Tegevuste Ülevaade
Teemad, sümbolid ja motiivid tulevad elus, kui kasutate storyboard. Selle ettevõtmise õpilased selgitada teemad ja sümbolid romaani ja toetada nende valikuid üksikasju teksti.
WESTING Mäng Teemad otsima ja Arutage
sõprus
Tegelik eesmärk WESTING mäng ei ole pärandist, kuid suhteid, mis mängu loob ja tugevdab. WESTING tundub valida paari, mis toob välja parim üksteist. Denton toob Chris meditsiinilist toetust, Flora ja Turtle annavad üksteisele väga vajalikku armastust, Grace aitab James teha oma restoran edukas ja Jake aitab Sunny rääkida inglise ja kohaneda elu America.The ülejäänud pärijad samasugust kasu. In the end, enamik pärijad ei saa miljoneid WESTING, kuid nad ehitada elukestva sõprussuhteid.
Andestamine ja tegemine muudab
Tema noorem päeva, Sam WESTING tehtud palju vigu: ta rääkis Epäystävällisesti oma sulastele varastas James Hoo leiutis, ja sõitis oma tütre enesetapp. Läbi tema tahtmist, püüab ta määrata need vead ja naasta õnne rahvale ta mõjutatud. Ta annab neile põnevust, lootust ja sõprus, lisaks $ 5000 ja osale Sunset Towers.
WESTING mäng Sümbolid ja motiivid
rahvustunne
Sam WESTING tunneb suurt patriotismi Ameerikas. Ta kannab riideid Onu Sam tema kirstu, kasutab vihjeid alates "America Beautiful", ja määrab ära ilutulestik neljas juuli. Tema ilmne patriotism ühendab kenasti ülejäänud tegelased. Elanikud Sunset Towers pärit palju erinevaid finants- ja etnilise taustaga. Nende sõprus on sulatusahi Ameerika immigrant rahvas.
male
Sam WESTING armastus male on kootud kogu lugu. Saame teada, et ta kasutas mängida kohtunik Ford aastat tagasi ja peksid teda ohverdades oma kuninganna. Mõnes mõttes on "WESTING mäng" on nagu hiiglaslik malemäng. Lõpus Crow (WESTING kuninganna) ohverdatakse häiriks Peaasi mängu. Male ühendus edasi, kui WESTING õpetab Turtle, kes hiljem õpetab Alice.
Sydelle on Kargud
Alguses lugu, Sydelle Pulaski ei vaja kargud. Kuid ta kasutab kirkavärvilisi kargud ja teeskles vigastus juhtida tähelepanu ise ja võida kaastunnet. Kargud on sümbol tema ebakindlust ja nõrkust. Paljud teised tegelased on oma kark, et nad peituda: kilpkonna on tema palmik Angela on tema ilus nägu, Grace on Angela, Mr. Hoo on toit, Theo on Chris, jne
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
juhenditega
Loo storyboard, mis tuvastab korduvad teemad WESTING mäng. Illustreerivad juhtumeid iga teema ja kirjutada lühidalt allpool iga raku.
- Vajuta "Kasuta seda malli" loovutamise.
- Nimetage teema (te) WESTING Game soovite lisada ja asendada "Theme 1" tekstiga.
- Loo pilt näiteid, mis tähistab selle teema.
- Kirjutage kirjeldus iga näiteid.
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Vilunud | Arenevad | Algus | Vajab Parandamist | |
---|---|---|---|---|
Identifitseerimine Theme (s), sümbol (id) ja / või motiiv (s) | Kõik teemad on õigesti tuvastatud oluline korduvad teemad või sõnumeid lugu. Sümbolid on õigesti tuvastatud esemed, mis võivad midagi muud kõrgemal tasemel lugu. Motiivid on õigesti tuvastatud oluline korduvaid tunnuseid või ideid lugu. | Enamik teemasid on korrektselt identifitseeritud, kuid teised on puudu või puudulik. Enamik sümbolid on korrektselt identifitseeritud, kuid mõned objektid on puudu või puudulik. Mõned motiivid on korrektselt identifitseeritud, kuid teised on puudu või puudulik. | Enamik teemasid on puudu, puudulik või vale. Enamik sümbolid on puudu, puudulik või vale. Enamik motiive on puudu, puudulik või vale. | Teemasid pole, sümbolid või motiivid on korrektselt identifitseeritud. |
Näited ja Kirjeldused | Quotes ja näited on täpsed teema (s), sümbol (id) ja / või motiivi (s), mis on identifitseeritud. Kirjeldused täpselt selgitada teema (s), sümbol (id) ja / või motiivi (s) ja rõhutada nende tähtsus lugu. | Enamik hinnapakkumisi ja näited on täpsed teema (s), sümbol (id) ja / või motiivid, mis on identifitseeritud. Kirjeldused enamasti täpselt selgitada teema (s), sümbol (id) ja / või motiivi (s), ja rõhutada nende tähtsus lugu. | Enamik hinnapakkumisi ja näited on minimaalsed, vale või mitteseotud teema (s), sümbol (id) ja / või motiivi (s), mis on identifitseeritud. Kirjeldused sisaldavad ebatäpsusi oma selgitused, või ei tõsta esile nende tähtsus lugu. | Näited ja kirjeldused on puudu või liiga vähe skoor. |
Kujutamine | Kujutamine valitud teema (de) tunnus (ed), ja / või motiivi (s) on täpsed, et lugu ja kajastada aega, jõudu, mõtte ja ravi alal paigutuse ja loomise stseene. | Kujutamine valitud teema (de) tunnus (ed), ja / või motiivi (s) on enamasti täpne lugu. Need kajastavad aega ja vaeva pannakse paigutuse ja loomise stseene. | Kujutamine valitud teema (de) tunnus (ed), ja / või motiivi (s) on ebatäpne lugu. Kujutised võib kiirustades või näidata vähese vaevaga, aega ja hooldus pannakse paigutuse ja loomise stseene. | Enamik kujutamine on puudu liiga palju elemente või on liiga vähe värvi. Vähe aega ja vaeva on pandud paigutuse ja loomise stseene. |
Inglise Konventsioonid | Puuduvad õigekirja-, grammatika- või mehaanika kogu storyboard. Kõik kirjalikud osad peegeldavad ettevaatlik korrektuuri ja täpsus lugu. | Siin on mõned õigekirja-, grammatika- ja mehaanika kogu storyboard. Kõik kirjalikud osad näitavad täpsus lugu ja mõned korrektuur. | On mitmeid õigekirja-, grammatika- ja mehaanika kogu storyboard. Enamik kirjalikult osad ei kajasta korrektuur või täpsuse lugu. | Õigekirja-, grammatika- ja mehaanika kirjalikult osad süžeeskeemis tõsiselt häirida side. |
Rohkem Storyboard That Tegevust
WESTING Game
Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis