Aktivitetsoversigt
At oprette et plotdiagram hjælper ikke kun eleverne med at lære delene af plottet, men det forstærker større begivenheder og hjælper eleverne med at udvikle en større forståelse af litterære strukturer. Elever kan skabe et storyboard, der fanger den narrative bue i et værk med et storyboard med seks celler, der indeholder hoveddelene af plotdiagrammet. I denne aktivitet vil eleverne skabe et visuelt plotdiagram over større begivenheder i Wringer . Eleverne skal identificere vigtige vendepunkter i Ottos historie, såsom udstillingen, stigende handling, klimaks, faldende handling og opløsning
.Eksempel Wringer Plot Diagram
Exposition: Wringer af Jerry Spinelli er historien om Palmer LaRue, der har frygtet den dag, han vender 10. I hans by, får 10-årige jobbet som "vrider" på den årlige festival, Pigeon Day, hvor 5.000 duer slippes ud af kasser for at blive skudt ned i en konkurrence om en skarpretterpris, som Palmers far har vundet. "Vrygerne" løber rundt på marken og vrider halsen på duer for at sikre, at de er døde.
Konflikt: I begyndelsen af historien er Palmer ophidset over, at Beans, Mutto og Henry endelig indleder ham i deres bande og kalder ham "Snot". Beans er lederen og en grusom bølle. Palmer ønsker at blive holdt af banden og kasserer endda sin tidligere ven og nabo, Dorothy Gruzik, og deltager i drengenes drillerier af hende. Et stort problem opstår, da en due lander i Palmers vindueskarm og bliver hans hemmelige kæledyr ved navn Nipper!
Rising Action: Mobberen Beans kan ikke vente med at blive en vrider, og Palmer ved, at Nipper ville være i fare, hvis drengene nogensinde fandt ud af det. De ville også droppe ham som en ven. Den eneste person, Palmer kan betro sig til om Nipper, er Dorothy, da hun er en sand ven og også imod optagelserne. I en scene foregiver Palmer endda at spytte på gulvet, så hans lærer får ham til at blive efter skole i en uge i stedet for at stå over for banden.
Climax: banden finder ud af, at Palmer har en kæledue, og Palmer er bange for, at de kommer og slår den ihjel. Han beder Dorothy om at løslade Nipper, mens de er på familieferie på stranden. Han er knust over at miste sit elskede kæledyr, men føler, at han gjorde, hvad han skulle for Nipper. Så kommer Duedagen. Palmer spørger Dorothy, hvor hun har løsladt Nipper, og hun siger ved togskinnerne. Palmer er rystet, fordi det er det nøjagtige sted, de fanger duer til skud! Palmer skal beslutte, om han skal tie stille og beskytte sig selv eller stå op og redde Nipper!
Faldende handling: Palmer skynder sig til skydebanen og leder efter Nipper i kasserne. Han ser ham endelig blive løsladt og skudt fra himlen i luften! Nipper falder ned på banen. Palmer ræser for at redde sin ven til publikums chok. Han øser Nipper op i sine arme og bærer ham gennem marken i sikkerhed uden at tage hensyn til faren. Publikum ser på med ærefrygt. Palmer står endelig op for det han tror på og redder Nippers liv.
Løsning: Nipper havde en skadet vinge, men han overlevede. Da Palmer og Nipper gik fra banen, rakte et andet barn ud for at klappe Nipper og spurgte sin far, om han måtte få en. Avisen Waymer skrev om Pigeon Day og sagde, at det var en vellykket begivenhed, der rejste $34.000 til den offentlige park. Den nævnte også, at der var en uventet episode, hvor en heldig due blev reddet af en "hensynsløs dreng".
Skabelon og Klasse Instruktioner
(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)
Afleveringsdato:
Formål: Opret et visuelt plotdiagram for Wringer.
Elevvejledning:
- Adskil historien i titel, udstilling, stigende handling, klimaks, faldende handling og opløsning.
- Skab et billede, der repræsenterer et vigtigt øjeblik eller et sæt begivenheder for hver af historiekomponenterne ved hjælp af passende scener, karakterer og genstande.
- Skriv en beskrivelse af hvert af trinene i plotdiagrammet.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan også oprette din egen på Quick Rubric.)
