयों, प्रतीकों, और रूपांकनों ।
कक्षा में छात्रों अमीर प्रतीकों कि विलियम शेक्सपियर एक गरमी का मध्य रात की ड्रीम भर का उपयोग करता ट्रैक कर सकते हैं।
खेलने के दौरान, अविवेकी प्रेमियों की कार्रवाई निरंतर संघर्ष पैदा करते हैं। प्यार है कि बाहर छोड़ दिया है Hermia की उलझन से पता चलता है कि प्यार अक्सर मुश्किल और असंतुलित है। जब विषय सावधानी से जांच की जाती है, पाठक वहाँ खेलने के दौरान काम से प्यार है के कई प्रकार के होते हैं देख सकते हैं। हालांकि, अंतर्निहित संदेश है कि प्यार हमेशा सही या reciprocated नहीं है।
जादू, इच्छाओं, या भाग्य अक्सर बचने के असफल हो या पलटने की जरूरत के लिए प्रयास करता है। चाहे इस पर सिकोड़ी जाती है, या बस व्यर्थ, कुछ है कि पहले से ही निर्धारित कर दिया गया है साथ खिलवाड़ शायद ही कभी एक अच्छा विचार है। इस खेल में, पक एक गड़बड़ है कि अनिवार्य रूप से फिक्सिंग जब वह कामदेव खेलने के लिए जादू फूल का उपयोग करता है की जरूरत होती है।
ड्रीम्स उत्सुक और विचित्र हैं। शायद यही कारण है कि शेक्सपियर उन्हें ऐसा अक्सर कार्यरत हैं। वे इच्छाओं को समझाने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है, लेकिन वे भी अस्पष्ट हो सकता है; सपनों भावनाओं और इच्छाओं है कि या तो अद्भुत है, या भयानक हो सकता है बना सकते हैं। इसके अलावा, वे साबित कैसे हम नियंत्रण में नहीं हैं और किसी भी स्थिति के लिए भ्रम का एक आयाम जोड़ सकते हैं।
ड्यूक और उसके अमेज़न रानी के उप-कथानक समझदारी और वास्तविकता पता चलता है। स्वप्न एक गरमी का मध्य रात की ड्रीम के ज्यादा में जगह लेता है कि विपरीत, Theseus और Hippolyta ही हैं जो इस पूरे नाटक के दौरान नियंत्रण में होने लगते हैं।
खेल में, प्यार की औषधि शरारत का सबसे ज्यादा होती है और प्यार के चंचल स्वभाव का प्रतिनिधित्व करता है। हम में और प्यार बस के रूप में पेय के रूप में जल्दी से बाहर गिर हमें प्यार कर सकते हैं कर सकते हैं और फिर दूर से प्यार कर ले।
एक नाटक के भीतर इस नाटक अत्यधिक विडंबना है। Pyramus और Thisbe के बारे में खेलने के लिए एक गरमी का मध्य रात की ड्रीम के रूप में एक ही तत्व के कई शामिल हैं!
(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)
एक स्टोरीबोर्ड कि एक गरमी का मध्य रात की ड्रीम में आवर्ती विषयों को पहचानती है बनाएँ। प्रत्येक विषय के उदाहरण वर्णन और प्रत्येक कोशिका के नीचे एक छोटा वर्णन लिखें।
चूंकि मोटिफ एक प्रतीक है जो पूरी किताब में रहता है, इसलिए पहले छात्रों को प्रतीकों की पहचान करने में मदद करें। वे कहानी में कुछ भी हैं जो स्वयं से परे किसी चीज़ का प्रतिनिधित्व करते हैं। पूरी कक्षा की चर्चा के साथ, छात्र यह समझना शुरू कर देंगे कि कहानी के लिए प्रतीक कितने महत्वपूर्ण हैं।
एक बार जब छात्र समझ जाते हैं कि प्रतीक क्या है, तो पुस्तक में एक से अधिक बार आए प्रतीकों पर गौर करें। ये रूपांकन महत्वपूर्ण हैं क्योंकि छात्र उन्हीं प्रतीकों को बार-बार देखते हैं, और देखते हैं कि लेखक उनके माध्यम से क्या हासिल करने की कोशिश कर रहा है।
जब छात्र किसी आकृति की पहचान कर लें, तो उन्हें यह समझाने में सहायता करें कि मूल भाव का क्या अर्थ है। लेखक विचारों को स्पष्ट करने और गहन व्याख्या प्रस्तुत करने के लिए रूपांकनों का उपयोग करते हैं।
मोटिफ किसी कहानी में एक प्रतीक है जिसे कहानी में गहराई और अर्थ जोड़ने के लिए बार-बार दोहराया जाता है। यह कुछ ऐसा है जो अपने से परे एक गहरे अर्थ का प्रतिनिधित्व करता है, और पूरी कहानी में इसका उपयोग किया जाता है।
विषय वह पाठ है जो पाठक कहानी पढ़ने के बाद जीवन के बारे में सीखता है। पढ़ने का सबसे महत्वपूर्ण कारणों में से एक इन पाठों को सीखना है।
ए मिडसमर नाइट्स ड्रीम में सबसे महत्वपूर्ण विषयों में से एक यह है कि प्यार आपसे अजीब चीजें करवा सकता है। इस कहानी में प्रेमियों के कई समूह हैं जो जल्दबाजी और अजीब निर्णय लेते हैं क्योंकि वे प्यार में पड़ रहे हैं।