Recherche
  • Recherche
  • Mes Storyboards
https://www.storyboardthat.com/fr/innovations/caméra
x
Storyboard That Logo

Vous souhaitez créer un storyboard comme celui-ci ?

Créer un story-board

Essayez Storyboard That!


Une caméra est un dispositif optique utilisé pour capturer des images. Ces images peuvent être stockées dans l'appareil photo et / ou transmises. Les caméras nous permettent de documenter des événements ou de fournir la preuve que quelque chose s'est produit.

Une caméra est un périphérique utilisé pour capturer des images. Les caméras modernes ont une conception de base similaire qui permet à la lumière de voyager dans un espace clos à travers une série de lentilles. Les lentilles focalisent la lumière pour créer une image. La durée d'entrée de la lumière est contrôlée par un mécanisme d'obturation. L'image est ensuite enregistrée à l'aide d'un film photographique ou d'un capteur électronique.

Le mot caméra vient du latin camera obscura , qui signifie «chambre noire» ou «chambre noire». Une caméra obscura est un phénomène où une image peut être projetée sur un écran en utilisant un trou d'épingle ou une lentille. Les objectifs ont un avantage sur les caméras à sténopé car ils permettent une plus grande ouverture. Cela augmente la quantité de lumière qui traverse, ce qui crée une image plus lumineuse.

La photographie la plus ancienne survivant a été prise par Nicéphore Niépce en France en 1827. Il a capturé l'image à l'aide d'une camera obscura et d'une plaque d'étain recouverte de bitume de Judée. Le bitume durcit lorsqu'il est exposé à la lumière et le reste du revêtement peut être lavé pour révéler une image. Ce processus a mené au daguerréotype, un procédé impliquant un revêtement argenté sensible à la lumière qui reproduirait des images lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.

George Eastman a développé du papier photographique en 1885. Quatre ans plus tard, il a créé le premier film photographique. Le film photographique était recouvert d'argent à peu près comme son prédécesseur Daguerréotype. Eastman a fondé la compagnie Kodak. Le film d'Eastman a popularisé la photographie en rendant le film de caméra abordable.

Le prochain développement majeur pour les caméras a été l'avènement de la photographie numérique. Les appareils photo numériques ont remplacé le film photographique par des capteurs électroniques. Le premier appareil photo numérique a pris sa première photographie en 1975. Les appareils photo numériques ont changé la façon dont les photographes prennent des images. Ils n'ont plus besoin d'attendre pour développer le film pour voir à quoi ressemblent les images. Les photos peuvent être facilement supprimées sans gaspillage de film. Les images numériques peuvent être modifiées et éditées en utilisant un logiciel informatique. Le premier téléphone appareil photo a été fabriqué en 2000. Aujourd'hui, la plupart des smartphones modernes ont deux caméras, une à l'arrière et une à l'avant, ce qui a conduit à l'invention du mot «selfie».

Une caméra vidéo est similaire aux appareils photo, mais ils prennent une série d'images fixes qui, lorsqu'elles sont lues rapidement les unes après les autres, donnent l'illusion de se déplacer. Le film traverse un projecteur et peut être accéléré ou ralenti pour un effet supplémentaire. Les premiers films ont été créés à la fin des années 1890.

L'invention de la caméra a permis aux gens de capturer facilement la preuve d'un événement. Les gens peuvent facilement documenter leurs vies ou événements et partager des images avec d'autres. Les caméras sont également utilisées pour produire du divertissement et de la décoration, des images encadrées aux superproductions.

Storyboard That

Créez votre propre story- board

Essayez-le gratuitement !

Créez votre propre story- board

Essayez-le gratuitement !
Apprenez-en plus sur les inventions et les découvertes qui ont changé le monde dans notre Guide illustré des innovations!
Voir Toutes les Ressources Pour les Enseignants

Tarifs Pour les Écoles et les Districts

Offre D'introduction à L'école
Comprend :
  • 1 école
  • 5 enseignants pour un an
  • 1 heure de perfectionnement professionnel virtuel

Garantie de remboursement de 30 jours • Nouveaux clients uniquement • Plein tarif après l'offre de lancement • L'accès est valable 1 an civil


*(Cela va commencer un essai gratuit de 2 semaines - Aucune carte de crédit nécessaire)
https://www.storyboardthat.com/fr/innovations/caméra
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tous les droits sont réservés.
StoryboardThat est une marque déposée de Clever Prototypes , LLC , et enregistrée auprès du US Patent and Trademark Office