Dygtig | Opstår | Starten | |
---|---|---|---|
Design | Celler indeholder billeder, der hjælper med at fortælle historien og ikke står i vejen for forståelsen. Beskrivelserne matcher billederne. | Beskrivelserne stemmer ikke altid overens med billederne. | Beskrivelser mangler eller stemmer ikke overens med billederne. |
Grund | Hver af de seks celler repræsenterer en anden del af historien. Cellerne er i orden fra start til slut. | To celler eller færre er ude af drift, eller storyboardet mangler vigtig information. | Vigtig information mangler og/eller tre eller flere celler er ude af funktion. |
Retskrivning og Grammatik | Stavemåde og grammatik er for det meste nøjagtig. Fejl står ikke i vejen for forståelsen. | Stavemåde er meget unøjagtig og hindrer fuld forståelse. | Tekst er svær at forstå. |
Aktivitetsoversigt
At oprette et plotdiagram hjælper ikke kun eleverne med at lære delene af plottet, men det forstærker større begivenheder og hjælper eleverne med at udvikle en større forståelse af litterære strukturer. Elever kan skabe et storyboard, der fanger den narrative bue i et værk med et storyboard med seks celler, der indeholder hoveddelene af plotdiagrammet. I denne aktivitet vil eleverne skabe et visuelt plotdiagram over større begivenheder i Wringer . Eleverne skal identificere vigtige vendepunkter i Ottos historie, såsom udstillingen, stigende handling, klimaks, faldende handling og opløsning
.Eksempel Wringer Plot Diagram
Exposition: Wringer af Jerry Spinelli er historien om Palmer LaRue, der har frygtet den dag, han vender 10. I hans by, får 10-årige jobbet som "vrider" på den årlige festival, Pigeon Day, hvor 5.000 duer slippes ud af kasser for at blive skudt ned i en konkurrence om en skarpretterpris, som Palmers far har vundet. "Vrygerne" løber rundt på marken og vrider halsen på duer for at sikre, at de er døde.
Konflikt: I begyndelsen af historien er Palmer ophidset over, at Beans, Mutto og Henry endelig indleder ham i deres bande og kalder ham "Snot". Beans er lederen og en grusom bølle. Palmer ønsker at blive holdt af banden og kasserer endda sin tidligere ven og nabo, Dorothy Gruzik, og deltager i drengenes drillerier af hende. Et stort problem opstår, da en due lander i Palmers vindueskarm og bliver hans hemmelige kæledyr ved navn Nipper!
Rising Action: Mobberen Beans kan ikke vente med at blive en vrider, og Palmer ved, at Nipper ville være i fare, hvis drengene nogensinde fandt ud af det. De ville også droppe ham som en ven. Den eneste person, Palmer kan betro sig til om Nipper, er Dorothy, da hun er en sand ven og også imod optagelserne. I en scene foregiver Palmer endda at spytte på gulvet, så hans lærer får ham til at blive efter skole i en uge i stedet for at stå over for banden.
Climax: banden finder ud af, at Palmer har en kæledue, og Palmer er bange for, at de kommer og slår den ihjel. Han beder Dorothy om at løslade Nipper, mens de er på familieferie på stranden. Han er knust over at miste sit elskede kæledyr, men føler, at han gjorde, hvad han skulle for Nipper. Så kommer Duedagen. Palmer spørger Dorothy, hvor hun har løsladt Nipper, og hun siger ved togskinnerne. Palmer er rystet, fordi det er det nøjagtige sted, de fanger duer til skud! Palmer skal beslutte, om han skal tie stille og beskytte sig selv eller stå op og redde Nipper!
Faldende handling: Palmer skynder sig til skydebanen og leder efter Nipper i kasserne. Han ser ham endelig blive løsladt og skudt fra himlen i luften! Nipper falder ned på banen. Palmer ræser for at redde sin ven til publikums chok. Han øser Nipper op i sine arme og bærer ham gennem marken i sikkerhed uden at tage hensyn til faren. Publikum ser på med ærefrygt. Palmer står endelig op for det han tror på og redder Nippers liv.
Løsning: Nipper havde en skadet vinge, men han overlevede. Da Palmer og Nipper gik fra banen, rakte et andet barn ud for at klappe Nipper og spurgte sin far, om han måtte få en. Avisen Waymer skrev om Pigeon Day og sagde, at det var en vellykket begivenhed, der rejste $34.000 til den offentlige park. Den nævnte også, at der var en uventet episode, hvor en heldig due blev reddet af en "hensynsløs dreng".
Skabelon og Klasse Instruktioner
(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)
Afleveringsdato:
Formål: Opret et visuelt plotdiagram for Wringer.
Elevvejledning:
- Adskil historien i titel, udstilling, stigende handling, klimaks, faldende handling og opløsning.
- Skab et billede, der repræsenterer et vigtigt øjeblik eller et sæt begivenheder for hver af historiekomponenterne ved hjælp af passende scener, karakterer og genstande.
- Skriv en beskrivelse af hvert af trinene i plotdiagrammet.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan også oprette din egen på Quick Rubric.)
Dygtig | Opstår | Starten | |
---|---|---|---|
Design | Celler indeholder billeder, der hjælper med at fortælle historien og ikke står i vejen for forståelsen. Beskrivelserne matcher billederne. | Beskrivelserne stemmer ikke altid overens med billederne. | Beskrivelser mangler eller stemmer ikke overens med billederne. |
Grund | Hver af de seks celler repræsenterer en anden del af historien. Cellerne er i orden fra start til slut. | To celler eller færre er ude af drift, eller storyboardet mangler vigtig information. | Vigtig information mangler og/eller tre eller flere celler er ude af funktion. |
Retskrivning og Grammatik | Stavemåde og grammatik er for det meste nøjagtig. Fejl står ikke i vejen for forståelsen. | Stavemåde er meget unøjagtig og hindrer fuld forståelse. | Tekst er svær at forstå. |
Hvordan man Lærer Plotresumé Gennem Karakterperspektiv
Introduktion til Plotresumé Gennem Karakterperspektiv
Begynd med at forklare begrebet plotresumé og dets betydning ved at analysere en fortælling. Introducer ideen om at udforske plotresuméet fra en af hovedpersonernes perspektiv i "Wringer". Diskuter vigtigheden af at forstå, hvordan karakterers oplevelser former deres fortolkning af begivenheder i historien.
Karaktervalg og Plothændelser
Instruer eleverne til at vælge en af hovedpersonerne fra "Wringer" at fokusere på til deres plotresumé. Lad eleverne gennemgå romanen og identificere de vigtigste begivenheder i plottet fra deres valgte karakters perspektiv. Tilskynd eleverne til at overveje, hvordan karakterens følelser, motivationer og værdier påvirker deres opfattelse af hver begivenhed.
Oprettelse af den Karaktercentrerede Plotoversigt
Giv materialer såsom papir, markører eller digitale designværktøjer til at skabe visuelle plotresuméer. Vejled eleverne i at lave et plotresumé, der visuelt repræsenterer karakterens perspektiv på historiens store begivenheder. Tilskynd eleverne til at bruge billeder, symboler og tekst til at formidle karakterens følelser, reaktioner og fortolkninger af hver begivenhed. Understreg vigtigheden af at fokusere på karakterens unikke linse for at fortælle historien.
Deling og Diskussion
Tillad eleverne at præsentere deres karaktercentrerede plotresuméer for klassen. Efter hver præsentation kan du deltage i en klassediskussion om, hvordan karakterens perspektiv påvirkede deres fortolkning af plottet. Tilskynd eleverne til at sammenligne og kontrastere forskellige karakterperspektiver og udforske, hvordan de bidrager til den overordnede forståelse af "Wringer".
Ofte stillede spørgsmål om Wringer Plot Summary
Hvad er den centrale konflikt i plottet af "Wringer", og hvordan driver det fortællingen?
Den centrale konflikt i "Wringer" kredser om Palmer LaRues interne kamp og moralske dilemma. Historien er drevet af Palmers forestående ti års fødselsdag, som markerer den alder, hvor drenge i byen Waymer bliver "vridere" og deltager i den årlige Duedag-tradition, hvor de forventes at vride halsen på duer. Palmers dybe kærlighed til dyr og hans modvilje mod grusomhed skaber en dyb moralsk konflikt i ham. Denne konflikt forstærkes, efterhånden som han står over for det samfundsmæssige pres for at tilpasse sig og blive en vrider, hvilket får ham til at træffe en livsændrende beslutning. Fortællingens spænding understøttes af Palmers udviklende forståelse af hans værdier og de valg, han skal træffe, hvilket gør den til en overbevisende udforskning af temaet individualitet versus tradition.
Er der nogle underplotter eller bipersoner, der bidrager væsentligt til romanens overordnede plot og temaer?
Mens den centrale konflikt er Palmers moralske kamp, er der subplotter og bipersoner, der tilføjer dybde til fortællingen. Et bemærkelsesværdigt subplot involverer Palmers venskab med Beans, som er ivrig efter at blive en vrider. Beans' karakter bidrager til udforskningen af gruppepres og indvirkningen af konformitet på venskaber. Derudover introducerer ankomsten af Dorothy, en ny pige i byen, som deler Palmers kærlighed til dyr, et subplot, der understreger vigtigheden af venskab og at finde beslægtede ånder. Disse subplotter tjener til at fremhæve romanens temaer om loyalitet, venskab og de valg, individer træffer i forhold til samfundets forventninger.
Hvilke budskaber eller livslektioner formidler "Wringer" til sine læsere gennem sit plot og karakterbuer?
"Wringer" formidler flere kraftfulde budskaber og livslektioner. Det understreger vigtigheden af at forblive tro mod sine værdier og overbevisninger, selv når man står over for et enormt pres for at indordne sig. Romanen lærer læserne om kompleksiteten af moralske dilemmaer og det mod, der kræves for at træffe svære valg. Gennem Palmers karakterbue lærer læserne værdien af medfølelse, empati og evnen til personlig vækst. "Wringer" opfordrer også læserne til at reflektere over traditionens og samfundsnormers indvirkning på individuelle valg og konsekvenserne af disse valg. I sidste ende understreger romanens budskab betydningen af venlighed, venskab og at stå op for det, man mener er rigtigt, hvilket gør det til en tankevækkende og følelsesmæssigt genklangende historie.
Flere Storyboard That Aktiviteter
Wringer
Priser for Skoler og Distrikter
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheder forbeholdes.
StoryboardThat er et varemærke tilhørende Clever Prototypes , LLC og registreret i US Patent and Trademark Office