Hae
  • Hae
  • Omat Kuvataulut
https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/vääntäjä-jerry-spinelli/teemat-symbolit-aiheet
Toiminnan Yleiskatsaus
Malli ja Luokan Ohjeet
Rubriikki

Toiminnan Yleiskatsaus


Romaaneissa on usein erilaisia ​​teemoja, symboleja ja motiiveja , joita opiskelijat voivat tunnistaa ja analysoida. Kaikki nämä kirjalliset elementit voidaan välittää hahmojen, ympäristön, dialogin, juonen tai yhdistelmän kautta. Tässä tehtävässä opiskelijat tunnistavat teemoja, symboleja ja motiiveja Wringerissä ja havainnollistavat esimerkkejä tekstistä. Opiskelijat voivat tutkia näitä elementtejä tunnistamalla itse tai " kirjekuoritehtävässä ", jossa heille annetaan yksi tai useampi seurata lukemisen aikana. Sitten he luovat hämähäkkikartan, joka havainnollistaa löytämistään! Opettajat voivat pyytää oppilaita havainnollistamaan useita esimerkkejä yhdestä teemasta, symbolista tai motiivista tai havainnollistamaan yhden esimerkin jokaisesta.

Esimerkkejä Wringerin teemoista, symboleista ja motiiveista

  • Ryhmäpaine
  • Kiusaaminen
  • Ystävyys
  • Ammunta urheilua varten
  • Eläinten julmuutta
  • Perhe
  • Kasvaminen
  • Ylösnouseva vs. sivustakatsoja
  • Mukautuva vs. ei-vaatimustenmukainen
  • Pelko
  • Väkivallattomuus
  • Siirtymäriitit
  • Itsetuntemus / Oppiminen olemaan oma itsesi
  • Nipper
  • Sharp Shooter -palkinto
  • Lelusotilaat
  • Lempinimet
  • Farquar-hoito
  • Puiden katkaisu

Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)



Eräpäivä:

Tavoite: Luo kuvakäsikirjoitus, joka tunnistaa tarinassa esiintyvät toistuvat teemat, symbolit tai aiheet. Kuvaa jokainen ja kirjoita lyhyt kuvaus kunkin solun alle.

Opiskelijan ohjeet:

  1. Napsauta "Aloita tehtävä".
  2. Tunnista tarinan teemat, symbolit tai aiheet, jotka haluat sisällyttää, ja kirjoita ne yläreunassa olevaan otsikkoruutuun.
  3. Luo kuva esimerkeille, jotka edustavat jokaista symbolia sopivien kohtausten, hahmojen ja esineiden avulla.
  4. Kirjoita jokaisesta esimerkistä kuvaus mustaan tekstiruutuun.

Tuntisuunnitelma Viite


Ohje

(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)


Symboliikka
Luo kuvakäsikirjoitus, joka tunnistaa tarinan symbolismin. Havainnollistaa kunkin esiintymät ja kirjoita lyhyt kuvaus, joka selittää esimerkin merkityksen.
Taitava Syntyy Alku
Tunnista Symboli(t)
Kaikki symbolit tunnistetaan oikein esineiksi, jotka edustavat jotain muuta tarinan korkeammalla tasolla.
Useimmat symbolit tunnistetaan oikein, mutta jotkin kohteet puuttuvat tai ne on tunnistettu väärin merkittäviksi symboleiksi.
Yhtään symbolia ei tunnisteta oikein.
Esimerkkejä
Kaikki esimerkit tukevat tunnistettuja symboleja. Kuvaukset kertovat selvästi, miksi esimerkit ovat tärkeitä.
Useimmat esimerkit sopivat tunnistetuille symboleille. Kuvaukset kertovat, miksi esimerkit ovat tärkeitä.
Useimmat esimerkit eivät sovi tunnistettuihin symboleihin. Kuvaukset ovat epäselviä.
Kuvaus
Kuvakäsikirjoitussolut osoittavat selkeästi yhteyden symboleihin ja auttavat ymmärtämään.
Useimmat kuvakäsikirjoitussolut auttavat näyttämään symbolit, mutta joitain kuvakäsikirjoituksen soluja on vaikea ymmärtää.
Kuvakäsikirjoitussolut eivät auta symbolien ymmärtämisessä.


Teemoja, Symboleja ja Motiiveja Hahmojen Kehittämisen Avulla

1

Johdatus Teemoihin, Symboleihin ja Motiiveihin Hahmokehityksen Avulla

Aloita selittämällä teemojen, symbolien ja motiivien käsitteet kirjallisuudessa ja kuinka ne voidaan yhdistää hahmon kehitykseen. Määrittele ja anna esimerkkejä jokaisesta käsitteestä. Esittele romaani "Wringer" ja keskustele siitä, kuinka hahmot ovat keskeisiä näiden elementtien tunnistamisessa ja ymmärtämisessä.

2

Hahmon Valinta ja Tutkiminen

Ohjaa oppilaita valitsemaan "Wringeristä" yksi hahmo, jota he pitävät houkuttelevana ja jota he haluavat analysoida teemojen, symbolien ja motiivien yhteydessä. Pyydä oppilaita lukemaan ja tekemään muistiinpanoja hahmon roolista, persoonallisuuden piirteistä ja merkittävistä tapahtumista tarinassa. Korosta, että hahmojen kehitys paljastaa usein romaanin teemat, symbolit ja motiivit.

3

Teemojen, Symbolien ja Motiivien Tunnistaminen ja Havainnollistaminen Hahmojen Avulla

Tarjoa materiaaleja visuaalisten esitysten, kuten julisteiden, digitaalisten suunnittelutyökalujen tai taidetarvikkeiden, luomiseen. Pyydä oppilaita luomaan visuaalisia esityksiä, jotka korostavat hahmon matkaa ja sitä, miten se heijastaa tai kietoutuu romaanin teemoihin, symboleihin ja motiiveihin. Kannusta oppilaita käyttämään kuvia, symboleja ja tekstiä välittämään hahmon kasvua ja yhteyttä näihin kirjallisiin elementteihin.

4

Jakaminen ja Keskustelu

Anna oppilaiden esitellä luokalle hahmokeskeisiä näyttöjä ja selittää, kuinka hahmon kehitys on linjassa "Wringerin" teemojen, symbolien ja motiivien kanssa. Osallistu jokaisen esityksen jälkeen luokkakeskusteluun hahmonkehityksen ja romaanin syvempien kirjallisten elementtien välisestä vuorovaikutuksesta. Kannusta oppilaita vertaamaan ja vastakkain eri hahmojen näkökulmia ja niiden panosta tarinan teemojen, symbolien ja motiivien ymmärtämiseen.

Teemoja, Symboleja ja Motiiveja Hahmojen Kehittämisen Avulla

Johdatus Teemoihin, Symboleihin ja Motiiveihin Hahmokehityksen Avulla

Aloita selittämällä teemojen, symbolien ja motiivien käsitteet kirjallisuudessa ja kuinka ne voidaan yhdistää hahmon kehitykseen. Määrittele ja anna esimerkkejä jokaisesta käsitteestä. Esittele romaani "Wringer" ja keskustele siitä, kuinka hahmot ovat keskeisiä näiden elementtien tunnistamisessa ja ymmärtämisessä.

Hahmon Valinta ja Tutkiminen

Ohjaa oppilaita valitsemaan "Wringeristä" yksi hahmo, jota he pitävät houkuttelevana ja jota he haluavat analysoida teemojen, symbolien ja motiivien yhteydessä. Pyydä oppilaita lukemaan ja tekemään muistiinpanoja hahmon roolista, persoonallisuuden piirteistä ja merkittävistä tapahtumista tarinassa. Korosta, että hahmojen kehitys paljastaa usein romaanin teemat, symbolit ja motiivit.

Teemojen, Symbolien ja Motiivien Tunnistaminen ja Havainnollistaminen Hahmojen Avulla

Tarjoa materiaaleja visuaalisten esitysten, kuten julisteiden, digitaalisten suunnittelutyökalujen tai taidetarvikkeiden, luomiseen. Pyydä oppilaita luomaan visuaalisia esityksiä, jotka korostavat hahmon matkaa ja sitä, miten se heijastaa tai kietoutuu romaanin teemoihin, symboleihin ja motiiveihin. Kannusta oppilaita käyttämään kuvia, symboleja ja tekstiä välittämään hahmon kasvua ja yhteyttä näihin kirjallisiin elementteihin.

Jakaminen ja Keskustelu

Anna oppilaiden esitellä luokalle hahmokeskeisiä näyttöjä ja selittää, kuinka hahmon kehitys on linjassa "Wringerin" teemojen, symbolien ja motiivien kanssa. Osallistu jokaisen esityksen jälkeen luokkakeskusteluun hahmonkehityksen ja romaanin syvempien kirjallisten elementtien välisestä vuorovaikutuksesta. Kannusta oppilaita vertaamaan ja vastakkain eri hahmojen näkökulmia ja niiden panosta tarinan teemojen, symbolien ja motiivien ymmärtämiseen.




Hinnoittelu Kouluille ja Alueille

Rajoitettu Aika

Koulujen Esittelytarjous
Sisältää:
  • 1 Koulu
  • 5 opettajaa vuodeksi
  • 1 tunti virtuaalista PD:tä

30 päivän rahat takaisin -takuu • Vain uudet asiakkaat • Täysi hinta tutustumistarjouksen jälkeen • Pääsy on 1 kalenterivuodeksi


*(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/vääntäjä-jerry-spinelli/teemat-symbolit-aiheet
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.