Actividades estudiantiles para Escurridor
Preguntas esenciales para Wringer por Jerry Spinelli
- ¿Cómo influyen los valores y creencias de uno en sus elecciones? ¿Es difícil mantenerse fiel a los propios valores y creencias? ¿Por qué o por qué no?
- ¿Deberían romperse algunas tradiciones?
- ¿Por qué es difícil romper con la tradición?
- ¿Cómo influyen los amigos en las decisiones de uno?
- ¿Quiénes son algunos de los personajes principales y qué desafíos enfrentan?
- ¿Cuáles son algunos de los símbolos y motivos presentes en la novela? ¿Cómo te ayuda el simbolismo a comprender mejor a los personajes y sus motivaciones?
- ¿Cuáles son algunos de los temas presentes en la novela?
- ¿Qué mensajes, lecciones o moralejas intenta el autor impartir al lector?
Wringer de Jerry Spinelli Resumen del libro
¡Tener cuidado! ¡Este resumen del libro Wringer de Jerry Spinelli a continuación contiene spoilers! Esta sinopsis pretende ser un resumen útil para los estudiantes después de haber leído el libro. O bien, un repaso útil para los profesores para ayudarles a decidir si les gustaría utilizar esta poderosa historia en el aula.
El libro, Wringer , comienza en un pequeño pueblo de Waymer, Pensilvania, y está lleno de tradiciones, algunas de las cuales tienen poco sentido para el joven Palmer LaRue. Al comienzo de la historia, conocemos a Palmer cuando cumple 9 años. Está encantado de que la pandilla del vecindario finalmente esté dispuesta a iniciarlo, algo que implica darle basura como regalo y un nuevo apodo: "Mocos". Cumplir años en Waymer también significa que recibes "el tratamiento" de un niño mayor llamado Farquar, que implica que te dé golpes en el brazo por cada año que tengas, golpes adicionales por llorar. Palmer se toma todos estos ritos de iniciación con calma porque anhela desesperadamente ser parte de la pandilla. Está dirigido por un niño llamado "Beans" (nombre real Arthur) e incluye a "Mutto" (Billy) y "Henry" (George). Beans tiene una racha mezquina y disfruta intimidar a los demás, especialmente a la vecina y ex amiga de Palmer, Dorothy Gruzik. Palmer sucumbe a la presión de sus compañeros y acepta todas las crueles travesuras de la pandilla.
Beans, impulsado por la malicia, está especialmente emocionado por cumplir 10 años y convertirse en un "escurridor", algo que Palmer ha estado temiendo toda su vida, desde que vio su primer Family Fest Day cuando tenía 4 años. Family Fest es una tradición de décadas en la que la ciudad se reúne para disfrutar de comida, diversión y festividades que incluyen un lanzamiento de palomas. Capturan 5.000 palomas en cajas y las liberan unas pocas a la vez para que los tiradores las derriben. El ganador del concurso obtiene el codiciado premio Sharpshooter. El propio padre de Palmer ganó el premio Sharpshooter en 1989 y se encuentra con orgullo en su repisa. Palmer descubre que los "escurridores" tienen el trabajo especial de retorcer el cuello de las palomas caídas para asegurarse de que estén muertas y "sacarlas de su miseria". El joven Palmer lucha con las actitudes y costumbres que se le presentan. No comprende la alegría que siente la pandilla al convertirse un día en exprimidores. Encuentra la idea aborrecible. Sin embargo, mantiene todos sus miedos y sentimientos enterrados en lo más profundo de su ser.
Un día, surge un gran problema cuando una paloma se posa en el alféizar de la ventana de Palmer. El luchador pájaro entra en la habitación de Palmer y se siente como en casa. Se duerme en el armario de Palmer, come los bocadillos que Palmer le ofrece e incluso le muerde las orejas. Palmer llama a su mascota secreta Nipper. Palmer sabe que en su pueblo tener una paloma como mascota es una mala idea. Roba libros de la biblioteca para aprender todo sobre las palomas, pero no se atreve a contarle a nadie sobre Nipper. En su investigación, Palmer descubre que las palomas son criaturas hermosas y fascinantes. Nipper se convierte en una querida mascota y amigo y Palmer lo protege ferozmente. Palmer sabe que Nipper correría un gran peligro si la pandilla, especialmente Beans, alguna vez se enterara de él. La única persona en quien Palmer puede confiar sobre Nipper es Dorothy Gruzik.
Palmer ha seguido el acoso de la pandilla hacia Dorothy. Sin embargo, él sabe que ella es la única que entendería su amor por Nipper y sus sentimientos encontrados sobre el festival del Día de la Paloma. Palmer se disculpa con Dorothy por el trato que le dio y confiesa que tiene una paloma mascota secreta. Dorothy es una verdadera amiga y acepta y apoya a Palmer. También es una defensora de la no violencia y contra el Tiro de Paloma. Ella anima a Palmer a defender lo que él cree. Ella dice que si él no quiere ser un exprimidor, "entonces no lo hagas". Es algo que a Palmer le resulta más fácil decirlo que hacerlo. Sin embargo, Palmer hace cosas para proteger a Nipper que nunca antes hubiera soñado hacer. Miente a la pandilla para evitar salir con ellos. Palmer incluso finge escupir en el suelo en clase para que su maestra lo obligue a quedarse después de la escuela durante una semana en lugar de enfrentarse a la pandilla.
Sin embargo, Nipper no puede permanecer en secreto para siempre. La pandilla se da cuenta de que Palmer tiene una paloma como mascota y Palmer tiene un miedo desesperado de que Beans venga y la mate. Dorothy se va de vacaciones familiares a la playa y Palmer le pide que se lleve a Nipper y lo deje libre en la playa. Palmer está devastado por perder a su amada mascota, pero siente que debe hacerlo para protegerlo. Llega el temido Día de la Paloma y Palmer le pregunta a Dorothy dónde liberó a Nipper. Cuando ella dice que lo hizo junto a las vías del tren, ¡Palmer se horroriza! ¡Ese es el lugar exacto donde la gente captura y enjaula palomas para el rodaje! ¡Palmer tiene que decidir si guardar silencio y protegerse o desafiar la tradición y salvar a Nipper!
Palmer corre al campo de tiro y busca a Nipper entre las cajas. ¡Finalmente ve cómo liberan al pájaro y lo disparan desde el cielo! Nipper cae al campo. Palmer corre para salvar a su amigo ante la sorpresa de la multitud. Toma a Nipper en brazos y lo lleva por el campo hasta un lugar seguro, sin tener en cuenta el peligro. La multitud mira con asombro, algunos intrigados. Palmer finalmente superó sus miedos y al hacerlo salvó la vida de Nipper. Nipper tenía un ala lastimada pero sobrevivió. Mientras Palmer salía del campo con Nipper acunado en sus brazos, otro niño se acercó para acariciar al pájaro herido y le preguntó a su padre si podía tener uno. La historia termina con el artículo del periódico Waymer sobre el Día de la Paloma que dice que fue un evento exitoso que recaudó 34.000 dólares para el parque público. También menciona que hubo un episodio inesperado en el que una paloma afortunada fue rescatada por un "muchacho imprudente".
La verdadera historia detrás de Wringer
La historia de Wringer puede parecer descabellada para algunos estudiantes. Sin embargo, se basa en un festival real que tuvo lugar en Hegins, Pensilvania, cada fin de semana del Día del Trabajo a partir de 1933. Alrededor de 200 tiradores se turnaban para disparar a miles de palomas que serían liberadas de trampas en el parque central de la ciudad. Los niños pequeños también participarían como "tramperos" que ayudarían a liberar a los pájaros de sus trampas y también a recoger los pájaros muertos. Los "chicos tramperos" también mataban a los pájaros heridos, como explica la historia, "retorciéndoles" el cuello o pisoteándolos. En la década de 1980, grupos de bienestar animal comenzaron a protestar contra el evento anual y finalmente llegó a su fin en 1998. Sin embargo, todavía se producen tiroteos contra palomas en algunas partes de Pensilvania. Los estudiantes pueden aprender más sobre los brotes de palomas de Pensilvania aquí . Este recurso informativo puede generar debates significativos en el aula sobre si creen que los tiros a las palomas y otras formas de crueldad animal deberían prohibirse.
Wringer de Jerry Spinelli Planes de lecciones y actividades personalizables
Las actividades de Wringer anteriores están diseñadas como una unidad completa para que los profesores las copien y personalicen fácilmente para satisfacer las necesidades de sus alumnos. El objetivo de este novedoso estudio es ayudar a los estudiantes a obtener una comprensión íntima de la historia y mejorar sus habilidades de comprensión. ¡Estos recursos gratuitos ayudan a los estudiantes a identificar los puntos principales de la trama que conforman el arco narrativo de la historia, así como a analizar la historia por tema y mucho más! Son perfectos para usar durante una sesión de clase o incluso como tareas porque los maestros pueden ver los guiones gráficos de los estudiantes actualizándose en tiempo real mientras trabajan. Continúe leyendo para obtener más información sobre las actividades anteriores. Recuerde que cuando encuentre una actividad en el aula que crea que sus alumnos disfrutarán, todo lo que tiene que hacer es hacer clic en "copiar". ¡Se incluirá inmediatamente en el panel de control de su maestro para asignarlo a sus alumnos ese mismo día!
Análisis de personajes de Wringer
Haga que los estudiantes sigan el desarrollo y crecimiento de los personajes principales y secundarios de Wringer de Jerry Spinelli a lo largo de la historia utilizando un mapa de personajes. Una forma atractiva de responsabilizar a los lectores es hacer que agreguen a su mapa de personajes cada vez que se les presenta un nuevo personaje en la historia.
Guión gráfico de vocabulario visual
Es fundamental ampliar el vocabulario y la gramática de un estudiante para ampliar su conocimiento. A lo largo de la lectura, los estudiantes pueden encontrar muchas palabras desconocidas. ¡Los estudiantes pueden hacer un guión gráfico de su comprensión de estas palabras, lo que conducirá a una mejor retención! Los estudiantes pueden incluir el término, su definición y una oración que ellos mismos creen o una tomada del texto junto con una ilustración que represente su significado.
Temas, símbolos y motivos
Este plan de lección de Wringer permite a los estudiantes profundizar en elementos literarios de alto nivel de una manera que ayuda a los estudiantes de todos los estilos de aprendizaje a tener éxito. Los temas, símbolos y motivos son aspectos valiosos de cualquier obra literaria y añaden riqueza a las historias. ¡Los estudiantes pueden demostrar visualmente su comprensión de estos conceptos mediante un guión gráfico! Los estudiantes pueden explorar temas como la presión de grupo, el acoso, la amistad, la familia y la mayoría de edad.
Diagrama de trama
Los estudiantes pueden crear un diagrama de trama de los eventos de la historia. Esta no solo es una excelente manera de enseñar las partes de la trama, sino que refuerza los eventos principales y ayuda a los estudiantes a desarrollar una mayor comprensión de las estructuras literarias a medida que rastrean las acciones, pensamientos e interacciones de los personajes principales y secundarios.
Cartel de la película
Los estudiantes pueden crear carteles de películas deslumbrantes para la novela para demostrar su comprensión de los aspectos más importantes, como el escenario, los personajes y los temas generales de la historia.
Cita o escena favorita
Los maestros pueden darles a los estudiantes una lista de citas de Wringer de Jerry Spinelli o pueden pedirles que escriban citas mientras leen. Los estudiantes pueden establecer una conexión entre el texto y ellos mismos identificando su cita o escena favorita de la novela y creando un guión gráfico que ilustre la escena e incluya el diálogo o texto importante junto con una descripción de por qué les resuena.
Sobre el Autor
Jerry Spinelli es el querido autor estadounidense de más de 40 libros para niños y jóvenes. Además de Wringer (1997), algunas de sus muchas novelas premiadas son: Maniac Magee (1990), Stargirl (2000), Loser (2002) y Milkweed (2003).
Jerry Spinelli nació en Norristown, Pensilvania, el 1 de febrero de 1941 y ha dicho que cuando era niño quería ser vaquero o jugador de béisbol. Sin embargo, en la escuela secundaria escribió un poema que se publicó en el periódico local y después se enganchó a escribir. sus novelas
Spinelli fue al Gettysburg College en Pensilvania, donde se especializó en inglés y trabajó para la revista de la escuela. Su primer trabajo fue como editor de una revista y en su tiempo libre probó suerte escribiendo novelas. Sin embargo, ninguna de las novelas para adultos de Spinelli fue publicada y no fue hasta que comenzó a escribir desde el punto de vista de un niño que tuvo su gran oportunidad en 1982 con la Estación Espacial Séptimo Grado . Desde entonces, ganó la prestigiosa Medalla John Newbery en 1998 y 1991 junto con muchos otros premios por sus numerosas obras. ¡Maniac Magee y Stargirl incluso se convirtieron en películas!
