סקירה כללית על הפעילות
לוקח את הזמן כדי ליצור ייצוג חזותי עוזר לתלמידים לזכור רעיונות ספרותיים. השתמש storyboards לעזור להם לזהות ולזכור אלמנטים חשובים של ז'אנר המסתורין. התלמידים צריכים לתאר סצינה המכילה אלמנט מסתורי משותף ולהסביר את התיאור שלהם בתיבת הטקסט להלן. בקש מהתלמידים לספק דוגמאות ממגוון של אלמנטים מסתוריים שונים (כגון הצגה , רמפות אדומות ורמזים) או להגביל את התכנון למרכיב אחד (כגון שלושה מקרים של הצגה).
דוגמה אלמנטים המשחק של המסתורין
הדמות הראשית כבלשית
למרות שכל 16 היורשים חשובים לסיפור, צב לוקח על עצמו את התפקיד של הגיבור. כל היורשים מנסים לנצח את המשחק של וסטינג, אבל הרומן מתמקד בכבדות על צב, הדמות הצעירה והחביבה ביותר. בסופו של דבר, שנינות של צב מוקדם מאפשר לה לפתור את התעלומה שאף אחד היורשים הבוגרים לא יכול לפענח.
רמזים
ווסטנג מספק את יורשיו (ואת הקורא) עם מגוון של רמזים. את הרמזים הרשמיים כי כל זוג מקבל בהחלט חשוב, אבל רמזים מועילים ביותר יכול להיות בהספד העיתון של וסטינג!
מבשר
הבשר ברומאן כולל את צוואתו של וסטינג, את הספד שלו, ואת ההערות הרבות של המספר הכל-יודע. מלכתחילה, העשן העולה מארובת בית וסטינג מעיד על כך שהמערב הנעדר יראה את חייהם של תושבי מגדל השקיעה.
הרינג אדום
המילים "אמריקה היפה" והאותיות החסרות איות "Berthe Erica Crow" הן הרינג אדום משוכלל. הפאזל הזה מסיח את הדעת מן האובייקט האמיתי של משחק המערב, שהוא לזהות את הזהות הרביעית של וסטינג. הרינג האדום הזה מונע מהיורשים לפתור את המסתורין מהר מדי, ומספק להם את הזמן לבנות מערכות יחסים ולשפר את חייהם.
הוראות תבנית ומעמד
(הוראות אלו ניתנות להתאמה אישית לחלוטין. לאחר לחיצה על "העתקת פעילות", עדכן את ההוראות בלשונית העריכה של המטלה.)
הוראות לסטודנטים
יצירת לוח התכנון הממחיש אלמנטים שונים של מסתורין במשחק המערב .
- השתמש בתבנית שסופקה על ידי המורה שלך.
- לזהות אלמנטים של מסתורין המשמשים את הרומן.
- תאר כיצד האלמנטים תורמים לסיפור.
- הדמיסו כל דוגמה בסצנות, בתווים ובפריטים המתאימים.
- שמור ושלח את התכנון שלך.
שיעור תוכנית הפניה
סקירה כללית על הפעילות
לוקח את הזמן כדי ליצור ייצוג חזותי עוזר לתלמידים לזכור רעיונות ספרותיים. השתמש storyboards לעזור להם לזהות ולזכור אלמנטים חשובים של ז'אנר המסתורין. התלמידים צריכים לתאר סצינה המכילה אלמנט מסתורי משותף ולהסביר את התיאור שלהם בתיבת הטקסט להלן. בקש מהתלמידים לספק דוגמאות ממגוון של אלמנטים מסתוריים שונים (כגון הצגה , רמפות אדומות ורמזים) או להגביל את התכנון למרכיב אחד (כגון שלושה מקרים של הצגה).
דוגמה אלמנטים המשחק של המסתורין
הדמות הראשית כבלשית
למרות שכל 16 היורשים חשובים לסיפור, צב לוקח על עצמו את התפקיד של הגיבור. כל היורשים מנסים לנצח את המשחק של וסטינג, אבל הרומן מתמקד בכבדות על צב, הדמות הצעירה והחביבה ביותר. בסופו של דבר, שנינות של צב מוקדם מאפשר לה לפתור את התעלומה שאף אחד היורשים הבוגרים לא יכול לפענח.
רמזים
ווסטנג מספק את יורשיו (ואת הקורא) עם מגוון של רמזים. את הרמזים הרשמיים כי כל זוג מקבל בהחלט חשוב, אבל רמזים מועילים ביותר יכול להיות בהספד העיתון של וסטינג!
מבשר
הבשר ברומאן כולל את צוואתו של וסטינג, את הספד שלו, ואת ההערות הרבות של המספר הכל-יודע. מלכתחילה, העשן העולה מארובת בית וסטינג מעיד על כך שהמערב הנעדר יראה את חייהם של תושבי מגדל השקיעה.
הרינג אדום
המילים "אמריקה היפה" והאותיות החסרות איות "Berthe Erica Crow" הן הרינג אדום משוכלל. הפאזל הזה מסיח את הדעת מן האובייקט האמיתי של משחק המערב, שהוא לזהות את הזהות הרביעית של וסטינג. הרינג האדום הזה מונע מהיורשים לפתור את המסתורין מהר מדי, ומספק להם את הזמן לבנות מערכות יחסים ולשפר את חייהם.
הוראות תבנית ומעמד
(הוראות אלו ניתנות להתאמה אישית לחלוטין. לאחר לחיצה על "העתקת פעילות", עדכן את ההוראות בלשונית העריכה של המטלה.)
הוראות לסטודנטים
יצירת לוח התכנון הממחיש אלמנטים שונים של מסתורין במשחק המערב .
- השתמש בתבנית שסופקה על ידי המורה שלך.
- לזהות אלמנטים של מסתורין המשמשים את הרומן.
- תאר כיצד האלמנטים תורמים לסיפור.
- הדמיסו כל דוגמה בסצנות, בתווים ובפריטים המתאימים.
- שמור ושלח את התכנון שלך.
שיעור תוכנית הפניה
עוד Storyboard That פעילויות עבור
משחק המערב
פעילות זו היא חלק ממדריכי מורים רבים
תמחור לבתי ספר ומחוזות
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - כל הזכויות שמורות.
StoryboardThat הוא סימן מסחרי של Clever Prototypes , LLC , ורשום במשרד הפטנטים והסימנים המסחריים בארה"ב