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Descripción General de la Actividad
Instrucciones de Clase y Plantilla
Rúbrica

Resumen de la Actividad


Un uso común de Storyboard That es ayudar a los estudiantes a crear un diagrama de trama de los acontecimientos de una historia. No sólo es una gran manera de enseñar las partes de la trama, sino que refuerza los eventos importantes y ayudar a los estudiantes a desarrollar una mayor comprensión de las estructuras literarias.

Los estudiantes pueden crear un storyboard de Hunger Games capturando el arco narrativo en un trabajo con un storyboard de seis celdas que contiene las partes principales del diagrama de diagrama. Para cada celda, que los estudiantes creen una escena que sigue el libro en secuencia usando: Exposición, Conflicto, acción creciente, Climax, acción que cae, y la Resolución.



Ejemplo Los juegos del hambre Diagrama Terreno

Exposición

Katniss Everdeen vive en un futuro distópico donde el país se divide en doce distritos y el "Capitolio". Katniss, que vive en los más pobres de los distritos, regularmente se escapa más allá de la valla para cazar lo que puede para comer o comer.


Conflicto

La mayoría de las personas en los distritos luchan por sobrevivir. La gente en el Capitolio vive una vida de lujo y de ocio. Como recordatorio de una rebelión fallida en el pasado, el Capitolio obliga a los distritos a participar en los Juegos del Hambre, en los que veinticuatro adolescentes se matan unos a otros para sobrevivir.


Aumento de la acción

Durante la selección de los participantes de los Juegos del Hambre, llamada Reaping, la hermana menor de Katniss, Prim, es seleccionada para ser el tributo femenino del Distrito 12. Katniss se ofrece a tomar su lugar para salvar a su hermana.


Clímax

Katniss y Peeta entran en los mortales Juegos del Hambre después de una corta estancia en el Capitolio donde entrenaron y fueron puestos en exhibición para el público.


Acción descendente

Katniss sorprende a espectadores y fabricantes de juegos por igual con su pensamiento rápido y actos inesperados de compasión. Katniss y Peeta ganan los corazones de los espectadores debido a su "romance".


Resolución

Los Game Makers invierten la decisión de permitir a dos ganadores del mismo distrito. Katniss y Peeta fingen casi comer bayas de nightlock venenosas con el fin de vencer a los Game Makers en su propio juego. Debido a que el Capitol necesita un ganador para los Juegos del Hambre, tanto Katniss como Peeta son declarados ganadores.



Instrucciones de Plantilla y Clase

(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).



Instrucciones del estudiante

Crear un diagrama de trama visual de los juegos del hambre.


  1. Separar la historia en la Exposición, Conflicto, acción creciente, Climax, acción que cae, y la Resolución.
  2. Cree una imagen que represente un momento importante o un conjunto de eventos para cada uno de los componentes de la historia.
  3. Escriba una descripción de cada uno de los pasos del diagrama de diagrama.

Referencia del Plan de Lección


Rúbrica

(También puede crear el suyo propio en Quick Rubric ).


Rúbrica del Diagrama de Trazado Para la Escuela Intermedia
Cree un diagrama de diagrama para la historia usando Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action y Resolution.
Competente
33 Points
Emergente
25 Points
Comenzando
17 Points
Imágenes de Plot
Las células incluyen imágenes que transmiten eventos en la fase correspondiente de la parcela. Las imágenes representan un momento importante y ejemplifican las descripciones a continuación.
Las células incluyen una o dos imágenes que transmiten eventos desde una fase incorrecta de la trama. La mayoría de las imágenes representan un momento importante y ejemplifican las descripciones a continuación.
Las celdas incluyen tres o más imágenes que transmiten eventos desde una fase incorrecta de la trama. Las imágenes representan momentos menores e inimaginables o no reflejan las descripciones debajo de ellos.
Texto del Trazado
El storyboard identifica correctamente las seis etapas de la trama. El texto para cada una de las seis celdas descompone correctamente los eventos de trazado en etapas apropiadas. El texto da una visión lógica de la trama e incluye los eventos más significativos del libro.
El storyboard identifica erróneamente una o dos etapas de la trama. El texto para cada una de las seis celdas descompone la mayoría de los eventos de la trama en etapas apropiadas. El texto da una visión lógica de la trama, pero puede omitir algunos acontecimientos significativos del libro.
El storyboard identifica erróneamente tres o más etapas de la trama. El texto para cada una de las seis celdas no corresponde a los eventos de esa etapa. La descripción general de la parcela no es lógica.
Ortografía y Gramática
La ortografía y la gramática son ejemplares. El texto contiene pocos o ningún error.
El texto contiene algunos errores significativos en la ortografía o la gramática.
El texto contiene muchos errores de ortografía o gramática.





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