Vyhledávání
  • Vyhledávání
  • Moje Příběhy
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/wringer-od-jerryho-spinelliho/motivy-symboly-motivy
Přehled Aktivity
Šablona a Pokyny pro Třídu
Rubrika

Přehled Aktivity


Romány mají často různá témata, symboly a motivy , které studenti mohou identifikovat a analyzovat. Všechny tyto literární prvky lze zprostředkovat prostřednictvím postav, prostředí, dialogů, zápletky nebo jejich kombinací. V této aktivitě studenti identifikují témata, symboly a motivy ve Wringer a ilustrují příklady z textu. Studenti mohou zkoumat tak, že tyto prvky identifikují sami nebo v „ aktivitě s obálkou “, kde jim je dána jedna nebo více ke sledování během čtení. Poté vytvoří mapu pavouků znázorňující, co našli! Učitelé mohou požádat studenty, aby ilustrovali více příkladů jednoho tématu, symbolu nebo motivu, nebo ke každému ilustrovali jeden příklad.

Příklady témat, symbolů a motivů ve Wringeru

  • Tlak vrstevníků
  • Šikanování
  • Přátelství
  • Střelba pro sport
  • Krutost vůči zvířatům
  • Rodina
  • Vyrůstání
  • Přihlížející vs
  • Konformní vs. Nekonformní
  • Strach
  • Nenásilí
  • Obřady průchodu
  • Sebepoznání / Učení se být sám sebou
  • Klučina
  • Cena Sharp Shooter
  • Vojáčci
  • Přezdívky
  • Léčba Farquarem
  • Treestumping

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Datum splatnosti:

Cíl: Vytvořte scénář, který identifikuje opakující se témata, symboly nebo motivy nalezené v příběhu. Každou z nich ilustrujte a pod každou buňku napište krátký popis.

Pokyny pro studenty:

  1. Klikněte na "Start Assignment".
  2. Identifikujte témata, symboly nebo motivy z příběhu, které chcete zahrnout, a zadejte je do pole názvu nahoře.
  3. Vytvořte obrázek pro příklady, které reprezentují každý symbol pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
  4. Napište popis každého z příkladů do černého textového pole.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Symbolismus
Vytvořte scénář, který identifikuje symboliku v příběhu. Znázorněte příklady každého z nich a napište krátký popis, který vysvětluje význam příkladu.
Dovedný Vznikající Začátek
Identifikujte Symbol(y)
Všechny symboly jsou správně identifikovány jako předměty, které představují něco jiného na vyšší úrovni v příběhu.
Většina symbolů je správně identifikována, ale některé objekty chybí nebo jsou nesprávně identifikovány jako významné symboly.
Nejsou správně identifikovány žádné symboly.
Příklady
Všechny příklady podporují uvedené symboly. Popisy jasně říkají, proč jsou příklady důležité.
Většina příkladů odpovídá identifikovaným symbolům. Popisy říkají, proč jsou příklady důležité.
Většina příkladů neodpovídá identifikovaným symbolům. Popisy jsou nejasné.
Zobrazení
Buňky scénáře jasně ukazují spojení se symboly a pomáhají s porozuměním.
Většina buněk scénáře pomáhá zobrazovat symboly, ale některé buňky scénáře jsou obtížně srozumitelné.
Buňky scénáře nepomáhají v pochopení symbolů.


Jak Učit Témata, Symboly a Motivy Prostřednictvím Vývoje Postavy

1

Úvod do Témat, Symbolů a Motivů Prostřednictvím Vývoje Postavy

Začněte vysvětlením pojmů témat, symbolů a motivů v literatuře a toho, jak je lze propojit s vývojem postavy. Definujte a uveďte příklady každého konceptu. Představte román "Wringer" a diskutujte o tom, jak jsou postavy klíčové pro identifikaci a pochopení těchto prvků.

