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Descripción General de la Actividad
Instrucciones de Clase y Plantilla
Rúbrica
Descripción General de la Actividad Accordion Arrow

Resumen de la Actividad


Una manera excepcional de ayudar a sus estudiantes a seguir una historia es hacer que rastreen los eventos de ella. Esto no sólo es una gran manera de enseñar las partes de una trama, sino que también refuerza los eventos importantes, y ayuda a los estudiantes a desarrollar una mayor comprensión de las estructuras literarias. Para una novela que tiene parcelas múltiples, esta es una excelente manera para que los estudiantes se mantengan todos rectos. En el nivel primario, hay numerosas maneras de trazar las partes de una historia .

Los profesores pueden pedir a los estudiantes para crear un guión gráfico que capta el concepto del arco narrativo en una novela mediante el uso de cualquiera de los ejemplos que vienen con las plantillas que se encuentran en las partes de una historia artículo.



Ejemplo agujeros de la trama Resumen

Introducción

Stanley Yelnats cree que su familia es maldecida por el fracaso de su tatarabuelo en cumplir una promesa a la señora Zeroni.


Problema

Stanley es acusado de robar un par de zapatos y es enviado al campo de detención de un niño.


Eventos

En el campamento, los muchachos están hechos para cavar todo el día. Stanley hace un amigo llamado Zero, y encuentra un recipiente de lápiz labial.


Clímax

La maldición de esta familia se levanta cuando lleva Zero a la cima de la montaña.


Resolución

Los chicos pasan una semana lejos del campamento, comiendo cebollas, antes de que decidan regresar y buscar el tesoro.


Conclusión

Con la maldición levantada, la suerte de los dos chicos gira; Encuentran el tesoro, salen del campamento, el padre de Stanley inventa un eliminador de olor a pie, Zero encuentra a su madre, el campamento se cierra, y todo es perfecto!



Instrucciones de Clase y Plantilla Accordion Arrow

Instrucciones de Plantilla y Clase

(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).



Instrucciones del estudiante

Crear un arco visual caso de agujeros.


  1. Separar la historia en la Introducción, Problemas, Eventos, Climax, problema se resuelve, y conclusión.
  2. Cree una imagen que represente un momento importante o un conjunto de eventos para cada una de las partes de la historia.
  3. Escriba una descripción de cada uno de los pasos del Arco de eventos.

Referencia del Plan de Lección


Rúbrica Accordion Arrow

Rúbrica

(También puede crear el suyo propio en Quick Rubric ).


Rúbrica de Eventos
Cree un arco visual de eventos que resume la historia. El guión gráfico debe tener seis células: Introducción, Problema, Eventos, Clímax, Problema Resuelto y Conclusión. Debajo de cada celda, escriba una descripción de esa parte de la historia.
Competente Emergente Comenzando
Diseño
Las células incluyen imágenes que ayudan a contar la historia y no interfieren en la comprensión. Las descripciones coinciden con las imágenes.
Las descripciones no siempre coinciden con las imágenes.
Las descripciones faltan o no coinciden con las imágenes.
Trama
Cada una de las seis células representa una parte diferente de la historia. Las células están en orden de principio a fin.
Dos celdas o menos están fuera de orden, o el storyboard falta información importante.
Falta información importante y / o tres o más celdas están fuera de servicio.
Ortografía y Gramática
Ortografía y gramática es en su mayoría precisa. Los errores no se interponen en el camino de la comprensión.
La ortografía es muy imprecisa y dificulta la comprensión total.
El texto es difícil de entender.


Resumen de la Actividad


Una manera excepcional de ayudar a sus estudiantes a seguir una historia es hacer que rastreen los eventos de ella. Esto no sólo es una gran manera de enseñar las partes de una trama, sino que también refuerza los eventos importantes, y ayuda a los estudiantes a desarrollar una mayor comprensión de las estructuras literarias. Para una novela que tiene parcelas múltiples, esta es una excelente manera para que los estudiantes se mantengan todos rectos. En el nivel primario, hay numerosas maneras de trazar las partes de una historia .

Los profesores pueden pedir a los estudiantes para crear un guión gráfico que capta el concepto del arco narrativo en una novela mediante el uso de cualquiera de los ejemplos que vienen con las plantillas que se encuentran en las partes de una historia artículo.



