Recherche
  • Recherche
  • Mes Storyboards
https://www.storyboardthat.com/fr/lesson-plans/le-phantom-tollbooth-de-norton-juster
Les Plans de Leçon Phantom Tollbooth

The Phantom Tollbooth est un roman fantastique sur un jeune garçon nommé Milo qui était toujours instable et incapable de trouver un but dans la vie. Un jour, un mystérieux péage apparaît et le transporte dans une vie de magie, d'aventure et d'émerveillement.


Activités étudiantes pour Le Phantom Tollbooth



Un bref résumé de The Phantom Tollbooth

The Phantom Tollbooth commence par présenter Milo, un jeune garçon, ennuyé par la vie, qui n'a aucun intérêt ou motivation pour apprendre ou faire quoi que ce soit. Il remarque un mystérieux colis dans sa chambre contenant un poste de péage et une carte. Décidant qu'il n'a rien de mieux à faire, il construit le péage, monte dans sa petite voiture et passe à travers. Milo se retrouve immédiatement à conduire sur une route mystérieuse dans un environnement étrange. Peu de temps après, il arrive à Dictionopolis, une ville étrange habitée par le roi Azaz et des citoyens fascinés par les mots.

Alors que Milo pénètre dans cette terre imaginaire de Dictionopolis, il se rend rapidement compte que tout est particulier, y compris sa rencontre avec un chien de garde parlant nommé Tock. Tock poursuit le voyage avec Milo jusqu'à Dictionopolis où ils découvrent un royaume de mots et de lettres : cinq messieurs fournissent des synonymes de mots, une abeille épelle les mots et les gens mangent des mots.

Spelling Bee et Humbug, un idiot qui plaît aux gens, se disputent sur le marché. Au cours de la querelle, Humbug renverse accidentellement toutes les tables du marché, ce qui provoque le chaos. Milo est accusé par l'officier Shrift d'être le coupable et est condamné à six millions d'années de prison. En prison, Milo et Tock rencontrent Faintly Macabre, le "Which" pas si méchant. Faiblement Macabre raconte comment tout est arrivé : un jeune prince a navigué sur la mer de la connaissance, a construit le royaume de la sagesse et a eu une femme et deux fils. Ces fils se sont séparés et ont créé deux terres, Dictionopolis et Digitopolis. Une rupture s'est produite entre la famille alors que les deux fils tentaient de surpasser l'autre, l'un jurant que les mots étaient meilleurs, et l'autre jurant que les chiffres étaient meilleurs. Le roi avait également adopté deux belles filles, Rime et Raison. Ces filles ont grandi dans la Sagesse et ont pu résoudre tous les désaccords et les problèmes qui leur étaient présentés. Les deux frères sont devenus indignés lorsque Rhyme et Reason n'ont pas revendiqué l'un d'eux comme étant correct, alors ils ont banni les sœurs au Château dans les airs. Milo décide qu'il va aider à libérer Rhyme and Reason.

Milo et Tock s'échappent facilement de la prison et, à leur grande surprise, sont de retour dans le royaume. Au banquet du roi, Milo réitère son souhait de sauver les princesses. Humbug accepte d'accompagner Milo et Tock dans la longue et périlleuse aventure à travers des royaumes lointains, dont Digitopolis et Mountains of Ignorance.

Au cours de leur voyage, Milo, Tock et Humbug, rencontrent de nombreux personnages étranges et découvrent les mystères de la terre : des gens qui grandissent, un orchestre qui contrôle la lumière dans le ciel, des sons désagréables créés et capturés, et la Silent Valley où aucun son n'est entendu. Milo va de l'avant pour sauver les princesses qui pourront résoudre tous les problèmes de la terre.

Les trois voyageurs se dirigent vers Digitopolis, le pays des chiffres. Ici, des événements tout aussi bizarres et magiques poussent Milo à atteindre les princesses et à tout arranger. Ce n'est pas facile ; les démons et les géants poursuivent Milo, Tock et Humbug jusqu'aux portes du Château dans les airs, et ne sont arrêtés que par les Armées de la Sagesse. Tout le monde dans le pays félicite le trio pour l'impossible succès de sa quête, avec un défilé et un carnaval de trois jours. À la fin du carnaval, on dit à Milo qu'il doit dire au revoir et rentrer chez lui. Un Milo triste et déçu fait ses adieux à ses nouveaux amis.

Lorsque Milo rentrera chez lui, il est sûr que ses parents s'inquiéteront pour lui parce qu'il est parti depuis si longtemps. Il s'avère cependant que Milo n'était parti que depuis une heure. Il retourne à l'école le lendemain, plus ennuyé que jamais. Lorsqu'il retourne au péage pour une autre aventure, il découvre qu'il a été remplacé par une lettre l'informant qu'il peut désormais voyager seul vers des terres lointaines. Au début, Milo s'assied tristement à la fenêtre, mais bientôt il ouvre les yeux sur les possibilités du monde devant lui.


Questions essentielles pour le péage fantôme

  1. Pourquoi les gens explorent-ils ?
  2. Est-ce important d'avoir de l'imagination ? Pourquoi ou pourquoi pas?
  3. Qu'est-ce qui influence notre identité ?
  4. Qu'est-ce qui fait d'une personne un héros ?

Foire aux Questions sur le Péage Fantôme de Norton Juster

De quoi parle le péage fantôme ?

L'intrigue tourne autour de Milo, un petit enfant qui se rend dans les Terres de l'Au-delà après avoir reçu un péage magique. Il voyage à travers ce royaume magique à la recherche des princesses Rhyme et Reason, rencontrant différents personnages et surmontant ainsi les obstacles.

Qui a écrit « Le péage fantôme » ?

"The Phantom Tollbooth" a été écrit par Norton Juster. 1961 voit la sortie du livre. Le livre est un classique pour enfants dans le monde entier et est connu pour ses jeux de mots et son attrait universel pour de merveilleuses idées centrales.

Quelles connaissances Milo acquiert-il tout au long de son voyage ?

Milo tire des leçons perspicaces sur la valeur de l’éducation, les dangers de l’indifférence et la relation entre raison et créativité. Son voyage est une enquête symbolique sur son propre développement ainsi que sur sa quête intellectuelle.

Trouvez d'autres activités de storyboard comme celles-ci dans nos catégories ELA K-5 et 6-12 !
Voir Toutes les Ressources Pour les Enseignants

Tarifs Pour les Écoles et les Districts

Temps Limité

Offre D'introduction à L'école
Comprend :
  • 1 école
  • 5 enseignants pour un an
  • 1 heure de perfectionnement professionnel virtuel

Garantie de remboursement de 30 jours • Nouveaux clients uniquement • Plein tarif après l'offre de lancement • L'accès est valable 1 an civil


*(Cela va commencer un essai gratuit de 2 semaines - Aucune carte de crédit nécessaire)
https://www.storyboardthat.com/fr/lesson-plans/le-phantom-tollbooth-de-norton-juster
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tous les droits sont réservés.
StoryboardThat est une marque déposée de Clever Prototypes , LLC , et enregistrée auprès du US Patent and Trademark Office