Torm Teemad, sümbolid, & motiividel

See Storyboard That tegevus on osa õpetaja juhend Torm




Kopeeri Tegevus*


Tegevuste Ülevaade

Teemad, sümbolid ja motiivid tulevad elus, kui kasutate storyboard. Selle ettevõtmise õpilased selgitada teemad ja sümbolid mängida, ja toetada nende valikuid üksikasju teksti.


Torm Teemad otsima ja Arutage

Illusion vs Reality

Üleloomulik elemendid ja maagia, et nii Prospero ja Ariel kasutada kogu mängu luua maailma, kus keegi on tõesti kindel, kas nad saavad uskuda oma meeli. Ariel sageli mängib muusikat ja laulab nagu nähtamatu merineitsi, pannes tähemärki magada või segadusse ekslemine meremehed. Prospero juhendab Ariel ilmub harpüia ja panema fantoom bankett aadlikud, vaid võtta see ära ja teatada neid karistada. Kui Prospero paljastab oma tõelise identiteedi mehed ja paljastab Ferdinand on elus, nad on ikka kaheldav, kas see, mida nad näevad on reaalsus. Prospero paindub reaalsus tema illusioonid ja jõuab loobuvad oma volitusi lõpus tõelise tegelikkus, taasühineda oma perega Milan.


kättemaks

Prospero konstrueerib sellist väljatöötatud skeemi kohutav torm ja laevahukk, et ta saab oma archenemies peale tema saar õpetada neile õppetunni. Tema vend Antonio, varastas tema hertsogiseisus temalt pärast moodustavad liit Alonso, sundides teda eksiili saarel viimase 12 aasta jooksul koos oma tütre. Kui ta mõistab, et mehed on saanud oma punkti ja on korralikult ehmatasid, Prospero on veendunud, et tema kättemaks on täielik - nii kaua kui ta saab koju minna ja Miranda saab abielluda Ferdinand.


avastus

Gonzalo, mees, kes päästis Prospero surmast ajal oma venna reetlikkus, on nii õnnelik, kui ta mõistab, kes Prospero on ja et ta on korras. Ta kuulutab, et kõik on leidnud endale selle hukule reisi: "Ühes reisi / Kas Claribel abikaasa leida Tunises; / Ja Ferdinand, tema vend, leidis naise / Kui ta ise oli kadunud; Prospero, tema hertsogiseisus / Kehva Isle; ja meile kõigile, ise / Kui ükski ei oma. "Hoolimata kõigist veider sündmuste näib kõik on juhtunud, kuidas see pidi ja mehed on õppinud oluline õppetund kogemus.


lunastamine

Samal ajal kui teised tegelased Shakespeare'i näidendid tõenäoliselt saada oma kättemaksu palju bloodier viisil, Prospero tunneb kaastunnet Alonso, Antonio ja Sebastian ja annab neile andestust asemel. Ta isegi annab andeks purjus meremehed ja Caliban joonistamiseks teda tappa, kui nad puhastada oma toas. Siin Shakespeare tundub olevat suunatud idee, et keegi ei saa toime tegu nii valesti, et nad ei leia andestust ja lunastuseks isegi reetmine on andestatav. Ehk ta tahaks publiku minema jalutada, et oma mõtetes, et nad suhtuvad oma maailmad rahulikuma käitumisviis - sealhulgas monarhia.


Torm motiivid ja sümbolid otsima ja Arutage

Torm

Torm ise on katalüsaator selle plaani paljastama. See annab võimaluse Prospero püüda Miranda üles oma tausta, see võimaldab Alonso (mõtlen tema poeg oli surnud) realiseerida peab ta heastada oma tegusid ja see paljastab pettuse olemuselt Antonio, Sebastian ja Caliban. See on meetod, kättemaksust, kuid see viib lõpuks lunastamise kõik märgid.


Ariel ja tema muusika

Ariel on vahend Prospero kasutada täita oma tööd, kuid ta esindab ka ülim vabadus et Prospero loodab, et kord tema plaan on täielikult täidetud. Ta lubab anda Ariel tema vabadust 2 päeva, nii kaua, kui ta jääb lojaalne oma töös selle hetkeni. Ariel on oluline lugu, manipuleerides tähemärki tema muusika. Ta hoiatab ka Prospero ohtu. Huvitaval kombel Ariel ei ole seotud soonorme, mis võimaldab tal olla üllatav kujumuutja. Ilma Ariel, Prospero plaani ei oleks õnnestunud.


monsters

Kui Stephano ja Trinculo komistavad Caliban peidus all oma kuube, nad ekslikult teda kala-like monster ning jätkuvalt teda kutsuda "Monster" kogu mängu. Kuigi Caliban tegevus põgeneda Prospero teenus on tõepoolest koletu, Stephano ja Trinculo muutuda koletised end nad krunt tappa Prospero ja abielluda tema tütar. Lihtne mõte mingi võim muudab need koletised, palju nagu Prospero enda vend Antonio tegi.


Malemäng

Üks jarringly sümboolne hetk juhtub, kui kohe pärast King Alonso wails leina, et ta soovib oma laste olid elus ja kuningas ja kuninganna Napoli Prospero tõmbab tagasi kardin, paljastavad Ferdinand ja Miranda mängivad malet: mäng, kus ainus eesmärk on lüüa kuningas. Prospero on pildistatud Napoli kuninga lõpuks taastada ise ja tema tütar õigusjärgsele kohtades.



Kopeeri Tegevus*


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)


juhenditega

Loo storyboard, mis tuvastab korduvad teemad raju. Illustreerivad juhtumeid iga teema ja kirjutada lühidalt allpool iga raku.


  1. Vajuta "Kasuta seda malli" loovutamise.
  2. Nimetage teema (d) Torm soovite lisada ja asendada "Theme 1" tekstiga.
  3. Loo pilt näide, mis tähistab selle teema.
  4. Kirjutage kirjeldus iga näiteid.
  5. Salvesta ja esitada ülesande. Veenduge, et kasutada rippmenüüd salvestamiseks all ülesande nime.



Kopeeri Tegevus*



Rohkem Storyboard That Tegevust

Torm



Kopeeri Tegevus*