Ejemplo agujeros de la trama Resumen

Introducción

Stanley Yelnats cree que su familia es maldecida por el fracaso de su tatarabuelo en cumplir una promesa a la señora Zeroni.


Problema

Stanley es acusado de robar un par de zapatos y es enviado al campo de detención de un niño.


Eventos

En el campamento, los muchachos están hechos para cavar todo el día. Stanley hace un amigo llamado Zero, y encuentra un recipiente de lápiz labial.


Clímax

La maldición de esta familia se levanta cuando lleva Zero a la cima de la montaña.


Resolución

Los chicos pasan una semana lejos del campamento, comiendo cebollas, antes de que decidan regresar y buscar el tesoro.


Conclusión

Con la maldición levantada, la suerte de los dos chicos gira; Encuentran el tesoro, salen del campamento, el padre de Stanley inventa un eliminador de olor a pie, Zero encuentra a su madre, el campamento se cierra, y todo es perfecto!



Instrucciones de Plantilla y Clase

(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).



Instrucciones del estudiante

Crear un arco visual caso de agujeros.


  1. Separar la historia en la Introducción, Problemas, Eventos, Climax, problema se resuelve, y conclusión.
  2. Cree una imagen que represente un momento importante o un conjunto de eventos para cada una de las partes de la historia.
  3. Escriba una descripción de cada uno de los pasos del Arco de eventos.

Referencia del Plan de Lección


Rúbrica

(También puede crear el suyo propio en Quick Rubric ).


Rúbrica de Eventos
Cree un arco visual de eventos que resume la historia. El guión gráfico debe tener seis células: Introducción, Problema, Eventos, Clímax, Problema Resuelto y Conclusión. Debajo de cada celda, escriba una descripción de esa parte de la historia.
Competente Emergente Comenzando
Diseño
Las células incluyen imágenes que ayudan a contar la historia y no interfieren en la comprensión. Las descripciones coinciden con las imágenes.
Las descripciones no siempre coinciden con las imágenes.
Las descripciones faltan o no coinciden con las imágenes.
Trama
Cada una de las seis células representa una parte diferente de la historia. Las células están en orden de principio a fin.
Dos celdas o menos están fuera de orden, o el storyboard falta información importante.
Falta información importante y / o tres o más celdas están fuera de servicio.
Ortografía y Gramática
Ortografía y gramática es en su mayoría precisa. Los errores no se interponen en el camino de la comprensión.
La ortografía es muy imprecisa y dificulta la comprensión total.
El texto es difícil de entender.


Cómo Enseñar el Arco Narrativo en un Aula de Primaria

1

Identificar los Elementos del Arco Narrativo

El primer paso es explicar los elementos del arco narrativo a los estudiantes. Enseñar el vocabulario del arco narrativo empoderará a los estudiantes y les ayudará a diferenciar entre las partes del arco.

2

Encuentra el Clímax Primero

A menudo, los estudiantes se sienten abrumados por saber por dónde empezar e, irónicamente, empezar por la mitad parece ayudar. Si los estudiantes encuentran primero el punto de inflexión, el momento después del cual nada es igual, entonces todo lo demás en el arco narrativo encajará.

3

Complete los Otros Eventos Importantes

Después de encontrar el clímax, los estudiantes pueden completar los elementos del arco que están antes y después para comprender la narración completa. Algunos estudiantes necesitarán andamios mientras el maestro camina por el salón.

Preguntas frecuentes sobre diagrama de diagrama de agujeros y resumen

¿Cómo puedo rastrear los eventos en una historia?

La forma más fácil de seguir los eventos de una historia es crear una trama para la historia. Esta es una representación visual de una montaña, con los primeros eventos de la historia escalando la montaña y los eventos posteriores bajando por el otro lado.

¿Cuál es el clímax, o punto de inflexión, de Holes?

En la historia Holes, el personaje principal Stanley está seguro de que está maldito. Se mete en problemas y lo envían a un campo de detención para niños. El punto de inflexión de la historia es cuando lleva a su amigo a una montaña y se levanta la maldición.

¿Qué es un arco narrativo?

El arco narrativo de la historia se refiere a la forma en que se presenta la historia. Al principio, se presentan el escenario y los personajes, y las cosas comienzan a suceder. El arco se eleva hasta el clímax, después del cual nada será igual. Finalmente, la acción comienza a terminar y la historia se resuelve para los personajes.




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