Aktivitetsoversigt
I denne aktivitet vil studerende være i stand til at repræsentere de mange resultater fra den colombianske udveksling i både Nordamerika og Europa. Denne aktivitet kræver, at studerende undersøger de varer, ideer, mennesker, sygdomme og dyr, der blev udvekslet mellem kontinenter i udforskningsalderen. Ved at bruge et T-Chart vil de studerende sammenligne udvekslingen fra perspektivene på begge kontinenter og definere resultatet af udvekslingerne, f.eks. Øget kaloriindtagelse, øget dødelighed i indianere, fremskridt inden for landbrugsmetoder.
Nogle eksempler på ting, som studerende kan undersøge, er
- Kalkuner
- majs
- Tobak
- tomater
- Heste
- Kaffe
- Får
- Smitsom sygdom
Udvidet aktivitet
Studerende skal bruge Frayer Model storyboard til at undersøge og argumentere for de fire mest betydningsfulde aspekter af Columbian Exchange. De skulle indeholde både en beskrivelse af goden, idéen, sygdommen eller fødevarer og et resumé af virkningen, det havde.
Skabelon og Klasse Instruktioner
(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)
Elevinstruktioner
Opret et T-diagram, der undersøger resultaterne af Columbian Exchange på både Nordamerika og Europa.
- Klik på "Start tildeling".
- I en kolonne skal du identificere de varer, ideer, mennesker, sygdomme og/eller dyr, der er overført fra den nye verden til den gamle.
- Beskriv resultatet eller virkningen af udvekslingen i beskrivelsesboksen.
- Lav en illustration ved hjælp af passende scener, genstande og karakterer.
- I den anden kolonne gør du det samme for ting, der er overført fra den gamle verden til den nye verden.
Lektionsplan Reference
Aktivitetsoversigt
I denne aktivitet vil studerende være i stand til at repræsentere de mange resultater fra den colombianske udveksling i både Nordamerika og Europa. Denne aktivitet kræver, at studerende undersøger de varer, ideer, mennesker, sygdomme og dyr, der blev udvekslet mellem kontinenter i udforskningsalderen. Ved at bruge et T-Chart vil de studerende sammenligne udvekslingen fra perspektivene på begge kontinenter og definere resultatet af udvekslingerne, f.eks. Øget kaloriindtagelse, øget dødelighed i indianere, fremskridt inden for landbrugsmetoder.
Nogle eksempler på ting, som studerende kan undersøge, er
- Kalkuner
- majs
- Tobak
- tomater
- Heste
- Kaffe
- Får
- Smitsom sygdom
Udvidet aktivitet
Studerende skal bruge Frayer Model storyboard til at undersøge og argumentere for de fire mest betydningsfulde aspekter af Columbian Exchange. De skulle indeholde både en beskrivelse af goden, idéen, sygdommen eller fødevarer og et resumé af virkningen, det havde.
Skabelon og Klasse Instruktioner
(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)
Elevinstruktioner
Opret et T-diagram, der undersøger resultaterne af Columbian Exchange på både Nordamerika og Europa.
- Klik på "Start tildeling".
- I en kolonne skal du identificere de varer, ideer, mennesker, sygdomme og/eller dyr, der er overført fra den nye verden til den gamle.
- Beskriv resultatet eller virkningen af udvekslingen i beskrivelsesboksen.
- Lav en illustration ved hjælp af passende scener, genstande og karakterer.
- I den anden kolonne gør du det samme for ting, der er overført fra den gamle verden til den nye verden.
Lektionsplan Reference
Flere Storyboard That Aktiviteter
Age of Exploration i USA
- Ebola Virus Particles • NIAID • Licens Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Hospital-Associated Methicillin-resistant Staphylococcus aureus (MRSA) Bacteria • NIAID • Licens Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Neutrophil and Methicillin-resistant Staphylococccus aureus (MRSA) Bacteria • NIAID • Licens Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Staphylococcus aureus Bacteria • NIAID • Licens Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
Priser for Skoler og Distrikter
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheder forbeholdes.
StoryboardThat er et varemærke tilhørende Clever Prototypes , LLC og registreret i US Patent and Trademark Office