Definición de Persona
Los perfiles son historias visuales que describen a clientes reales. Los perfiles dibujan una imagen detallada del usuario: qué desea lograr, qué conocimientos o habilidades posee y por qué ciertas cosas pueden ser más importantes para él. Los productos o servicios que diseñas buscan resolver estos problemas del cliente. Los perfiles ayudan al equipo a centrarse en el diseño centrado en el usuario .
Las personas funcionan mejor cuando todos los miembros del equipo, incluidos los de marketing, ventas, diseño de productos y atención al cliente, participan en la definición de las personas objetivo principales y luego utilizan esas personas para diseñar las características del producto o servicio.
Este artículo te guiará en seis pasos para identificar a tu usuario objetivo mediante perfiles. Estos pasos incluyen:
(Esto comenzará una prueba gratis de 2 semanas - No se necesita tarjeta de crédito)
Primero, comprenda la cadena de suministro de su sector de productos; es decir, cuáles son todos los roles involucrados en la entrega del producto o servicio que imagina. Piense en términos de usuarios finales, distribuidores, promotores, socios, personas influyentes en políticas y usuarios internos. Podría tener varios candidatos para cada una de estas categorías.
Por ejemplo, supongamos que su público objetivo es el sector educativo. Podría considerar perfiles para estudiantes, profesores, administradores, padres, tutores, bibliotecarios o personal de TI de la escuela. En el siguiente nivel, podría considerar a los padres con conocimientos técnicos y a los que no, a los que disponen de mucho tiempo y a los que no, y a los estudiantes con diferentes estilos de aprendizaje, intereses y motivaciones. Todos estos serían perfiles que podría crear.
Durante esta fase, quieres muchas ideas con pocas restricciones.
(Esto comenzará una prueba gratis de 2 semanas - No se necesita tarjeta de crédito)
Ahora que tienes tu lista de candidatos potenciales, querrás entrevistar a personas que se ajusten a estas descripciones. ¿Cómo encontrarlas? La manera más fácil es pensar dónde podrían estar.
Si ya tienes un negocio, puedes entrevistar a algunos de tus propios clientes. Si tienes un negocio o una idea nueva, puedes buscar personas que ya estén usando soluciones o que no tengan ninguna.
Por ejemplo, supongamos que estás creando un sitio web que ayuda con la planificación de bodas. Podrías pasarte por el revistero de una librería y buscar gente comprando revistas de novias. Si quieres vender bicicletas y patinetes eléctricos, puedes visitar una feria ecológica comunitaria y hablar con los asistentes y vendedores. También podrías considerar incluir a algunas personas que no quieren tu producto o servicio para que entiendan por qué.
Una vez que hayas encontrado a las personas para entrevistar, querrás hacerles las mismas preguntas. Primero, pídeles permiso de tiempo y proporciónales una estimación de cuánto tiempo les tomará responder las preguntas.
A continuación, querrás hacerles algunas preguntas demográficas (aunque es posible que quieras preguntarlas al final), como edad general (proporciona un rango), situación familiar, etc.
Ahora pregúntales sobre su conexión o historial con el problema que intentas resolver. Por ejemplo, ¿han comprado este tipo de producto o servicio anteriormente?, ¿cómo eligieron un proveedor?, ¿cuáles fueron sus alternativas de solución? y ¿cuál fue el resultado final?
Finalmente, conviene preguntar sobre los factores que pueden influir en su capacidad para resolver el problema o usar su producto. ¿Necesitarán cierta familiaridad con la tecnología? ¿Necesitarán cierta experiencia en el área? ¿Existen limitaciones físicas a considerar, como la motricidad fina o gruesa?
(Esto comenzará una prueba gratis de 2 semanas - No se necesita tarjeta de crédito)
Una vez que completes tus entrevistas, puedes usar Storyboard That para crear tus personajes. Comienza con una foto de tu personaje y luego añade los detalles. Puedes usar la plantilla de tres paneles de arriba o la de seis paneles, que proporciona más detalles.