¡Además de autor, Spinelli es padre de 6 hijos y 16 nietos! Vive en Phoenixville, Pensilvania con su esposa, Eileen Spinelli, quien también es autora de libros para niños.
Preguntas de debate para usar en parejas o grupos
¡Se puede utilizar para un cuestionario Wringer de Jerry Spinelli!
Estas preguntas de discusión en clase están diseñadas para estudiantes de primaria o secundaria superior. Se pueden utilizar durante la lectura o al finalizar la novela. Estas preguntas se pueden imprimir como un documento de Word y los estudiantes pueden responderlas individualmente sin conexión en un cuaderno de lectura. ¡Aún mejor, los estudiantes podrían crear un guión gráfico de sus respuestas a las preguntas que involucrarán todas sus habilidades de pensamiento crítico! Después de responder, los estudiantes pueden usar su guión gráfico para ayudar a respaldar una discusión en clase sobre los distintos temas. ¡Siempre es impresionante escuchar las diferentes opiniones que tienen los estudiantes, aunque estén leyendo la misma novela!
- Desde el principio del libro, Palmer parece ser diferente de sus compañeros y de quienes lo rodean. ¿Qué crees que hace a Palmer diferente?
- ¿Cómo cambia Palmer a lo largo de la historia?
- ¿Qué podrían representar las palomas en el libro?
- ¿Por qué Palmer teme su décimo cumpleaños?
- ¿Por qué Palmer siente que no tiene más remedio que ser un Wringer?
- ¿Por qué el "Tratamiento" del cumpleaños de Farquar es algo que los chicos buscan?
- ¿Existe alguna tradición o rito de paso en tu vida que hayas experimentado? ¿Lo disfrutaste o lo temiste? ¿Por qué?
- ¿Por qué crees que Palmer rechaza la sugerencia de Dorothy de que le diga al mundo que Palmer no quiere convertirse en Wringer?
- ¿Por qué crees que Palmer es más sensible que los demás niños de la pandilla?
- ¿Por qué Palmer está de acuerdo con la pandilla cuando intimidan a su ex amiga Dorothy?
- ¿Por qué crees que a la pandilla le gusta intimidar a Dorothy?
- ¿Por qué Dorothy no toma represalias contra la pandilla?
- Si estuvieras en la situación de Dorothy, ¿qué harías?
- ¿Qué aprende Palmer y cómo cambia después de "adoptar" a Nipper?
- El festival Pigeon Shoot que inspira este libro finalizó en 1998. ¿Crees que este festival debería celebrarse? ¿Por qué o por qué no?
Ideas para actividades posteriores a la lectura
Storyboard That es una excelente herramienta para que los estudiantes creen proyectos divertidos y atractivos como actividad culminante después de terminar una novela. Además de nuestras actividades prefabricadas, aquí hay algunas ideas que los maestros pueden personalizar y asignar a los estudiantes para despertar la creatividad en estudiantes individuales, parejas o grupos pequeños para un proyecto final. Varias de estas ideas incluyen plantillas de Storyboard That que pueden imprimirse o copiarse en el tablero de su maestro y asignarse digitalmente. ¡Todos los proyectos finales se pueden imprimir, presentar como una presentación de diapositivas o, para un desafío adicional, como un GIF animado!
- Para grupos: elija una escena de la historia y escriba una obra de teatro breve para representarla ante la clase. Use el diseño tradicional del guión gráfico para planificar sus escenas. Puede agregar texto a sus guiones gráficos o simplemente usar las celdas para visualizar cada escena de su obra.
- Usando el diseño de la línea de tiempo, vuelva a contar la historia en orden cronológico. ¡Nuestro diseño de línea de tiempo le brinda las opciones para incluir año, mes, día e incluso hora! También puede optar por omitirlos por completo.
- Elija un escenario de la historia y cree un mapa del escenario utilizando el diseño del cartel pequeño o la hoja de trabajo. Utilice formas libres u otros cuadros de texto para incluir una clave o etiquetar las diferentes partes del mapa.
- ¡Usando una de las plantillas de juegos de mesa de Storyboard That, cree un juego basado en el libro para que lo jueguen sus compañeros de clase!
- Para grupos: Divida los capítulos del libro entre los miembros de su grupo. Cada miembro del grupo crea un guión gráfico para su capítulo asignado. Esto se puede hacer como un proyecto colaborativo o por separado para novelas más largas.
