Hae
  • Hae
  • Omat Kuvataulut
https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/tynnyrissä-on-amontillado-edgar-allan-poe/juoni-kaavio
ALOITA 14 PÄIVÄN ILMAINEN KOKEILUSI NYT!
ALOITA 14 PÄIVÄN ILMAINEN KOKEILUSI NYT!

Käytä tätä tuntisuunnitelmaa luokkasi kanssa!

kopioi tämä toiminta
Toiminnan Yleiskatsaus
Malli ja Luokan Ohjeet
Rubriikki

Toiminnan Yleiskatsaus


Storyboard That yleinen käyttö on auttaa opiskelijoita luomaan piirroskaavio romaanin tapahtumista. Tämä ei ole vain hieno tapa opettaa tontin osia, mutta se vahvistaa suuria tapahtumia ja auttaa oppilaita ymmärtämään paremmin kirjallisia rakenteita.

Opiskelijat voivat luoda kuvakäsikirjoituksen, joka kertoo tarinan kaaren tarinassa, jossa on kuuden solun kuvakäsikirjoitus, joka sisältää juoni-kaavion suurimmat osat. Jokaiselle solulle on luotava kohtaus, joka seuraa tarinaa järjestyksessä käyttämällä seuraavaa: Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action ja Resolution.




Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)



Student Ohjeet

Luo visuaalinen juoni kaavio "tynnyrissä on Amontillado".


  1. Erota tarinan maailmannäyttelyssä, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
  2. Luoda kuvan, joka on tärkeä hetki tai joukko tapahtumia kunkin tarinan osia.
  3. Kirjoita kuvaus kustakin vaiheita juoni kaavio.

Tuntisuunnitelma Viite


Ohje

(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)


Plot Kaavio Otsikko (asteet 9-12)
Luo tontti kaavio tarina käyttämällä maailmannäyttelyyn, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
Etevä
25 Points
Kehittyvät
21 Points
Alku
17 Points
Yritä Uudelleen
13 Points
Kuvaileva ja Visuaaliset Elementit
Solut ovat paljon kuvailevia osia, ja antaa lukijalle elävä esitys.
Soluja on paljon kuvailevia osia, mutta virtaus solujen saattanut olla vaikea ymmärtää.
Solut ovat kuvailevia elementtejä, tai on grafiikka, jotka tekevät työtä sekava.
Soluilla on vähän tai ei lainkaan kuvailevia osia.
Kielioppi / Spelling
Textables on kolme tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppi virheitä.
Textables on neljä tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppi virheitä.
Textables on viisi tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppivirheitä.
Textables on kuusi tai enemmän kirjoitusvirheitä / kielioppivirheitä.
Todisteita Vaivaa
Työ on hyvin kirjoitettu ja tarkkaan mietitty. Opiskelija on tehnyt PEER opettaja muokkausta.
Työ on hyvin kirjoitettu ja tarkkaan mietitty. Opiskelija joko opettajan tai peer editointi, mutta ei molempia.
Opiskelija on tehnyt ole peer, eikä opettaja muokkausta.
Työ ei ilmene, onko mitään vaivaa.
Juoni
Kaikki osat juoni sisältyvät kaaviossa.
Kaikki osat juoni sisältyvät kaaviossa, mutta yksi tai useampi on sekava.
Osat tontin puuttuvat kaavio, ja / tai joitakin kaavion tekevät juoni vaikea seurata.
Lähes kaikki osat tontin puuttuvat kaavio, ja / tai joitakin kaavion tekevät juoni hyvin vaikea seurata.


Kuinka Kirjoittaa Tarinan Ratkaisu

1

Keskustele Esimerkeistä

Opettajat voivat aloittaa keskustelemalla esimerkkejä tunnetuista ratkaisuista oppilaiden kanssa luokassa. Keskustelun tulisi pyöriä päätöslauselman tyyppien ja rakenteen ympärillä. Muistuta oppilaita siitä, että myös heidän kohdeyleisöllään on suuri rooli lopun määrittelyssä.

2

Analysoi Konflikti

Tunnista tärkeimmät konfliktit, jotka ovat johtaneet juoniin. Nämä konfliktit voivat olla hahmojen välillä, luonnon tai yhteiskunnan kanssa tai ne voivat olla sisäisiä (emotionaalisia tai psykologisia), ulkoisia tai molempia.

3

Määritä Osakuvat

Jos kertomuksessa on osajuonti, varmista, että jokaisella osajuoksella on myös loppu. Alajuoneissa on usein apuhahmoja tai muita ristiriitoja, jotka vievät pääjuonetta eteenpäin.

4

Anna Sulkeminen

Anna lukijoille sulkeutumisen tunne ja emotionaalinen täyttymys tekemällä johtopäätös. Resoluution tulee tuntua sopivalta ja merkittävältä, mutta sen ei välttämättä tarvitse olla täydellinen.

5

Määritä ja Yhdistä

Kysy oppilailta, millaisen lopun he haluavat antaa tarinalle. Pääkysymys on kysyä, haluavatko he jättää sen avoimen tulkinnan varaan vai sitoa kaikki löysät päät. Päättyään päätöksensä oppilaat voivat yhdistää ratkaisun muuhun tarinaan.

6

Ajattele takaisin alkuun

Tarkastele tarinan alkukohtausta tai alkua. Vaikuttava ratkaisu usein kontrastoi tai toistaa aloituksen tavalla, joka luo tyydyttävän kertomuskaaren.

Usein kysyttyjä kysymyksiä "Amontilladon tynnyristä" -tiivistelmä

Kuinka Montresor toteuttaa kostonsa?

Montresor huijaa Fortunaton astumaan haudoihin maistelemalla ainutlaatuista Amontillado-viiniä. Kun he ovat kaukana katakombeissa, Montresor muuri Fortunaton ja kahlitsee hänet seinään hautaamalla hänet elävältä.

Mikä rooli tarinan tapahtumapaikalla on karnevaalissa?

Tarina sijoittuu karnevaalien aikaan, joka on juhlan ja hauskanpidon aikaa. Tämä ympäristö on ristiriidassa katakombeissa harjoitetun synkän ja pahan toiminnan kanssa. Ironiaa lisää tarinan synkkiin teemoihin lomatunnelma.

Mitä tarinan lopussa tapahtuu?

Montresor muuri Fortunaton onnistuneesti katakombeihin tarinan lopussa, missä hänet jätetään menehtymään. Suoritettuaan koston, Montresor myöntää, että tapauksesta on kulunut viisikymmentä vuotta.




Hinnoittelu Kouluille ja Alueille

Rajoitettu Aika

Koulujen Esittelytarjous
Sisältää:
  • 1 Koulu
  • 5 opettajaa vuodeksi
  • 1 tunti virtuaalista PD:tä

30 päivän rahat takaisin -takuu • Vain uudet asiakkaat • Täysi hinta tutustumistarjouksen jälkeen • Pääsy on 1 kalenterivuodeksi


*(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/tynnyrissä-on-amontillado-edgar-allan-poe/juoni-kaavio
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.