Themen, Symbole und Motive werden lebendig, wenn man ein Storyboard benutzt. In dieser Aktivität werden die Schüler identifizieren Themen und Symbole aus der Geschichte, und unterstützen ihre Entscheidungen mit Details aus dem Text.
Der Erfolg der Geschichte kommt von seiner Fähigkeit, auf eine grundlegende menschliche Qualität zuzugreifen: Angst. Im Falle des Erzählers hat er Angst vor seinem Satz, ängstlich vor Schmerz und in wirklicher Angst vor dem Tod. Er ist in der Lage, seine rationalen Fähigkeiten während seiner ganzen Prüfungen beizubehalten, was bemerkenswert ist, weil er nicht durch Angst gelähmt wird, obwohl sein Umstand völlig erschreckend ist. Die Kammer selbst soll Angst auslösen; Die langsame Abstieg des Pendels schafft sowohl psychologische Spannung und sterblichen Terror; Und die Grube stellt die endgültige Entscheidung: Tod, die letzte Angst.
Der Erzähler ist ein Opfer der spanischen Inquisition, die diejenigen verurteilt und gefoltert hat, die schuldig befunden wurden, ihre Religionen heimlich auszuüben, oder die entdeckt wurden, dass sie Informationen zurückhalten. Dieses System der Intoleranz basiert im spanischen Justizsystem: es gibt eine formale Anklage, eine Untersuchung, eine Verhandlung, ein Urteil und einen Satz. Das ganze System beruht jedoch auf Ungerechtigkeit, weil die Grundprämissen dieser Prüfungen die Unfähigkeit der Menschen ist, ihre eigene Religion frei auszuüben. Auch sein Urteil ist ungerecht, weil es nicht eine einfache Hinrichtung oder eine Möglichkeit der Buße ist: es ist die bloße psychologische Folter und der sichere Tod.
Der Erzähler gibt der ganzen Verzweiflung ein paar Mal in der ganzen Geschichte. Der erste ist, wenn er körperlich verliert das Bewusstsein nach seinem Satz, zu wissen, dass alle Hoffnung auf Barmherzigkeit verloren ist. Der zweite kommt, wenn er fast in den unvermeidlichen Tod gibt, dass das Pendel bereit zu liefern scheint. Diese "gesammelte Ruhe der Verzweiflung" erlaubt ihm jedoch, einen Fluchtplan zu formulieren, der funktioniert. Schließlich kommt der letzte Akt der Verzweiflung des Erzählers mit seinem Schrei, als er im Begriff ist, in die Grube gedrückt zu werden. Sein Schrei scheint General Lasalle im absoluten letzten Moment hervorzubringen, der in der Lage ist, ihn vor dem sicheren Tod zu retten.
Die Kammer selbst ist ein Instrument der Angst. Es macht Gebrauch von vollständiger und desorientierender Dunkelheit, dann geheimnisvolles Glühen, mit Bildern von erschreckenden Kreaturen an den Wänden, um psychologische Verwüstung auf dem Erzähler zu vertreiben. Die Wände selbst werden zum Instrument des sicheren Todes für den Erzähler, als sie ihn auf die Grube schieben, nachdem er aus dem Pendel entkommen ist.
Das Pendel schwingt hin und her, ähnlich wie eine Großvateruhr. Jedes Mal, wenn es schwingt, ist der Erzähler mit der schrecklichen Realität konfrontiert, dass es beide immer näher, und es ist gestochen scharf. Das Pendel ist Teil dieses "gerechten" Satzes, der von den Inquisitoren herausgegeben wird, aber in Wirklichkeit ist er ein Instrument der psychologischen Folter. Es schafft die Idee eines Spiels, so dass der Erzähler so viel Zeit, um eine Flucht zu formulieren, oder er verliert.
Die Grube ist der erste Anruf des Erzählers mit dem Tod, da er beinahe stürmt, während er in der Kammer im Dunkeln herumstolpert. Die Grube wird seine letzte Wahl, da er von den umschließenden Kammerwänden, die brennend heiß sind, darauf zugeschoben wird. Der Erzähler weiß, dass die Grube einen sicheren Tod für ihn bedeutet, und er schreit verzweifelt, als er findet, dass er aus Optionen herausgekommen ist.
(Diese Anweisungen sind vollständig anpassbar. Nachdem Sie auf "Aktivität kopieren" geklickt haben, aktualisieren Sie die Anweisungen auf der Registerkarte "Bearbeiten" der Aufgabe.)
Erstellen Sie ein Storyboard, das wiederkehrende Themen in "The Pit and the Pendulum" identifiziert. Veranschaulichen Sie Instanzen jedes Themas und schreiben Sie eine kurze Beschreibung unter jeder Zelle.