- Con el diseño de la hoja de trabajo y los activos de la hoja de trabajo de Storyboard That, cree una prueba o un cuestionario para otros estudiantes de la clase. ¡Puedes crear todo tipo de preguntas, como de opción múltiple, respuesta corta e incluso coincidencias! Cuando haya terminado, asegúrese de hacer una clave de respuesta.
- Usando una de las plantillas de póster de biografía de Storyboard That, cree un póster sobre el personaje de su elección. Asegúrese de incluir características biográficas importantes como: lugar y fecha de nacimiento, vida familiar, logros, etc.
- Elija un capítulo de la novela y cree un guión gráfico que muestre ese capítulo desde el punto de vista de otro personaje. ¡Para un desafío adicional, use el diseño del gráfico T para comparar el punto de vista original con el punto de vista de otro personaje!
- Cree una cubierta de libro de la novela utilizando una de las plantillas de cubierta de libro de Storyboard That. Use Storyboard That art para crear la portada y escriba un resumen de la historia en la parte posterior, ¡tal como lo han hecho los libros reales!
- Usando una de las plantillas de redes sociales de Storyboard That como punto de partida, cree una página de redes sociales para uno o más de los personajes de la novela. Asegúrate de pensar cómo piensa el personaje mientras creas esta página.
- Crea una página de álbum de recortes hecha por uno de los personajes de la novela. Storyboard That tiene muchas plantillas prefabricadas que puedes usar tal como están o cambiar para que se ajusten a la personalidad de tu personaje. ¡Mira nuestras plantillas de álbumes de recortes hoy!
Cómo enseñar el tema de "The Wringer"
Leer el Libro
Familiarízate con la historia, los personajes y los eventos de "Wringer" de Jerry Spinelli. Obtenga una comprensión profunda de la narrativa, su contexto y el estilo del autor.
Identificar Temas Potenciales
Comience con una lluvia de ideas sobre posibles temas que surjan del libro. Los temas de "Wringer" pueden incluir la crueldad de la presión de grupo, el conflicto entre los valores personales y las expectativas sociales, la importancia de la empatía o las consecuencias de la violencia.
Analiza Eventos y Personajes Clave
Examinar eventos significativos, conflictos y desarrollo de personajes en la historia. Busque patrones o motivos recurrentes que puedan arrojar luz sobre las ideas centrales del libro. Discuta con los estudiantes cómo estos elementos contribuyen a los temas generales de la historia.
Conéctese a Experiencias de la Vida Real
Ayude a los estudiantes a hacer conexiones entre los temas de "Wringer" y sus propias vidas o experiencias. Involúcrelos en debates sobre situaciones en las que hayan enfrentado desafíos o dilemas similares, animándolos a considerar las lecciones que pueden extraer del libro.
Incluir Actividades Creativas
Fomente un compromiso más profundo mediante la incorporación de actividades creativas. Asigne proyectos como guiones gráficos o representaciones dramáticas que exploren los temas del libro.
Preguntas frecuentes sobre Wringer de Jerry Spinelli
¿Quién es el personaje principal de Wringer ?
El personaje principal de Wringer es un niño de 10 años llamado Palmer LaRue que temía su décimo cumpleaños. En su ciudad, cuando un niño cumple 10 años, lo ascienden a "escurridor" en el festival anual del Día de las palomas de la ciudad, donde se liberan 5.000 palomas de las cajas y se les dispara en una competencia por un premio de francotirador. El trabajo de los "escurridores" es asegurarse de que las palomas caídas estén muertas retorciéndoles el cuello.
¿Cuál es "el tratamiento" en el libro, Wringer ?
"El tratamiento" se refiere a una tradición de cumpleaños en la que un niño mayor llamado Farquar golpea a un niño en el brazo en su cumpleaños, un golpe por cada año de su vida, golpes adicionales por llorar.
¿Cuál es el problema principal en el libro Wringer ?
El problema principal en el libro no es solo que Palmer siente repulsión y miedo ante la perspectiva de convertirse en un "escurridor" cuando cumpla 10 años, sino que también se hace amigo de una paloma y la toma como mascota. A medida que se vuelve más cercano a su amiga paloma, Nipper, Palmer se vuelve cada vez más cauteloso de que su secreto sea revelado a sus "amigos" y del inminente festival de caza de palomas.
Precios Para Escuelas y Distritos
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