(Esto comenzará una prueba gratis de 2 semanas - No se necesita tarjeta de crédito)
Crea un storyboard para cada personaje. Podrías terminar con hasta un par de docenas de personajes.
(Esto comenzará una prueba gratis de 2 semanas - No se necesita tarjeta de crédito)
El siguiente paso es definir el verdadero usuario objetivo de su solución.
Empieza por imprimir todos los storyboards de tus personajes y colócalos sobre una superficie plana. Necesitarás espacio para moverlos. Reúne a todo tu equipo en la sala. Todos deberían estar familiarizados con los personajes.
Ahora, elige seis personas (al azar) y colócalas en un triángulo: una en la parte superior, dos en la segunda fila y tres en la tercera. Estas filas representan a tus usuarios principales, secundarios y terciarios. Los miembros del equipo pueden, sin necesidad de discusión, simplemente reemplazar las personas en el triángulo o moverlas de una fila a otra.
Sin embargo, solo debe haber seis personas en el triángulo . Una vez que el movimiento se detenga, puedes continuar con el siguiente paso: Discusión .
(Esto comenzará una prueba gratis de 2 semanas - No se necesita tarjeta de crédito)
Utilice la discusión dirigida para confirmar la priorización. Haga preguntas como:
Cada uno aportará su propia perspectiva a esta discusión.
Ventas puede enfatizar la diferencia entre el comprador y el usuario. Marketing puede comparar los ingresos de los revendedores con los de los usuarios finales. Diseño y desarrollo de productos pueden considerar los desafíos de implementación. Soporte de productos puede analizar el costo de propiedad.
Recuerde que la priorización no elimina las necesidades de los usuarios objetivo secundarios o terciarios, sino que prioriza las del usuario principal. La discusión puede requerir más de una reunión.
Una vez finalizada la discusión, imprima y distribuya la priorización de personajes a todos los miembros del equipo para que la publiquen cerca de ellos. Supongamos que su personaje principal es Pat. A medida que surjan preguntas durante el proyecto, podría observar frases como:
Considere estas preguntas como una prueba del éxito de adoptar un enfoque centrado en el usuario.
Si esta es la primera vez que usa perfiles, o la décima, podría notar que la priorización cambia a medida que el equipo continúa investigando el producto y el equipo de marketing completa un análisis más competitivo. No se preocupe. Simplemente vuelva a los pasos 4, 5 y 6 y repita la clasificación, la priorización y el análisis. Finalmente, reimprima el nuevo triángulo de perfiles para que todo el equipo esté al tanto.
Sin embargo, considere el costo de cambiar su usuario objetivo más adelante en el proceso. Una vez iniciado el desarrollo, cambiar la priorización del perfil significa realmente que está creando una solución diferente.
Marcos de trabajo ágiles y Lean adicionales
Las personas son diferentes de las historias de usuario. Consulta nuestro artículo sobre historias de usuario y desarrollo ágil para obtener más información sobre ellas.
Usa las plantillas Storyboard That de tres y seis paneles que aparecen arriba para crear tus propios personajes. También puedes usar nuestra plantilla de Mapa Araña (abajo) para crear un mapa de personajes más amplio. Todos los miembros del equipo pueden participar en la creación de personajes. Durante las entrevistas, puedes formar equipos según su experiencia o nivel de confianza. Storyboard That simplifica el proceso, mientras que las plantillas garantizan cierta consistencia. A medida que el equipo gane experiencia, puedes crear tus propias plantillas para usarlas en futuros ciclos de diseño y desarrollo.
Para obtener más información sobre personas, desarrollo de personas y cómo usar personas de manera efectiva en su negocio, consulte la Interaction Design Foundation.
(Esto comenzará una prueba gratis de 2 semanas - No se necesita tarjeta de crédito)
(Esto comenzará una prueba gratis de 2 semanas - No se necesita tarjeta de crédito)
(Esto comenzará una prueba gratis de 2 semanas - No se necesita tarjeta de crédito)
Para obtener más información sobre el diseño centrado en el usuario , considere The Design of Everyday Things de Donald Norman, o para software específicamente, pruebe Don't Make Me Think de Steve Krug.