2

Výběr a Zkoumání Postavy

Řekněte studentům, aby si vybrali jednu postavu z „Wringera“, kterou považují za přesvědčivou a kterou chtějí analyzovat v kontextu témat, symbolů a motivů. Nechte studenty číst a dělat si poznámky o roli postavy, povahových rysech a významných událostech v příběhu. Zdůrazněte, že vývoj postav často odhalí témata, symboly a motivy románu.

3

Identifikace a Ilustrace Témat, Symbolů a Motivů Prostřednictvím Postavy

Poskytněte materiály pro vytváření vizuálních reprezentací, jako jsou plakáty, nástroje pro digitální návrh nebo umělecké potřeby. Nechte studenty, aby vytvořili vizuální ukázky, které zdůrazní cestu postavy a to, jak se odráží nebo se prolíná s tématy, symboly a motivy románu. Povzbuďte studenty, aby používali obrázky, symboly a text k vyjádření růstu postavy a jejího spojení s těmito literárními prvky.

4

Sdílení a Diskuse

Umožněte studentům prezentovat před třídou své ukázky zaměřené na postavu a vysvětlovat, jak je vývoj postavy v souladu s tématy, symboly a motivy ve hře „Wringer“. Po každé prezentaci se zapojte do diskuse ve třídě o souhře mezi vývojem postavy a hlubšími literárními prvky v románu. Povzbuďte studenty, aby porovnávali a porovnávali různé perspektivy postav a jejich příspěvky k pochopení témat, symbolů a motivů příběhu.

Jak Učit Témata, Symboly a Motivy Prostřednictvím Vývoje Postavy

Úvod do Témat, Symbolů a Motivů Prostřednictvím Vývoje Postavy

Začněte vysvětlením pojmů témat, symbolů a motivů v literatuře a toho, jak je lze propojit s vývojem postavy. Definujte a uveďte příklady každého konceptu. Představte román "Wringer" a diskutujte o tom, jak jsou postavy klíčové pro identifikaci a pochopení těchto prvků.

Výběr a Zkoumání Postavy

Řekněte studentům, aby si vybrali jednu postavu z „Wringera“, kterou považují za přesvědčivou a kterou chtějí analyzovat v kontextu témat, symbolů a motivů. Nechte studenty číst a dělat si poznámky o roli postavy, povahových rysech a významných událostech v příběhu. Zdůrazněte, že vývoj postav často odhalí témata, symboly a motivy románu.

Identifikace a Ilustrace Témat, Symbolů a Motivů Prostřednictvím Postavy

Poskytněte materiály pro vytváření vizuálních reprezentací, jako jsou plakáty, nástroje pro digitální návrh nebo umělecké potřeby. Nechte studenty, aby vytvořili vizuální ukázky, které zdůrazní cestu postavy a to, jak se odráží nebo se prolíná s tématy, symboly a motivy románu. Povzbuďte studenty, aby používali obrázky, symboly a text k vyjádření růstu postavy a jejího spojení s těmito literárními prvky.

Sdílení a Diskuse

Umožněte studentům prezentovat před třídou své ukázky zaměřené na postavu a vysvětlovat, jak je vývoj postavy v souladu s tématy, symboly a motivy ve hře „Wringer“. Po každé prezentaci se zapojte do diskuse ve třídě o souhře mezi vývojem postavy a hlubšími literárními prvky v románu. Povzbuďte studenty, aby porovnávali a porovnávali různé perspektivy postav a jejich příspěvky k pochopení témat, symbolů a motivů příběhu.




Ceny pro Školy a Obvody

Omezený čas

Úvodní Nabídka Školy
Zahrnuje:
  • 1 Škola
  • 5 učitelů na jeden rok
  • 1 hodina virtuálního PD

30denní záruka vrácení peněz • Pouze noví zákazníci • Plná cena po zaváděcí nabídce • Přístup je na 1 kalendářní rok


*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/wringer-od-jerryho-spinelliho/motivy-symboly-motivy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA